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Piano
Sentiero degli Anelli Magici
Nome Vryn
Blocchi Ambientati Magic Origins
Tipo Naturale
Luoghi Importanti Sentiero degli Anelli Magici, Passaggio di Silmot, Fiume Sparrow, Nucleo, Paludi di Rime
Razze Principali Umano, Sfinge
Planeswalker Nativi Jace Beleren
Planeswalker di Passaggio nessuno
Personaggi Principali Alhammarret
Personaggi Secondari Gav Beleren, Ranna Beleren, Tuck, Caden, Jillet, Keyta
Eventi nessuno
Altro Ampryn, Troviani


Vryn è il piano d'origine di Jace Beleren.

Gli anelli magiciModifica

Vryn è un mondo disseminato da gigantesche strutture a forma di anelli, la maggior parte utilizzate come veri e propri agglomerati di case. Enormi stazioni di raccolta del mana incanalano l'energia attraverso i Nuclei che si trovano nel centro della rete di anelli e che raccolgono tutta l'energia di un intero continente per poi trasferirla ai maghi d'elite che la controllano: gli Ampryn. Il controllo del Nucleo da parte degli Ampryn è contestato dai Troviani che periodicamente cercano di deviare il flusso di mana per indebolire i loro nemici e riuscire così a conquistare il controllo del Nucleo in modo permanente. Solo una fazione può controllare e raccogliere i frutti degli anelli magici. La guerra tra le due fazioni dura da una generazione, tuttavia quando entrambi gli schieramenti sono sfiniti, i giudici neutrali a entrambi i gruppi riescono a negoziare un periodo di pace che dura fino a quando una delle due fazioni decide di rompere la tregua. Dal momento che sia Ampryn che Troviani pensano di poter vincere la guerra, sul piano si mantiene l'equilibrio: gli anelli vengono lasciati intatti per poter essere usati dai vincitori, le città non vengono rase al suolo, le strade e i ponti vengono lasciati nelle mani del nemico per poi essere riconquistati intatti. Finchè si mantiene l'equilibrio tra le due fazioni, la civiltà di Vryn è al sicuro, poichè se una delle due fazioni dovesse prendere il sopravvento, l'altra si ritirerebbe distruggendo tutto per non lasciare nulla nelle mani del nemico. Ciò causerebbe una devastazione tale da cui Vryn impiegherebbe secoli per riprendersi, sempre se fosse possibile.

ReferenzeModifica

Carte associateModifica

Carte pianoModifica


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