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Verdimaniche (Greensleeves) è una druida umana che usa principalmente il mana verde, ma sa usare tutti e cinque i colori di mana, originaria di Dominaria. Successivamente si è evoluta in un elementale. In passato era anche un'antica e potente planeswalker.

Descrizione[]

L'Arcidruida[]

Arcidruida e Grande Maga dei Domini sono due dei più famosi epiteti associati a Verdimaniche. I maghi che calpestavano le vite dei più deboli la ricordano come un'inarrestabile minaccia, tenuta a bada solo dal suo cuore fin troppo gentile. Armata di una Scintilla del planeswalker che utilizzò solo di rado e del Cervello Roccioso, Verdimaniche difese la sua gente dalle mire di maghi malvagi, sacrificando infine la sua scintilla per guarire la terra di Lat-Nam.

Non più una planeswalker, Verdimanice si unì alla nature, a quegli stessi boschi che in gioventù non smettevano di assillarla, sino a divenire l'incarnazione della volontà della terra: uno Stregone Maro. Emersa per la prima volta durante l'Invasione di Nuova Phyrexia, Verdimaniche si preparò a proteggere non solo il popolo di Dominaria, ma la terra stessa.

Storia[]

Infanzia[]

Durante la sua giovinezza, Verdimaniche visse pacificamente con i suoi fratelli Gull e Sparrow Hawk nel villaggio di White Ridge, al confine con i Boschi Sussurranti. Era percepita come ottusa perché non poteva parlare, ma chiacchierava solo con versi di animali per comunicare semplici emozioni. Un giorno apparve nel cielo una stella cadente, che si diceva fosse un cattivo presagio. Ciò si dimostrò vero quando White Ridge venne distrutto durante un duello tra maghi. Gli anziani e i bambini morirono tutti e la maggior parte di sopravvissuti decisero di trasferirsi altrove. Uno dei maghi duellanti, Towser, giunse da Gull e, dopo avergli assicurato che non aveva avuto alcun ruolo nella distruzione del villaggio, gli chiese di diventare il suo nuovo capitano delle merci. Gull, confuso dalla magia mentale di Towser e senza nessun altro posto dove andare, accettò la sua offerta e portò Verdimaniche con sé.

Parole[]

Dopo una difficoltosa attraversata della foresta, la carovana di Towser raggiunse la sua destinazione: il luogo in cui era caduta la stella. La stella si rivelò essere un Forziere del Mana, un potente artefatto in grado di immagazzinare mana. Durante la notte, il campo venne attaccato da un altro mago che rapì Verdimaniche e la fidanzata di Gull, Lily. Il mago fu tuttavia sconfitto da un fungosauro apparso all'improvviso. Finalmente fuori dal bosco, il convoglio si fermò per la notte vicino a una palude. Durante la notte però, Kem, una guardia del corpo di Towser, venne rapita dai troll delle paludi, così Gull e Verdimaniche li seguirono e la salvarono.

Il convoglio infine raggiunse una città costiera. Gull rimase sbalordito nello scoprire che Verdimaniche all'improvviso poteva parlare poiché era stata la travolgente magia dei Boschi Sussurranti che aveva offuscato i suoi pensieri.

La Maga[]

Una notte, i fratelli e Lily furono rapiti dai tirapiedi di Towser. Il mago tornò poi a prendere anche Verdimaniche. Towser la legò a un altare ed era pronto ad ucciderla quando Kem cambiò schieramento e venne in suo soccorso. Allo stesso tempo Verdimaniche, che si era anche rivelata una maga, iniziò a convocare i suoi amici animali e tutte le creature dei boschi per combattere i tirapiedi di Towser. Towser però era più esperto e poteva controllare le sue creature meglio di Verdimaniche. Decise di usare un terremoto che distrusse la scogliera su cui si trovavano e li fece precipitare in mare. Stava arrivando uno tsunami, causato dal terremoto, quindi Towser fuggì con un incantesimo. Gull, Verdimaniche e Stiggur scapparono dall'enorme onda rifugiandosi in una crepa nella scogliera, mentre Morven e Kem furono spazzati via dal mare. Dopo che l'acqua si calmò, scoprirono che Lily e altri amici erano sopravvissuti. Giurarono dunque di formare un esercito per combattere Towser e tutti gli altri maghi malvagi che vedevano le persone come pedine senza cervello.

L'Arcidruida[]

Verdimaniche fu costretta da una strana voce a lasciare l'accampamento dell'esercito ed entrare nel bosco, dove trovò una grotta. Questa era la casa di Chaney, una vecchia druida disposta a insegnare all'inesperta Verdimaniche tutto ciò che sapeva sulla magia. Durante il suo allenamento, Verdimaniche scoprì che il tempo a casa di Chaney scorreva in modo diverso e quelli che sembrano essere giorni, erano in verità anni. Quando Gull e il resto dell'esercito finalmente la trovano, Verdimaniche era cresciuta ed era diventata una maga molto più abile.

Mentre Rakel continuava ad addestrare gli uomini e le donne dell'esercito, trasformandoli in veri soldati, Verdimaniche e Chaney scoprirono che il Forziere di Mana era in realtà il Cervello Roccioso, un artefatto vivente, creato dai saggi dell'Istituto di Lat-Nam nella speranza di fermare la Guerra dei Fratelli. Il cervello aveva il potere di impedire ai maghi di usare la magia e decisero di utilizzarlo su Haakon, l'auto-nominato Re di una regione tra Wrenna e Hammerheim.

Haakon riuscì a liberarsi dal comando del Cervello Roccioso quel tanto che bastava per evocare alcuni gremlin di phyrexia, che afferrano l'artefatto e tornano al loro piano natale. L'unica speranza per salvare Rakel e recuperare il Cervello era di "spostarsi" nella loro posizione, cosa che Chaney era troppo vecchia per fare. Tuttavia, la druida affermava che Verdimaniche potesse farlo e le donò un Pentacolo Nova per aiutarla a concentrare il suo mana. Verdimaniche riuscì così a raggiungere Phyrexia portando anche alcuni amici e, dopo essere stata attaccata dai demoni, si teletrasportò nel punto dove si trovava il Cervello Roccioso. Lei poteva resistere alle voci, poiché erano simili all'effetto dei Boschi Sussurranti, riuscendo a trovare gli incantesimi di cui aveva bisogno per distruggere i demoni, salvare i suoi amici morenti e tornare a casa.

Più tardi, quando Chaney muorì, Verdimaniche assorbì la sua forza vitale per diventare lei stessa un arcidruido.

Sacrificio finale[]

L'esercito di Gull e Verdimaniche diventarono una forza formidabile e liberarono quasi tutto il Nord di Aerona dai maghi malvagi. Tuttavia tutti i combattimenti e la morte causata ebbero effetti negativi su Verdimaniche. La druida vuoleva solo un po' di pace, in compagnia del suo amante Kwam e di suo fratello, che nel frattempo aveva sposato Lily ed era padre di due figlie. La druida avrebbe dovuto evocare regolarmente i maghi che sconfiggevano e assogettarli nuovamente con il Cervello Roccioso, ma spesso era troppo stanca per farlo. Veniva inoltre visitata dall'ombra di Chaney, che le diceva con parole criptiche che presto avrebbe dovuto compiere il "sacrificio finale".

Nel frattempo undici maghi sotto la guida di Towser e Karli si raggrupparono e riuscirono a proteggersi dalla magia di Verdimaniche. Aiutati dall'elementale Ur-Drago e da un enorme signore della Guerra Keldon che sembrava serbare un rancore personale contro Gull, attaccarono l'esercito da tre direzioni diverse. Verdimaniche fece del suo meglio per aiutare su ogni fronte, ma le perdite furono pesanti: Petalia, capitano delle sue guardie del corpo, si perse nell'Abisso quando la druida vi bandì l'Ur-Drago. In un'altra parte del bosco, Gull si confrontò con il signore della guerra: prima che il nemico potesse uccidere il fratello, Verdimaniche teletrasportò sé stessa, Gull e i sopravvissuti del loro esercito al loro quartier generale. Tuttavia, anche il centro del Bosco era stato devastato dagli attaccanti. Dopo aver visto uno dei maghi, Gurias, uccidere un'altra delle sue guardie del corpo, Verdimaniche scatenò la sua furia, uccidendolo ed evocando i suoi incantesimi più potenti, che fecero fuggire il nemico.

Ricerche[]

Verdimaniche capì che i maghi malvagi si erano trovati l'un l'altro grazie al Cervello Roccioso, quindi decise di scoprire ogni segreto del manufatto. Indossò l'elmo e scoprì che il suo ultimo segreto era sepolto da qualche parte tra le rovine dell'Istituto di Lat-Nam. La stessa notte, l'ombra di Chaney passò finalmente nell'aldilà, dopo aver ricordato ancora una volta a Verdimaniche del sacrificio finale.

Il gruppo si teletrasportò a Lat-Nam, ma l'esercito venne rapidamente attaccato dagli angeli Duler e dai tritoni della Copper Conch. Dopo un combattimento, Verdimaniche comunicò con gli angeli e i tritoni che erano stati incaricati dai Saggi di essere guardiani di Lat-Nam e fece amicizia con loro. Il resto dell'esercito venne convocato per avviare gli scavi. Dopo aver riportato alla luce un drago meccanico scoprirono un tunnel, ma presto si resero conto che il resto delle rovine era sommerso sott'acqua.

I tritoni portarono Verdimaniche dal loro signore, che portò la druida nella parte sottomarina dell'Istituto, dove Verdimaniche trovò il teschio di uno dei saggi, al quale chiese il segreto del Cervello Roccioso. Quando la ragazza tornò al campo scoprì che erano stati scoperti da Towser e dagli altri maghi, che stavano attaccando il loro esercito. Dopo una lunga battaglia, l'esercito si ritirò nel tunnel, dove Gull face un sogno profetico sulla sua famiglia morta: tuttavia, tra loro, non vide Sparrow Hawk, il loro fratello scomparso da tempo, e così ebbe una rivelazione sull'identità del signore della guerra.

La fine del conflitto[]

Towser proposee una tregua, a cui Gull rispose chiedendo un duello personale tra lui e il signore della guerra. Quando Gull rivelò al Keldon che quest'ultimo fosse, in verità, Sparrow Hawk, che era stato rapito e incantato da Towser per essere una macchina da guerra, i due fratelli si riconciliano. Tuttavia Haakon lanciò una palla di fuoco contro i due, che vennero avvolti dalle fiamme.

Ciò face impazzire Verdimaniche di rabbia e dolore, rendendo il "sacrificio finale" il suo ideale secondo cui ogni vita fosse sacra. Colpì Haakon con un fulmine, poi intrappolò gli altri maghi nel deserto ed evocò una Forza della Ntura. Assorbendo il mana della creatura, che era il mana di Lat-Nam e della stessa Terisiare, Verdimaniche divenne un essere divino e si perse, vedendo i suoi amici e la sua famiglia come semplici formiche rispetto a lei.

Di nuovo umana[]

Prima che potesse scatenare il suo travolgente potere e distruggere l'isola, venne riportata in sé da Kwam e vide che i suoi fratelli erano sopravvissuti alla palla di fuoco grazie alla forza di Sparrow Hawk. Verdimaniche decise di riversare tutto il suo mana nell'isola di Lat-Nam, curando la terra dal veleno e trasformando il deserto in una foresta verdeggiante, sacrificando così i suoi poteri da planeswalker.

Grande maga dei Domini[]

All'indomani della Battaglia di Lat-Nam, i maghi malvagi sopravvissuti, privati ​​del loro mana dalla Forza della Natura, vennero portati davanti alla druida che, usando il segreto dell'elmo rivelatole dal teschio, usò il Cervello Roccioso per spogliare Towser della sua magia. Vedendo come la punizione fece scappare Towser, urlando all'impazzata, Gull trovò la soluzione troppo drastica e crudele, quindi decise di lasciare che gli altri maghi mantenessero la loro magia, ma solo per fare del bene. Verdimaniche tenne per sé l'ultimo segreto dello Cervello, la sua capacità di donare la magia a chiunque, pensando che un potere simile avrebbe potuto sicuramente causare un'altra guerra per ottenerlo. Tutti i maghi giurano obbedienza a Verdimaniche, che venne dichiarata la Grande Maga dei Domini dai suoi seguaci.

Dominaria Unita[]

Stregona Maro[]

Connettendosi all'essenza dei Boschi Sussurranti, con il passare del tempo Verdimaniche si è evoluta nello Stregone Maro della foresta a nord di Aerona, proteggendola dagli invasori, soprattutto dai capricciosi maghi e planeswalker che non conoscono i loro limiti.

Sentendo il ritorno dei più grandi nemici del piano, Verdimaniche ha giurato di proteggere non solo il popolo di Dominaria, ma la terra stessa dalla minaccia incombente.

Referenze[]

Rappresentato in:
  • Verdimaniche, Stregona Maro
Mostrato in:
  • Tasso Gigante
Testi di colore:

Curiosità[]

  • È la protagonista della "trilogia di Verdimaniche" composta da: Whispering Woods, Shattered Chains e Final Sacrifice.
    • Verdimaniche è apparsa per la prima volta nei libri prerevisionisti, in cui non si parlava della scintilla di un planeswalker: qualsiasi mago poteva rompere il velo del piano con gli incantesimi giusti e mana sufficiente e viaggiare attraverso i piani. Per fare in modo che i libri prerevisionisti si adattassero alla continuità revisionista, molte persone credono che i maghi che sono diventati planeswalker con incantesimi possedessero scintille che sono state accese dagli incantesimi che hanno lanciato, ma non erano a conoscenza di queste scintille o del loro ruolo come planeswalker. Il suo essere stata una planeswalker è stato infine confermato nell'articolo The Legends You'll Find in Dominaria United
  • L'uscita di Orizzonti di Modern 2 ha ufficializzato la traduzione del suo nome in italiano.

Collegamenti esterni[]

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