Magic: the Gathering Wiki
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Sottopagine:

Vampiro (Vampire) è in sottotipo di creatura. Creatura della notte per antonomasia, il vampiro subisce delle forti variazioni di potere, carattere e aspetto in base al piano che abita. Ciò che tuttavia associa tutti i vampiri è l'innata sete di sangue, che li spinge ad assalire e a mordere non solo uomini, ma anche altre razze.

Aspetto[]

La forma più diffusa di vampirismo è quella umana, perché essendo le prede più succulente, sono anche le più vampirizzate. In tal modo l'aspetto del vampiro è simile a quello di un cadavere umano ancora fresco, con pelle pallida e freddo, ma che a differenza di questo, ha uno sguardo terrificante e cammina. Numerosi vampiri sono anche in grado di volare, mentre altri possono tramutarsi in pipistrelli. Con il suo morso il vampiro trasmette anche la sua maledizione, trasformando il povero malcapitato in un suo simile. La trasformazione talvolta è immediata, talvolta ritardata, ma quando avviene, dona forza, potenza e un'apparente immortalità a discapito della vita della vittima. Ogniqualvolta un vampiro aggredisce la preda e la trasforma, questi porta avanti quella che viene chiamata stirpe vampirica, facendo entrare la vittima nella sua famiglia dopo la trasformazione.

Su Alara[]

I vampiri di Alara abitano Grixis, ridotti in feroci saprofagi per la mancanza di sangue vivente, estraggono quanto più nutrimento possibile dai cadaveri. Sono scheletrici e decadenti e, causa della loro scarsa forza, in molti hanno perso la capacità di volare. Se ben nutriti, i vampiri di Grixis sono estremamente potenti e grazie al vis estratto dal sangue dei viventi possono evocare tempeste e stormi di pipistrelli o altri servitori. Questi vampiri possiedono un'aura di irresistibilità che permette loro di attrarre facilmente le loro vittime.

Su Arcavios[]

Sebbene la loro origine non sia nota, i vampiri sono una razza molto comune su Arcavios. Hanno una pelle dalle tonalità pallide, che mette in risalto le loro vene che brillano di magia e le orecchie allungate. A Strixhaven, i vampiri si uniscono soprattutto ai Pennargento e ai Germoglioscuro.

Su Capenna[]

I vampiri della città di Nuova Capenna discendono tutti da Xander, che fu il primo di loro durante la fondazione della città, probabilmente per trovare un modo per resistere al sangue demoniaco che aveva accettato o proprio a causa dello stesso. I vampiri si trovano solo tra i Maestro e divenire uno di loro equivale a fare un salto di qualità all'interno della famiglia, sebbene non tutti i membri siano uguali. Eccetto le zanne pronunciate e le orecchie appuntite, questi vampiri non mostrano caratteristiche particolari e non hanno dato segni di nutrirsi direttamente di sangue.

Su Dominaria[]

L'unica stirpe di vampiri nota è quella di Sengir, generata in tempi antichissimi dall'omonimo Barone oramai perduto. Nonostante il loro progenitore si svanito, la sua stirpe ha continuato a propagarsi nelle tenebre, intaccando di tanto in tanto anche degli eroi, rimanendo tuttavia per lo più nascosta.

Su Innistrad[]

Diversamente dagli altri della loro razza, i vampiri di Innistrad sono vivi, diventati tali tramite un rituale magico creato da Edgar Markov in cui venne usato il sangue di un angelo. Dal momento che non sono dei non morti privi di anima, i vampiri di questo piano possono avere la scintilla dentro di loro. Ogni nobile che accettò il rituale di Edgar, originariamente dodici, diede vita ad una stirpe di vampiri, tuttavia tre di queste famiglie vennero sterminate col tempo e cinque sono composte da talmente pochi individui da non venire nemmeno considerate. Le quattro più importanti rimangono i Markov, i Voldaren, gli Stromkirk e i Falkenrath, seguite dai Domnathi, i Nusfar e i Maurer.

I vampiri di Innistrad hanno la carnagione pallida, lunghi canini e occhi dorati con la sclera nera. Possiedono una forza sovrumana, immunità all'invecchiamento e attorno a loro si propaga un'aura di silenzio, ma nei secoli hanno creato svariate magie e abilità che imitano i poteri dei vampiri del multiverso, quali il volo o la capacità di trasformarsi in animali. Come molti altri mostri del piano, anche i vampiri subiscono gli effetti benefici dell'argento maledetto e sembra che siano pesantemente limitati dalla presenza della luna, poiché non possono attraversare i corsi d'acqua se la luna si riflette sulla superficie. Di conseguenza, si dice che il loro momento di massimo potere sia la Luna nuova, quando il satellite è oscurato.

Dal momento che sono "eterni", quando i vampiri di Innistrad diventano antichi si stufano del mondo intorno a loro e di conseguenza decidono di riposare all'interno delle loro bare, dormendo anche per secoli, finché il loro mondo non cambia così tanto da valere la pena di essere riscoperto.

Su Ravnica[]

Dimir[]

Il parun Szadek fu il capostipite di una forma di vampiri psionici in grado sia di nutrirsi di sangue che di controllare la mente delle vittime, chiamati suggimente. Oltre a loro esiste una seconda specie di vampiri appartenenti alla Casata: i Moroii.

Orzhov[]

Molti abitanti di Ravnica considerano la maggior dei membri del Sindacato come degli spietati succhiasangue, ma questo è vero solo per una piccola porzione della gilda. Alcuni pontefici e officianti a cui viene preclusa la possibilità di divenire uno spirito immortale come per gli oligarchi, scelgono una differente via per l'eternità, ovvero il vampirismo. Alcuni si atteggiano da nobili, mentre altri divengono esattori di tasse e debiti, dove il pagamento si traduce in "donazioni" di sangue. A causa di queste loro caratteriste, sono i più edonisti della gilda.

Su Tarkir[]

I vampiri di Tarkir sono molto differenti dalla maggior parte dei loro simili, più simili a bestie primitive e mostri spaventosi. Lunghi capelli neri incorniciano una testa raccapricciante, con zanne molto pronunciare e sporgenti e una lunga lingua quasi prensile. Nella vecchia Tarkir originari di Kheru e facevano parte dei Sultai, mentre nel nuovo presente la loro esistenza è dubbia ma probabilmente fanno parte del Clan Silumgar.

Su Ulgrotha[]

Il vampirismo su Ulgrotha fu portato quando il Barone Sengir rimase intrappolato sul piano. Dopo aver conquistato il castello dei nani, diede vita a un secondo ramo della sua stirpe, infettando diverse entità importanti del piano al suo potere.

Su Zendikar[]

I vampiri vivono apertamente a Guul Draz] e sono famosi per la decadenza e la perversione del loro stile di vita. I capi sanguinari, i progenitori della loro razza, controllano l'opulenta città di Malakir. La società dei vampiri è divisa da alleanze "familiari", ciascuna famiglia è legata al proprio Capo Sanguinario. Ogni famiglia controlla una piccola quantità di territorio e di percorsi attraverso la palude, sebbene la valuta principale di ogni famiglia sia nelle sue connessioni e relazioni. I gusti e le passioni del Capo Sanguinario tendono ad essere impressi nei vampiri che crea.

Ci sono cinque famiglie maggiori a Guul Draz: Nirkana, Kalastria, Emevera, Urnaav e Ghet. Decine di altre famiglie minori sono sparse per Guul Draz, ciascuna con un contingente di non morti detti nulli adeguati al loro posto nella società dei vampiri. Ogni volta che un vampiro drena completamente il sangue di una creatura vivente senza distruggere il guscio, dal corpo viene creato un vampiro nullo. Se i nulli vengono lasciati senza ordini, daranno la caccia e uccideranno gli esseri viventi che riescono a trovare.

I vampiri un tempo non esistevano su Zendikar, ma nacquero a causa dell'influenza maligna degli Eldrazi sepolti sotto Akoum, in particolare dal titano Ulamog, che spacciandosi per un "dio della montagna" li ingannò nel liberare una parte della sua covata, venendo ispirati dalla fame incessante che il suo araldo Zhulodok propagava dinnanzi a loro, arrivando infine a mutare in vampiri, divenendo i capi sanguinari.

Vampiri importanti[]

Planeswalker[]

  • Ravi Sengir
  • Sorin Markov
    • Sorin Markov
    • Sorin, Nemesi Lugubre
    • Sorin, Signore dei Vampiri
    • Sorin, Signore di Innistrad
    • Sorin, Signore Sanguinario Imperioso
    • Sorin, Visitatore Solenne

Carte correlate[]

Aggiunta/cambio di tipo:
  • Drana, l'Ultimo Capo Sanguinario
  • Olivia, Sul Piede di Guerra
  • Olivia Voldaren
  • Sorin, Signore Sanguinario Imperioso
  • Vampiro di Mephidross
Effetti relativi:
  • Assalitore Voldaren
  • Banchetto di Sangue
  • Banchetto di Stensia
  • Campione del Vespro
  • Cercatrice del Santuario
  • Chiamata della Capitana Lugubre
  • Combattente dell'Arena Falkenrath
  • Fervore dei Neonati
  • Flusso Arterioso
  • Necromante dei Consanguinei
  • Nobile Kalastria
  • Nullo Insensato
  • Sangue Nuovo
  • Strega Sanguinaria di Malakir
  • Tributo di Sangue
  • Vittima della Notte
Pedine:
Potenziamento:
  • Aerofante Solcavespro
  • Aristocratico Edonista
  • Ballo in Maschera di Stensia
  • Barone Sengir
  • Capitano di Stromkirk
  • Condannata di Stromkirk
  • Diacono Consacrato
  • Erede Dissoluto
  • Falkenrath Insaziabile
  • Furia Vampirica
  • Glorificatrice Sanguinaria
  • Impulso a Nutrirsi
  • Ladra di Sangue di Stromkirk
  • Lama del Capo Sanguinario
  • Patrono della Vena
  • Mentore di Stromkirk
  • Sacerdotessa della Morte di Myrkul
  • Sanguefedele di Olivia
  • Signore Sanguinario di Vaasgoth
  • Tenente della Legione
  • Vampira Mondana
  • Vampiro Notturno
  • Vampiro Seducente
  • Vampiro Vorace
  • Vescovo dei Vincoli
  • Zelo Vampirico
Tutore:
  • Precursore della Legione

Etimologia[]

Ormai famoso perché diffuso e ripreso da numerosi libri, serie televisive e film fantasy, il vampiro è una creatura notturna, assetata di sangue. Originariamente umano, il vampiro diventa tale se morso da un altro vampiro. Sebbene abbia raggiunto la fama grazie al libro Dracula di Bram Stoker, Si possono trovare tracce della credenza nel vampiro nell'antichità e nel medioevo.

Curiosità[]

  • Durante la sua visita su Tarkir, in entrambe le timeline Sorin ha trasformato degli abitanti umani in vampiri. Mentre nella prima li ha semplicemente lasciati liberi, nella seconda li ha sacrificati per distruggere il bozzolo di Edri che racchiudeva Ugin.
  • Su Kaladesh non esistono veri vampiri, ma alcuni eteridi nascono col potere di assorbire la forza vitale delle altre creature e per questo vengono indicati come vampiri.
  • Su Immerstrum vivono dei draghi vampiro che si nutrono dei cadaveri dei demoni e delle poche creature viventi che abitano questo reame di Kaldheim.

Collegamenti esterni[]

Classi Addetto al MontaggioAlleatoAnticoArciereArconteArteficeAssassinoAssemblatoreBarbaroBardoBerserkerCavalcaturaCavaliereChiericoCittadinoClownCommercianteConsigliereDetectiveDiscendenteDisertoreDottoreDruidoEsercitoEsploratoreFarabuttoGuerrieroMagoMercenarioMetabolizzatoreMisticoMonacoMutamagiaNinjaNobileNomadeParassitaPilotaPirataPopolanoPortabandieraPretoreProgenieRangerRibelleSamuraiSciamanoServitoreServoSoldatoSuperstiteVigliaccoWarlock
Razze AcaroAlceAngeloAntilopeArmadilloArpiaAtogAvatarAzraBalenaBarlumeBasiliscoBestiaBiboloBizzarriaBradipoBueBurlarbustoCalamaroCamaridCammelloCanideCapibaraCapraCaribùCastoroCavalloCentauroChimeraChiocciolaCiclopeCinghialeCoboldoCoccatriceCoccodrilloConiglioCostruttoCoyoteCricetoDauthiDemoneDiavoloDinosauroDioDonnolaDraghettoDragoDriadeEldraziElefanteElementaleElfoEterideFelinoFeniceFrattaleFungusFurettoGargoyleGenioGhiottoneGiganteGiocattoloGnomoGoblinGolemGorgoneGranchioGremlinGrifoneHomaridIenaIdraIllusioneImpIncarnazioneIncuboInfernaleInsettoIppogrifoIppopotamoJuggernautKavuKirinKithkinKorKrakenLamaLamiaLammasuLampidotteroLatoreLeviatanoLhurgoyfLicideLontraLucertolaLumacaLunantropoLupoMangustaMannaroManticoraMasticoraMedusaMelmaMetathranMicroboMinotauroMuroMutanteMyrNanoNautiloNecrospettroNephilimNightstalkerNinfaNoggleOcchioOgreOmbraOmuncoloOpossumOrcoOrggOrroreOrsoOstricaOuphePangolinoPangorattoPecoraPegasoPescePestePhelddagrifPhyrexianoPiantaPiovraPipistrelloPolimorfoPorcospinoPortatoreProcionePungiglionePuzzolaRagnoRanaRattoRinoceronteRobotSalamandraSanguisugaSaprolingioSatiroScarabocchioScheletroSciacalloScimmiaScimpanzéScoiattoloScorpioneSealSemidioSerpeSerpenteServomeccanismoSfingeSilvantropoSirenaSlithSoltariSpaventapasseriSpettroSpiritelloSpiritoSpugnaSqualoStella MarinaSterminatoreStregaSurrakarTalpaTartarugaTassoThalakosThrullTopoTotteroTramutanteTrilobiteTritoneTrollUccelloUmanoUnicornoUriVampiroVedalkenVermeVolpeVolveroVombatoWurmYetiZibellinoZombieZubera
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