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Sottopagine:

Vampiro (Vampire) è in sottotipo di creatura. Creatura della notte per antonomasia, il vampiro subisce delle forti variazioni di potere, carattere e aspetto in base al piano che abita. Ciò che tuttavia associa tutti i vampiri è l'innata sete di sangue, che li spinge ad assalire e a mordere non solo uomini, ma anche altre razze.

Aspetto[]

La forma più diffusa di vampirismo è quella umana, perché essendo le prede più succulente, sono anche le più vampirizzate. In tal modo l'aspetto del vampiro è simile a quello di un cadavere umano ancora fresco, con pelle pallida e freddo, ma che a differenza di questo, ha uno sguardo terrificante e cammina. Numerosi vampiri sono anche in grado di volare, mentre altri possono tramutarsi in pipistrelli. Con il suo morso il vampiro trasmette anche la sua maledizione, trasformando il povero malcapitato in un suo simile. La trasformazione talvolta è immediata, talvolta ritardata, ma quando avviene, dona forza, potenza e un'apparente immortalità a discapito della vita della vittima. Ogniqualvolta un vampiro aggredisce la preda e la trasforma, questi porta avanti quella che viene chiamata linea di sangue, facendo entrare la vittima nella sua famiglia dopo la trasformazione.

Su Alara[]

I vampiri di Alara abitano Grixis, ridotti in feroci saprofagi per la mancanza di sangue vivente, estraggono quanto più nutrimento possibile dai cadaveri. Sono scheletrici e decadenti e, causa della loro scarsa forza, in molti hanno perso la capacità di volare. Se ben nutriti, i vampiri di Grixis sono estremamente potenti e grazie al vis estratto dal sangue dei viventi possono evocare tempeste e stormi di pipistrelli o altri servitori. Questi vampiri possiedono un'aura di irresistibilità che permette loro di attrarre facilmente le loro vittime.

Su Arcavios[]

Sebbene la loro origine non sia nota, i vampiri sono una razza molto comune su Arcavios. Hanno una pelle dalle tonalità pallide, che mette in risalto le loro vene che brillano di magia e le orecchie allungate. A Strixhaven, i vampiri si uniscono soprattutto ai Pennargento e ai Germoglioscuro.

Su Capenna[]

I vampiri della città di Nuova Capenna discendono tutti da Xander, che fu il primo di loro durante la fondazione della città, probabilmente per trovare un modo per resistere al sangue demoniaco che aveva accettato o proprio a causa dello stesso. I vampiri si trovano solo tra i Maestro e divenire uno di loro equivale a fare un salto di qualità all'interno della famiglia, sebbene non tutti i membri siano uguali. Eccetto le zanne pronunciate e le orecchie appuntite, questi vampiri non mostrano caratteristiche particolari e non hanno dato segni di nutrirsi direttamente di sangue.

Su Innistrad[]

Diversamente dagli altri della loro razza, i vampiri di Innistrad sono vivi, diventati tali tramite un rituale magico creato da Edgar Markov in cui venne usato il sangue di un angelo. Dal momento che non sono dei non morti privi di anima, i vampiri di questo piano possono avere la scintilla dentro di loro. Ogni nobile che accettò il rituale di Edgar, originariamente dodici, diede vita ad una stirpe di vampiri, tuttavia tre di queste famiglie vennero sterminate col tempo e cinque sono composte da talmente pochi individui da non venire nemmeno considerate. Le quattro più importanti rimangono i Markov, i Voldaren, gli Stromkirk e i Falkenrath

I vampiri di Innistrad hanno la carnagione pallida, lunghi canini e occhi dorati con la sclera nera. Possiedono una forza sovrumana, immunità all'invecchiamento e attorno a loro si propaga un'aura di silenzio, ma nei secoli hanno creato svariate magie e abilità che imitano i poteri dei vampiri del multiverso, quali il volo o la capacità di trasformarsi in animali. Come molti altri mostri del piano, anche i vampiri subiscono gli effetti benefici dell'argento maledetto e sembra che siano pesantemente limitati dalla presenza della luna, poiché non possono attraversare i corsi d'acqua se la luna si riflette sulla superficie. Di conseguenza, si dice che il loro momento di massimo potere sia la Luna nuova, quando il satellite è oscurato.

Dal momento che sono "eterni", quando i vampiri di Innistrad diventano antichi si stufano del mondo intorno a loro e di conseguenza decidono di riposare all'interno delle loro bare, dormendo anche per secoli, finché il loro mondo non cambia così tanto da valere la pena di essere riscoperto.

Su Ravnica[]

Dimir[]

Il parun Szadek fu il capostipite di una forma di vampiri psionici in grado sia di nutrirsi di sangue che di controllare la mente delle vittime, chiamati suggimente. Oltre a loro esiste una seconda specie di vampiri appartenenti alla Casata: i Moroii.

Orzhov[]

Molti abitanti di Ravnica considerano la maggior dei membri del Sindacato come degli spietati succhiasangue, ma questo è vero solo per una piccola porzione della gilda. Alcuni pontefici e officianti a cui viene preclusa la possibilità di divenire uno spirito immortale come per gli oligarchi, scelgono una differente via per l'eternità, ovvero il vampirismo. Alcuni si atteggiano da nobili, mentre altri divengono esattori di tasse e debiti, dove il pagamento si traduce in "donazioni" di sangue. A causa di queste loro caratteriste, sono i più edonisti della gilda.

Su Tarkir[]

I vampiri di Tarkir sono molto differenti dalla maggior parte dei loro simili, più simili a bestie primitive e mostri spaventosi. Lunghi capelli neri incorniciano una testa raccapricciante, con zanne molto pronunciare e sporgenti e una lunga lingua quasi prensile. Nella vecchia Tarkir originari di Kheru e facevano parte dei Sultai, mentre nel nuovo presente la loro esistenza è dubbia ma probabilmente fanno parte del Clan Silumgar.

Su Zendikar[]

In origine i vampiri non esistevano su Zendikar. I primi vampiri nacquero quando dei cultisti umani indebolirono con dei riti di sangue la prigione degli eldrazi riuscendo a liberare le loro progenie. Quando i primi lignaggi della covata si manifestarono davanti a loro, gli umani vennero tutti trasformati e solo dodici cultisti sopravvissero diventando i primi vampiri. Sebbene Nahiri riuscì a rinforzare nuovamente la prigione, i vampiri diffusero la loro razza a Guul Draz. I vampiri di Zendikar sono intelligenti e hanno una durata vitale di circa 200 anni, si nutrono di sangue, ma non di una razza senziente, perchè quando un vampiro succhia il sangue da una creatura senziente, quella creatura diventa un nullo, una creatura più simile a un zombie che a un vampiro. Solo i capi della rispettiva linea di sangue possono creare altri vampiri.

Linee di sangue[]

Domnathi[]

Una delle stirpi minori di Innistrad, generata da Henrika Domnathi e i cui membri bramano il sangue dei demoni.

Emevera[]

Famiglia di vampiri abitanti di Zendikar. Non si conosce molto di loro.

Falkenrath[]

Una delle stirpi di vampiri di Innistrad. Anche se il loro progenitore è morto, questi vampiri sono molto pericolosi, i loro anziani padroneggiano il potere del volo.

Ghet[]

Guidati da Kalitas, erano tra le famiglie più povere, ma hanno accresciuto il loro potere fino a divenire potenti quanto i Kalastria. Abitano Zendikar.

Kalastria[]

Guidati da Drana, sono una delle famiglie più ricche e potenti di Zendikar.

Legione del Vespro[]

I vampiri della legione del vespro derivano da Elenda, legati alla loro grande fazione e alla Chiesa del Vespro, abitano Ixalan. Sono soliti non cibarsi del sangue degli innocenti, ma solo dei colpevoli. Praticano un rituale chiamato astensione dal sangue con il quale soffrono il digiuno fino ad avere visioni e cadere in trance.

Markov[]

Sono la famiglia più potente dei vampiri di Innistrad. Questa è la linea di sangue di Edgar Markov. I membri anziani hanno un vero e proprio talento per la magia psichica.

Maurer[]

Una delle stirpi minori di Innistrad, generata da Strefan Maurer.

Nirkana[]

Famiglia potente, composta principalmente da assassini di Zendikar.

Nusfar[]

Una delle stirpi inferiori di Innistrad, i cui membri hanno l'aspetto di bambini.

Sengir[]

Abitanti di Ulgrotha e di Dominaria, regnano al Castello Sengir, la contea a cui hanno dato il loro nome. Legati al mana nero, quella dei Sengir è una famiglia larga, che comprende vampiri e numerosi servitori.

Stromkirk[]

Vampiri di Innistrad che vivono a Nephalia. I vampiri anziani di questa famiglia, possono tramutarsi in nebbia.

Urnaav[]

Famiglia di vampiri su Zendikar. Non si conosce molto di loro.

Voldaren[]

La loro capostipite è Olivia Voldaren e tendono a vivere in luoghi isolati nelle terre di confine di Innistrad. I vampiri anziani di questa linea di sangue sono specializzati nell'animorfismo.

Vampiri importanti[]

Planeswalker[]

  • Ravi Sengir
  • Sorin Markov
    • Sorin Markov
    • Sorin, Nemesi Lugubre
    • Sorin, Signore dei Vampiri
    • Sorin, Signore di Innistrad
    • Sorin, Signore Sanguinario Imperioso
    • Sorin, Visitatore Solenne

Carte correlate[]

Aggiunta/cambio di tipo:
  • Drana, l'Ultimo Capo Sanguinario
  • Olivia, Sul Piede di Guerra
  • Olivia Voldaren
  • Sorin, Signore Sanguinario Imperioso
  • Vampiro di Mephidross
Effetti relativi:
  • Assalitore Voldaren
  • Banchetto di Sangue
  • Banchetto di Stensia
  • Campione del Vespro
  • Cercatrice del Santuario
  • Chiamata della Capitana Lugubre
  • Combattente dell'Arena Falkenrath
  • Fervore dei Neonati
  • Flusso Arterioso
  • Necromante dei Consanguinei
  • Nobile Kalastria
  • Nullo Insensato
  • Sangue Nuovo
  • Strega Sanguinaria di Malakir
  • Tributo di Sangue
  • Vittima della Notte
Pedine:
Potenziamento:
  • Aerofante Solcavespro
  • Aristocratico Edonista
  • Ballo in Maschera di Stensia
  • Barone Sengir
  • Capitano di Stromkirk
  • Condannata di Stromkirk
  • Diacono Consacrato
  • Erede Dissoluto
  • Falkenrath Insaziabile
  • Furia Vampirica
  • Glorificatrice Sanguinaria
  • Impulso a Nutrirsi
  • Ladra di Sangue di Stromkirk
  • Lama del Capo Sanguinario
  • Patrono della Vena
  • Mentore di Stromkirk
  • Sacerdotessa della Morte di Myrkul
  • Sanguefedele di Olivia
  • Signore Sanguinario di Vaasgoth
  • Tenente della Legione
  • Vampira Mondana
  • Vampiro Notturno
  • Vampiro Seducente
  • Vampiro Vorace
  • Vescovo dei Vincoli
  • Zelo Vampirico
Tutore:
  • Precursore della Legione


Etimologia[]

Ormai famoso perché diffuso e ripreso da numerosi libri, serie televisive e film fantasy, il vampiro è una creatura notturna, assetata di sangue. Originariamente umano, il vampiro diventa tale se morso da un altro vampiro. Sebbene abbia raggiunto la fama grazie al libro Dracula di Bram Stoker, Si possono trovare tracce della credenza nel vampiro nell'antichità e nel medioevo.

Curiosità[]

  • Durante la sua visita su Tarkir, in entrambe le timeline Sorin ha trasformato degli abitanti umani in vampire. Mentre nella prima li ha semplicemente lasciati liberi, nella seconda li ha sacrificati per distruggere il bozzolo di Edri che racchiudeva Ugin.
  • Su Kaladesh non esistono veri vampiri, ma alcuni eteridi nascono col potere di assorbire la forza vitale delle altre creature e per questo vengono indicati come vampiri.
  • Su Immerstrum vivono dei draghi vampiro che si nutrono dei cadaveri dei demoni e delle poche creature viventi che abitano questo reame di Kaldheim.

Collegamenti esterni[]

Classi Addetto al MontaggioAlleatoAnticoArciereArconteArteficeAssassinoAssemblatoreBarbaroBardoBerserkerCavaliereChiericoCittadinoCommercianteConsigliereDetectiveDiscendenteDisertoreDruidoEsercitoEsploratoreFarabuttoGuerrieroMagoMercenarioMetabolizzatoreMisticoMonacoMutamagiaNinjaNobileNomadeParassitaPilotaPirataPopolanoPortabandieraPretoreProgenieRangerRibelleSamuraiSciamanoServitoreServoSoldatoSuperstiteVigliaccoWarlock
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