Il Valore di mana (Mana value) è un'espressione utilizzata molto spesso nel testo delle carte. È utilizzata per quantificare un valore variabile in base alla carta a cui è riferito.
Il valore di mana di una carta è la quantità di mana totale da spendere per poter lanciare quella carta. Ad esempio se una carta ha come costo , il suo valore di mana sarà 4 (mana generico) +1 (mana rosso) = 5.
X nel costo di mana[]
Se nel costo di mana è presente il simbolo , al fine della quantificazione, esso ha un valore pari a 0. Ad esempio se una carta ha come costo: , il suo valore di mana è 0 (x) + 2 (mana blu) = 2. Più simboli nel costo di mana sono ridondanti ed hanno tutti valore pari a 0. Questa regola però si applica solo alle carte con nel costo di mana che non sono in pila.
Se invece una carta con nel costo di mana, come può essere ad esempio Fiammata, si trova in pila e chi l'ha lanciata ha determinato un valore per X (pagando ad esempio 5 mana generici), allora al fine del calcolo del valore di mana, in quel momento quella Fiammata avrà valore di mana pari a 5 (mana generico speso per X) + 1 (mana rosso) = 6.
Il costo di mana ibrido segue le stesse identiche regole. Una carta con costo ha valore di mana pari a 1. Se invece il costo di mana ibrido contiene mana generico, come , perché ai fini del calcolo si prende in considerazione il massimo valore di mana dato dalla metà di mana generica di quei simboli di mana (in questo caso 2). Quindi il valore di mana di sarà 2 + 2 + 2 (mana generico presente in ogni simbolo di mana) = 6.
Una carta bifronte ha un valore di mana pari al valore di mana del suo lato frontale. Se una carta bifronte è trasformata, il suo retro ha lo stesso valore di mana del suo lato frontale. Se invece il permanente è una copia del retro di una carta bifronte (magari perché è stato usato Clone), quel permanente ha valore di mana pari a 0.
Storia[]
Inizialmente il valore di mana era conosciuto come "costo di lancio totale". Da Sesta Edizione la terminologia cambiò e venne introdotto il "costo di mana convertito", anche abbreviato in "CMC". Con l'uscita di Strixhaven: Scuola di Maghi c'è stato un ulteriore rewording e ora si chiama "valore di mana".
Regolamento[]
Tratto dal Regolamento (Aggiornato a Duskmourn: La Casa degli Orrori, 02 Ottobre 2024)
202.3 Il valore di mana di un oggetto è un numero pari alla quantità totale di mana nel suo costo di mana, indipendentemente dal colore.
Esempio: Un costo di mana di si traduce in un valore di mana di 5.
202.3a Il valore di mana di un oggetto senza costo di mana è 0, a meno che quell'oggetto non sia il retro di un permanentebifrontetrasformante o un permanente combinato.
202.3b Il valore di mana del retro di un permanente bifronte trasformante o di una magia viene calcolato come se avesse il costo di mana del suo lato frontale. Se un permanente o una magia è una copia del retro di una carta bifronte trasformante (anche se la carta che rappresenta quella copia è essa stessa una carta bifronte), il valore di mana della copia è 0.
Esempio: Il Capocaccia delle Colline (Huntmaster of the Fells) è una carta bifronte con costo di mana . Il suo valore di mana è 4. Quando si trasforma nell'altra faccia (Devastatore delle Colline), il suo valore di mana rimane 4.
Esempio: Un Clone entra nel campo di battaglia come copia del Devastatore delle Colline. Il suo valore di mana è 0.
Esempio: L'Insetto Aberrante è il retro di una carta bifronte il cui lato frontale ha un costo di mana pari a . Si traduce in un valore di mana di 1. Diventa una copia del Devastatore delle Colline. Il suo valore di mana diventa 0.
202.3c Il valore di mana di un permanente combinato viene calcolato come se avesse il costo di mana combinato dei lati frontali di ogni carta che lo rappresenta. Se un permanente è una copia di un permanente combinato (anche se quella copia è rappresentata da altre due carte combinate), il valore di mana della copia è 0.
202.3d Il valore di mana di una carta split non in pila o di una magia split fusa in pila viene determinato dai costi di mana combinati delle sue metà. Altrimenti, mentre una carta split è in pila, il valore di mana della magia è determinato dal costo di mana della metà che è stata scelta per essere lanciata. Vedi regola 709, "Carte split".
202.3e Quando si calcola il valore di mana di un oggetto con una nel suo costo di mana, X è considerato 0 mentre l'oggetto non è in pila e X è considerato il numero scelto per esso mentre l'oggetto è in pila.
202.3f Quando si calcola il valore di mana di un oggetto con un simbolo di mana ibrido nel suo costo di mana, usa il componente più grande di ogni simbolo ibrido.
Esempio: Un costo di mana di si traduce in un valore di mana di 3.
Esempio: Un costo di mana di si traduce in un valore di mana di 6.
202.3g Ogni simbolo di mana Phyrexiano nel costo di mana di una carta contribuisce con 1 al suo valore di mana.
Esempio: Il valore di mana di una carta con costo di mana è 3.