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Vanguard è un formato supplementare di Magic the Gathering debuttato nell'Arena Summer Season 1997.

DescrizioneModifica

Il formato Vanguard permette a due giocatori di scontrarsi con l'uso di una carta "extra" che modifica le regole del gioco. Si inizia a giocare con un mazzo da 60 carte del formato che si preferisce, supportato da una carta Vanguard. Questa tipologia di carte non può essere giocata normalmente. Ogni giocatore ne sceglie una e inizia la partita secondo le condizioni di quella carta.

Una carta Vanguard modifica i punti vita iniziali e le carte della mano iniziale e dispone di una o più altre abilità che possono essere attivate, oppure innescate o ancora continue. Le carte Vanguard non sono permanenti, sono incolori e non sono considerate in gioco. Non possono quindi essere bersagliate da magie o abilità.

StoriaModifica

Venne progettato specificatamente per essere un formato divertente da giocare occasionalmente. Il formato venne introdotto dall'uscita della prima serie di Vanguard contenuta nel Vanguard Gift Box con l'idea di utilizzare l'Arena League come un mercato di test per dei prodotti supplementari. Ebbe un ottimo successo e ben 5000 nuovi giocatori aderirono al progetto Arena. Questo portò la Wizards of the Coast a realizzare un secondo gruppo di carte (composto da 8 come il primo e rilasciato nel gennaio del 1998) e poi un terzo, rilasciato nel settembre dello stesso anno. Il quarto e ultimo gruppo arrivò nella primavera del 1999.

Oltretutto quattro carte Vanguard vennero allegate alla rivista The Duelist per promuoverne le serie:

  • Duelist #19 - Series 1: Gerrard
  • Duelist #33 - Series 2: Multani
  • Duelist #37 - Series 4: Urza
  • Duelist #47 - Series 4: Mishra

RegolamentoModifica

Tratto dal Regolamento (Aggiornato a Set Base 2020, 12 Luglio 2019)
  • 902.1 Nella variante Vanguard, una carta vanguard permette ai giocatori di interpretare il ruolo di un personaggio famoso. Ogni giocatore ha una carta vanguard a faccia in su le cui abilità e caratteristiche influenzano il gioco. La variante Vanguard usa tutte le normali regole di una partita di Magic, con le seguenti aggiunte.
  • 902.2 Una partita Vanguard può essere una partita a due giocatori o una partita multiplayer.
  • 902.3 In aggiunta ai normali materiali di gioco, ogni giocatore deve avere una carta vanguard. Ogni carta vanguard viene messa a faccia in su accanto al grimorio del proprietario prima dell'inizio della partita. Tutte le carte vanguard rimangono nella zona di comando per tutta la partita.
  • 902.4 Ogni giocatore inizia la prtita con 20 punti vita, più il modificatore di punti vita della sua carta vanguard.
    • Esempio: Il modificatore di punti vita della carta vanguard di un giocatore è -3. Quel giocatore inizia la partita con 17 punti vita.
  • 902.5 Ogni giocatore pesca una mano di sette carte, più il modificatore di carte in mano della sua carta vanguard.
    • 902.5a Se un giocatore prende un mulligan in una partita Vanguard, come in una partita normale, quel giocatore rimescola la sua mano nel suo grimorio, poi pesca una nuova mano di una carta in meno di quante ne aveva prima. (In una partita multiplayer, il primo mulligan di un giocatore fa pescare lo stesso numero di carte che aveva prima).
      • Esempio: Il modificatore di carte in mano della carta vanguard di un giocatore è +2. Quel giocatore inizia la partita con una mano di nove carte. Se il giocatore prende un mulligan, pesca una nuova mano di otto carte. Il mulligan successivo ne pesca sette, e così via.
    • 902.5b Il numero massimo consentito di carte in mano di un giocatore è sette, più il modificatore di carte in mano della sua carta vanguard.
      • Esempio: Il modificatore di carte in mano della carta vanguard di un giocatore è -1. Il numero massimo consentito di carte in mano di quel giocatore è sei. Se quel giocatore ha più di sei carte in mano quando inizia la sottofase di cancellazione, deve scartare carte fino ad averne sei.
  • 902.6 Il proprietario di una carta vanguard è il giocatore che ha iniziato la partita con essa nella zona di comando. Il controllore di una carta vanguard a faccia in su è il suo proprietario.
  • 902.7 Le abilità di una carta vanguard a faccia in su nella zona di comando funzionano da quella zona. Le abilità statiche della carta influiscono sul gioco, le sue abilità innescate si innescano e le sue abilità attivate possono essere attivate.
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