Magic: the Gathering Wiki
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I Vulshok sono barbari e stregoni umani che vivono a Oxidda. Dopo la trasformazione di Mirrodin in Nuova Phyrexia sono entrati in contrasto con la fazione rossa di Urabrask.

Aspetto[]

I Vulshok hanno subito una trasformazione più drammatica rispetto agli altri umani di Mirrodin: le mani, i piedi e le teste dei Vulshok sono ricoperti di ferro pesante, spigoloso e mutevole. Le loro temperature interne possono aumentare abbastanza da fondere o incendiare molti altri materiali, oltre alla propria carne. I Vulshok hanno adattato una maggiore massa muscolare e densità ossea per compensare.

Sebbene i siano volubili e abbiano reazioni emotive estreme, non sono né ambiziosi, né competitivi. Di conseguenza la loro popolazione e le strutture tribali sono rimaste costanti per molti decenni. Non hanno ottenuto guadagni significativi in ​​termini di territorio o di artificio.

Società[]

Nella Catena di Oxidda esistono sei cosiddette "tribù della forgia", sebbene i Vulshok siano abbastanza isolati che questa struttura non è affatto chiara agli estranei, né i Vulshok sono inclini a spiegarla: Tribù Martello, Tribù Lancia, Tribù Scudo, Tribù Elmo, Tribù Spada e Tribù Incudine.

Con la stabilizzazione dei gruppi sociali di Vulshok, la permanenza e la resistenza furono sempre più apprezzate e la fucina divenne il simbolo principale di quei valori. I fabbri Vulshok sono molto orgogliosi della loro arte e il "frutto della fucina" Vulshok è giudicato dal suo peso, dalla durata e dalla genuinità della sua fabbricazione. Questa valutazione della permanenza si manifesta anche nel modo in cui i Vulshok trattano gli estranei: se un Vulshok presume che una relazione sia temporanea o circostanziale, sarà burbero e distaccato.

Le tribù Vulshok sono isolazioniste e sparse, separate l'una dall'altra dal terreno e dalle aree di controllo dei goblin. Poiché i Vulshok apprezzano la stabilità e l'artigianato, nel tempo ogni tribù ha sviluppato specializzazioni nella loro lavorazione e i fabbri Vulshok evitano di competere direttamente tra loro. Questa divisione dei compiti incoraggia anche le tribù a dipendere l'una dall'altra e a visitarsi reciprocamente quando sono necessari oggetti particolari.

Dopo la Quinta Alba[]

Dopo la Scomparsa, i goblin prosperarono a Oxidda, quasi sopprimendo i Vulshok con una rapida procreazione ed espansione. Sebbene i goblin siano molto orgogliosi del loro dominio sulla regione, i Vulshok hanno mantenuto una popolazione piccola ma stabile e hanno evitato di essere coinvolti in alcuni dei conflitti più grandi del piano.

Dopo anni di relativa pace tra le tribù della forgia, i lingotti forgiati dalla tribù Incudine divennero fragili e inconsistenti. C'era qualcosa che non andava nel metallo fuso di Oxidda, che passava tutto attraverso la stessa Kuldotha. Le tribù, private del loro lavoro e del loro significato, si rivoltarono l'una contro l'altra. Per la prima volta da generazioni ci fu una guerra aperta tra i Vulshok.

Blocco di Cicatrici di Mirrodin[]

Durante la fase iniziale della guerra che trasformò il piano in Nuova Phyrexia, la corruzione dell'olio iniziò a penetrare il minerale delle montagne sconvolgendo l'equilibrio delle tribù e provocando una guerra civile tra i Vulshok. Solo Koth riuscì a ristabilire una fragile pace.

Dopo che i Mirran persero la guerra, molti Vulshok vennero trasformati in phyrexiani e servirono la fazione rossa che, tuttavia, a differenza delle altre fazioni, si limita a ignorare gli umani e le altre razze di Oxidda se non provocati. I Vulshok che sono riusciti a sopravvivere alla corruzione si sono uniti alla resistenza.

Referenze[]

Carte associate:
  • Attizzacuori Vulshok
  • Berserker Vulshok
  • Carica Vulshok
  • Cinghiale da Guerra Vulshok
  • Equipaggiamento Vulshok
  • Fattucchiera Vulshok
  • Fenditrice Vulshok
  • Gianti Vulshok
  • Mazzafrusto Vulshok
  • Profugo Vulshok
  • Replicante Vulshok
  • Signora della Guerra Vulshok
Testi di colore:
  • Canzone Ribollente
  • Contraereo della Resistenza
  • Elementale Scintillante
  • Ferrivoro
  • Furto Magnetico
  • Geyser di Mana
  • Infervorare
  • Parassita da Allenamento
  • Plasmabraci
Espansioni Blocco di Mirrodin (MirrodinDarksteelQuinta Alba) • Blocco di Cicatrici di Mirrodin (Cicatrici di MirrodinMirrodin AssediatoNuova Phyrexia) • Phyrexia: Tutto Diverrà UnoL’Avanzata delle Macchine (L’indomani)
Luoghi di Mirrodin Campi TaglientiMare di MercurioMephidrossOxiddaGroviglioNulla Scintillante
Luoghi di Nuova Phyrexia Facciata MonumentaleMirrexStrato della FornaceLabirinto del CacciatoreBaia ChirurgicaFosse di DrossBasilica PallidaGiardini di MicosintiGermessenza
Storia Quinta AlbaInvasione di Nuova Phyrexia
Nativi KothSlobad
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