Magic: the Gathering Wiki
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I Viridiani (Viridians) è la tribù elfica di Mirrodin che abitano il Groviglio. Abitano la foresta per intero e la loro società si appoggia ai troll per quanto riguarda l'aspetto spirituale. La tribù è una rivale affermata della società dei Vedalken e dei loro droni e ha combattuto l'avanzata del Micosinti. Inizialmente soffrivano per la mancanza di un loro sole proprio e dopo la Quinta Alba iniziarono a venerare il Radix come un luogo sacro.

Non sono nativi del piano, ma vennero innestati da Memnarch. Dopo che Mirrodin divenne Nuova Phyrexia e che il Groviglio cadde sotto il controllo di Vorinclex, la società si spaccò in due parti: una accettò la dominazione del Pretore e si unì allo Sciame Crudele sotto Glissa, mentre l'altra, guidata da Ezuri, si unì ai Mirran.

Dopo la Quinta Alba[]

Le conseguenze della vittoria[]

Dopo che le trappole dell'anima di Memnarch furono distrutte, molti degli abitanti originari di Mirrodin scomparvero. La popolazione del Groviglio fu decimata, quasi tutti i troll rimanenti, metà degli elfi e un terzo degli umano svanirono senza lasciare traccia, le famiglie sono state distrutte e intere porzioni della foresta divennero deserte. Già traumatizzata dagli attacchi dei livellatori, la cultura degli elfi subì un tracollo, costringendoli sulla difensiva, nascondendosi sugli alberi e inviando gruppi per cercare di localizzare i loro parenti scomparsi.

La rinascita dei Viridiani[]

Gli elfi viridiani rimasti credono di essere sopravvissuti alla scomparsa perché hanno una missione: devono riportare la natura alla sua forma pura e liberarsi dalle catene del passato. Prima della Quinta Alba, gli elfi viridiani vivevano in una società ordinata e gerarchica basata sui Prescelti di Tel-Jilad. Col tempo divennero simili agli "ecoterroristi", disposti a commettere violenza contro qualsiasi minaccia alla loro definizione di "mondo naturale". Su Mirrodin, quello che è considerato il "mondo naturale" è oggetto di qualche dibattito, ma non c'è esitazione nella filosofia degli elfi. Credono di avere la verità e chiunque non sia d'accordo con loro è una minaccia per la natura e la loro missione di coltivare una società pura e selvaggia.

Vedono la società guidata dalla sperimentazione e dalla conoscenza dei vedalken come una forza distruttiva che li separa dal mondo naturale. Mentre assistono all'ascesa della lamina nel Groviglio, giungono a credere che il metallo non sia il vero stato dell'essere e che la carne sia più vicina a uno stato naturale. I Ribelli vogliono distruggere tutto ciò che inibisce la loro pura connessione con il mondo naturale. Sotto la guida del carismatico Ezuri, intraprendono una missione per distruggere i myr, i vedalken e qualsiasi altra cosa che ritengono innaturale. Credono che la civiltà sia un mezzo per controllare e debba essere fermata.

Passato e presente[]

Una volta che i Viridiani rifiutarono la gerarchia di Tel-Jilad, si organizzarono in brigate volontarie. I vedalken chiamano derisoriamente gli elfi "rinnegati". Sono diventati più militaristi, ma in nome della conservazione e della coltivazione del mondo naturale. Questi gruppi vanno in missione in tutto Mirrodin, distruggendo le vestigia della "vecchia" civiltà, dando la caccia alle creature artefatto di Memnarch, rintracciando i golem e distruggendoli e lanciando chiavi inglesi nelle culture "civilizzate".

Alcuni elfi viridiani bruciano ancora fuochi spirituali di notte. Questi fuochi vengono bruciati in speciali bracieri, con il combustibile costituito da polvere di verderame e grasso animale. I fuochi dello spirito ardono con una fiamma blu-verde, con tocchi di giallo-bianco per via del cloruro di rame. I fuochi spirituali hanno lo scopo di onorare il trascorrere del giorno, così come il trascorrere della vita. Allontano anche le più grandi creature affamate del Groviglio.

Armati per combattere[]

Gli elfi viridiani combattono con armi che ricordano la morfologia degli alberi, ma non con parti di alberi amputate. Le armi popolari includono i ventagli di guerra, che sono lame a forma di ventaglio che possono essere impugnate come una scimitarra o lanciate. Vengono utilizzate anche le fruste fatte con la fune del Groviglio, comprese le fruste a nove code. Anche i giavellotti sono comuni. Gli archi degli elfi viridiani sono potenti archi lunghi di rame scintillante, con corde di budello di vorrac e le frecce sono impennate con aculei di giovani vorrac. L'effetto di molti arcieri viridiani che sparano contemporaneamente suona meravigliosamente letale: dozzine di rintocchi, ognuno con un tono diverso, ognuno da un arco diverso. È stata la campana a morto di più di alcune bande da guerra invasori.

Referenze[]

Carte associate:
  • Accolito Viridiano
  • Arco Lungo Viridiano
  • Artiglio Viridiano
  • Corruttore Viridiano
  • Emissario Viridiano
  • Esploratore Viridiano
  • Festa Viridiana
  • Giuntatore Viridiano
  • Latori dei Miti Viridiani
  • Raccolto Viridiano
  • Sciamana Viridiana
  • Traditori Viridiani
  • Zelota Viridiano
Testi di colore:
  • Cerimonia di Disapprovazione
  • Esploratrice dal Corno Ramato
  • Parassita da Allenamento
  • Provocazione di Tel-Jilad
Espansioni Blocco di Mirrodin (MirrodinDarksteelQuinta Alba) • Blocco di Cicatrici di Mirrodin (Cicatrici di MirrodinMirrodin AssediatoNuova Phyrexia) • Phyrexia: Tutto Diverrà UnoL’Avanzata delle Macchine (L’indomani)
Luoghi di Mirrodin Campi TaglientiMare di MercurioMephidrossOxiddaGroviglioNulla Scintillante
Luoghi di Nuova Phyrexia Facciata MonumentaleMirrexStrato della FornaceLabirinto del CacciatoreBaia ChirurgicaFosse di DrossBasilica PallidaGiardini di MicosintiGermessenza
Storia Quinta AlbaInvasione di Nuova Phyrexia
Nativi KothSlobad
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