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MultaniVAN

Una carta vanguard.

Vanguard è un tipo di carta legale solo nel formato Vanguard. Vennero presentate nell'estate del 1997.

Descrizione[]

Le carte Vanguard sono carte oversized, di dimensioni maggiori rispetto a una normale carta di Magic (3x5 pollici), più o meno pari a 2 volte una carta. Questo stesso stile verrà poi ripreso per i comandanti dei prodotti commander.

In Vanguard, ogni mazzo può contenere una sola carta vanguard, che risiede nella zona di comando per tutta la durata della partita. Una carta vanguard influenzerà l'intera partita con l'effetto continuato che genera. Non può lasciare la zona di comando, pertanto non può essere distrutta, esiliata o fatta tornare in mano. Una carta vanguard non è un permanente e non usa la pila, pertanto non può essere influenzata da nessun effetto, abilità o magia.

Le carte vanguard hanno due caratteristiche particolari: un modificatore di punti vita, che determina con quanti punti vita inizia la partita il giocatore che la possiede e un modificatore di carte in mano, che determina con quante carte in mano il giocatore che la possiede inizierà la partita.

Storia[]

Frutto di uno sforzo cooperativo tra i dipartimenti di R&D e quello degli eventi di Wizards of the Coast, Vanguard è stato progettato specificamente per il gioco amatoriale. Mark Rosewater era il responsabile del progetto. Le carte sono state rilasciate in quattro set da 8, le prime due sono state disegnate insieme.

La serie 1 poteva essere ottenuta nella confezione regalo Vanguard. L'intento era quello di utilizzare l'Arena League come mercato di prova per il concetto di prodotti supplementari. Vanguard fu un enorme successo. Quasi 5.000 nuovi giocatori si sono uniti all'Arena durante la prima stagione, l'aumento più grande nella storia del campionato. Da quel momento in poi, la decisione di rilasciare il secondo gruppo di otto carte all'inizio del 1998 (stagione invernale) fu semplice. Il terzo set è arrivato alla fine del 1998 (stagione autunnale) e il quarto nella stagione primaverile del 1999.

Su Magic Online il formato Vanguard venne introdotto, supportato da nuove carte (con personaggi che ricevono nuove illustrazioni), nel 2005. L'aggiornamento e l'aggiunta di nuove carte venne però interrotta con l'uscita di Zendikar. È però possibile continuare a giocare Vanguard, se lo si vuole. Le illustrazioni utilizzate per le carte Vanguard, qui possono diventare anche l'avatar dei giocatori.

Regolamento[]

Tratto dal Regolamento (Aggiornato a Duskmourn: La Casa degli Orrori, 02 Ottobre 2024)
313. Vanguard
  • 313.1. vanguard è un tipo di carta presente solo su carte Magic non tradizionali. Solo la variante casual Vanguard utilizza carte vanguard. Vedere la regola 902, "vanguard".
  • 313.2. Le carte vanguard rimangono nella zona di comando per tutta la partita. Non sono permanenti. Non possono essere lanciate. Se una carta vanguard dovesse lasciare la zona di comando, rimane nella zona di comando.
  • 313.3. Le carte vanguard non hanno sottotipi.
  • 313.4. Una carta vanguard può avere un numero qualsiasi di abilità statiche, innescate e/o attivate. Finché una carta vanguard è nella zona di comando, le sue abilità statiche influenzano la partita, le sue abilità innescate possono innescarsi e le sue abilità attivate possono essere attivate.
  • 313.5. Il proprietario di una carta vanguard è il giocatore che ha iniziato la partita con essa nella zona di comando. Il controllore di una carta vanguard scoperta è il suo proprietario.
  • 313.6. Ogni carta vanguard ha un modificatore di carte in mano stampato nell'angolo in basso a sinistra. Si tratta di un numero preceduto da un segno più, un numero preceduto da un segno meno o uno zero. Questo modificatore viene applicato alla dimensione iniziale della mano e alla dimensione massima della mano del proprietario della carta vanguard (normalmente sette). Il numero risultante è sia il numero di carte che quel giocatore pesca all'inizio della partita sia la dimensione massima della sua mano. Vedere la regola 103.5.
  • 313.7. Ogni carta vanguard ha un modificatore di punti vita stampato nell'angolo in basso a destra. Si tratta di un numero preceduto da un segno più, un numero preceduto da un segno meno o uno zero. Questo modificatore viene applicato quando viene determinato il totale di punti vita iniziale del proprietario della carta vanguard (normalmente 20). Vedere la regola 103.4.


Curiosità[]

  • Mystery Booster introduce una nuova carta vanguard: Ral's Vanguard, che introduce Requirement.
Supertipo BaseD'EliteHostIn corsoLeggendarioMondoNeve
Artefatto AttractionCiboCongegnoEquipaggiamentoFerragliaFortificazioneIncubatriceIndizioMappaOroPietra del PotereSangueStatuettaTesoroVeicolo
Battaglia Assedio
Creatura (Affine) Lista dei sottotipi di creatura
Incantesimo Aura (AnatemaCartiglioRunaRuolo) • BackgroundCasoClasseFrammentoSagaSantuarioStanza
Istantaneo e Stregoneria ArcanoAvventuraCoroLezioneTrappola
Planeswalker Lista dei sottotipi di planeswalker
Terra CancelloCloudCavernaDesertoForestaIsolaLuogoMontagnaPaludePianuraSferaTanaTerreno di Urza (Centrale EnergeticaMinieraTorre)
Altri ConspiracyDungeonEroeFenomenoIntrigoPianoVanguard
Correlate AcornLista della terminologia obsoleta
Tradizionali AvventuraBattagliaBifronteCasoClasseCombinabileRuotabileLivellatorePlaneswalkerPrototipoSagaSplitStanza
Non tradizionali AttractionBountyConspiracyEroeFenomenoDungeonIntrigoPianoVanguard
Annesse Carta abilitàCarta sostitutivaCarta marketingCarta regolamentoCarta perforataDesignazioneEmblema (Lista) • Pedina (Lista) • PromoReskinVariant
Parti di una carta NomeCosto di mana (Valore di mana) • ColoreIllustrazioneRiga del tipoIndicatore di coloreSimbolo di espansioneRiquadro del testo (Testo di coloreWatermark) • Forza/Costituzione/Fedeltà/DifesaModificatore di carte in manoModificatore di punti vitaInformazioni sotto il riquadro del testo (Numero di collezioneArtistaLinguaCopyright)
Stampa Carta MundiErrore di stampaFoglio di stampaRaritàProxyStock di carte
Correlate AcornBordoFoilFrameFronteOversizedRedemption programRetroStarTipo di carta
1. Concetti di Base 100. Generale • 101. Le regole d'oro di Magic • 102. Giocatori • 103. Cominciare la partita • 104. Terminare la Partita • 105. Colori • 106. Mana • 107. Numeri e simboli • 108. Carte • 109. Oggetti • 110. Permanenti • 111. Pedine • 112. Magie • 113. Abilità • 114. Emblemi • 115. Bersagli • 116. Azioni speciali • 117. Tempistica e priorità • 118. Costi • 119. Punti vita • 120. Danno • 121. Pescare una carta • 122. Segnalini • 123. Sticker
2. Parti di una carta 200. Generale • 201. Nome • 202. Costo di mana e Colore • 203. Illustrazione • 204. Indicatore di colore • 205. Riga del tipo • 206. Simbolo d'espansione • 207. Riquadro del testo • 208. Forza/Costituzione • 209. Fedeltà • 210. Difesa • 211. Modificatore di carte in mano • 212. Modificatore di punti vita • 213. Informazioni sotto il riquadro del testo
3. Tipologia di Carte 300. Generale • 301. Artefatti • 302. Creature • 303. Incantesimi • 304. Istantanei • 305. Terre • 306. Planeswalker • 307. Stregonerie • 308. Affini • 309. Dungeon • 310. Battaglie • 311. Piani • 312. Fenomeni • 313. Vanguard • 314. Intrighi • 315. Conspiracy
4. Zone di Gioco 400. Generale • 401. Grimorio • 402. Mano • 403. Campo di battaglia • 404. Cimitero • 405. Pila • 406. Esilio • 407. Posta • 408. Comando
5. Struttura del Turno 500. Generale • 501. Fase Iniziale • 502. Sottofase di STAP • 503. Sottofase di mantenimento • 504. Sottofase di acquisizione • 505. Fase principale • 506. Fase di combattimento • 507. Sottofase di inizio combattimento • 508. Sottofase di dichiarazione delle creature attaccanti • 509. Sottofase di dichiarazione delle creature bloccanti • 510. Sottofase di danno da combattimento • 511. Sottofase di fine combattimento • 512. Fase finale • 513. Sottofase finale • 514. Sottofase di cancellazione
6. Magie, Abilità ed Effetti 600. Generale • 601. Lanciare magie • 602. Attivare abilità attivate • 603. Gestione delle abilità innescate • 604. Gestione delle abilità statiche • 605. Abilità di mana • 606. Abilità di fedeltà • 607. Abilità legate • 608. Risoluzione di magie e abilità • 609. Effetto • 610 Effetti one-shot • 611. Effetti continui • 612. Effetti di cambio del testo • 613. Interazione di effetti continui • 614. Effetti di sostituzione • 615. Effetti di prevenzione • 616. Interazione di effetti di sostituzione e/o di prevenzione
7. Regole Addizionali 700. Generale • 701. Azioni definite da parola chiave • 702. Abilità definite da parola chiave • 703. Azioni generate dal turno • 704. Azioni generate dallo stato • 705. Lanciare una moneta • 706. Lanciare un dado • 707. Copie di oggetti • 708. Magie e permanenti a faccia in giù • 709. Carte split • 710. Carte ruotabili • 711. Carte livellatori • 712. Carte bifronte • 713. Carte sostitutive • 714. Carte saga • 715. Carte avventura • 716. Carte classe • 717. Carte attraction • 718. Carte prototipo • 719. Carte caso • 720. Controllare un altro giocatore • 721. Terminare i turni e le fasi • 722. Il Monarca • 723. L'Iniziativa • 724. Ricominciare la partita • 725. Segnalini radiazione • 726. Sottopartita • 727. Amalgamare con permanenti • 728. Diurno e Notturno • 729. Scorciatoie • 730. Gestione delle azioni illegali
8. Regole del Multiplayer 800. Generale • 801. Opzione di raggio di influenza limitato • 802. Opzione di attacco a più giocatori • 803. Opzione di attacco a destra e attacco a sinistra • 804. Opzione di schieramento delle creature • 805. Opzione di turni di squadra condivisi • 806. Variante Free-for-All • 807. Variante Grand Melee • 808. Variante squadra contro squadra • 809. Variante Emperor • 810. Variante Two-Headed Giant • 811. Variante a squadre alterne
9. Varianti Amatoriali 900. Generale • 901. Planechase • 902. Vanguard • 903. Commander • 904. Archenemy • 905. Conspiracy Draft
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