Unire (Splice) è un'abilità definita da parola chiave che identifica un'abilità statica. Unire è sempre seguito da una qualità. "Unire in [qualità] [costo]" permette di pagare [costo] aggiuntivo per rivelare la carta che la possiede durante il lancio di una magia con [qualità]. Se il costo viene pagato, il testo di quella magia viene aggiunto al testo della magia lanciata.
Nonostante venne introdotta nel Blocco Kamigawa con unire nell'arcano, l'abilità era pensata per un più ampio utilizzo. Venne infatti ideata e presa in considerazione per essere introdotta in Quinta Alba, ma all'epoca la progettazione dell'espansione era troppo avanzata per introdurre e playtestare una nuova abilità. Mark Rosewater la progettò inizialmente pensandola in funzione del cimitero, ovvero unire funzionava solo se la carta si trovava nel cimitero.
Varianti[]
Unire nell'arcano
Unire in istantaneo o stregoneria
Regolamento[]
Le carte unite alla magia lanciata devono essere rivelate.
Tratto dal Regolamento (Aggiornato a Fondamenti di Magic: the Gathering, 23 Novembre 2024)
702.47. Unire
702.47a Unire è un'abilità statica che funziona mentre una carta è nella tua mano. "Unire su [qualità] [costo]" significa "Puoi rivelare questa carta dalla tua mano mentre lanci una magia [qualità]. Se lo fai, quella magia ottiene il testo del testo delle regole di questa carta e paghi [costo] come costo addizionale per lanciare quella magia". Pagare il costo di unire di una carta segue le regole per pagare i costi addizionali nelle regole 601.2b e 601.2f–h.
Esempio: poiché la carta con unire rimane nella mano del giocatore, può essere lanciata normalmente o unita a un'altra magia. Può anche essere scartata per pagare un costo "scarta una carta" della magia su cui è unita.
702.47b Non puoi scegliere di usare un'abilità di unire se non puoi fare le scelte richieste (bersagli, ecc.) per il testo delle regole di quella carta. Non puoi unire una carta alla stessa magia più di una volta. Se stai unendo più di una carta a una magia, rivelale tutte in una volta e scegli l'ordine in cui si verificheranno i loro effetti. Gli effetti della magia principale devono verificarsi per primi.
702.47c La magia ha le caratteristiche della magia principale, più il testo delle regole di ciascuna delle carte unite. Questo è un effetto di cambio di testo (vedi regola 612, "Effetti di cambio di testo"). La magia non ottiene altre caratteristiche (nome, costo di mana, colore, supertipi, tipi di carta, sottotipi, ecc.) delle carte unite. Il testo ottenuto dalla magia che si riferisce a una carta per nome si riferisce alla magia in pila, non alla carta da cui è stato copiato il testo.
Esempio: Raggio Glaciale (Glacial Ray) è una carta rossa con unire con Arcano che recita "Raggio Glaciale infligge 2 danni a un bersaglio qualsiasi". Supponiamo che Raggio Glaciale sia unito su Squarciare la Nebbia (Reach Through Mists), una magia blu. La magia è ancora blu e Squarciare la Nebbia infligge i danni. Ciò significa che l'abilità può bersagliare una creatura con protezione dal rosso e infliggere 2 danni a quella creatura.
702.47d Scegli normalmente i bersagli per il testo aggiunto (vedi regola 601.2c). Nota che una magia con uno o più bersagli non si risolverà se tutti i suoi bersagli sono illegali in risoluzione.
702.47e La magia perde qualsiasi modifica di unire una volta che lascia la pila per qualsiasi motivo.