Magic: the Gathering Wiki
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Unione d'anime (Soulbond) è un'abilità innescata definita da parola chiave che permette alla creatura che la possiede di abbinarsi (se non lo è già) a un'altra creatura quando entra nel campo di battaglia o un'altra creatura (sempre non abbinata) entra nel campo di battaglia. Ogni creatura con unione d'anime ha un'abilità statica che permette a entrambe le creature abbinate di avere dei potenziamenti.

Regolamento[]

  • Unione d'anime non bersaglia.
  • Se l'abbinamento viene rotto, i potenziamenti dovuti alle abilità statiche che ne facevano riferimento, smettono di avere effetto.
  • Se una creatura con unione d'anime perde unione d'anime, se era abbinata rimane abbinata.
Tratto dal Regolamento (Aggiornato a Fondamenti di Magic: the Gathering, 23 Novembre 2024)
  • 702.94 Unione d'Anime
    • 702.94a Unione d'Anime è una parola chiave che rappresenta due abilità innescate. "Unione d'Anime" significa "Quando questa creatura entra nel campo di battaglia, se controlli sia questa creatura e un'altra creatura, ed entrambe non sono abbinate, si può abbinare questa creatura con un'altra creatura non abbinata finché sono sul campo di battaglia e finché sono sotto il tuo controllo "e" Ogniqualvolta un'altra creatura entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, se controlli sia questa creatura, sia quella creatura e entrambe non sono abbinate, si può abbinare quella creatura con questa creatura, finché entrambe rimangono creature sul campo di battaglia sotto il tuo controllo ".
    • 702.94b Una creatura diventa "abbinata" con un'altra come risultato della risoluzione di Unione d'Anime. Un'abilità può riferirsi a una creatura abbinata o se la creatura è abbinata con un'altra creatura o se una creatura è abbinata. Una "creatura non abbinata" è una creatura che non è abbinata.
    • 702.94c Quando Unione d'Anime si risolve, se uno dei due oggetti che potrebbero essere abbinati non è più una creatura, non è più sul campo di battaglia, o non è più sotto il controllo del giocatore che controlla l'abilità Unione d'Anime, l'oggetto non viene abbinato.
    • 702.94d Una creatura può essere abbinata con una sola altra creatura.
    • 702.94e Una creatura abbinata diventa non abbinata se è in una qualsiasi delle seguenti situazioni: un altro giocatore prende il controllo di essa o della creatura con cui è abbinata; la creatura con cui è abbinata smette di essere una creatura; oppure la creatura con cui è abbinata lascia il campo di battaglia.


Terminologia Abilità attivataAbilità di fedeltàAbilità di manaAbilità evasivaAbilità innescataAbilità staticaAbilità legateAbilità definisci-caratteristicheAbilità di draftTesto di rimando
Raggruppamenti CompagniaFuorileggeModificatoStorico
Evergreen Anti-malocchioAssegnareAttacco improvvisoAttivareCautelaCreareDifensoreDistruggereDoppio attaccoEgidaEquipaggiareEsiliareGiocareIncantareIndistruttibileLampoLanciareLegame vitaleLottareMacinareMescolareMinacciareNeutralizzarePassare in rassegnaProfetizzareProtezioneRaggiungereRapiditàRivelareSacrificareScambiareScartareTappare e StappareTocco letaleTravolgereVolare
Azioni definite da parola chiave AbbandonareAdattamentoApprendereCelareCombinareCommettere un crimineComplottareConvertireDestinoEsplorareEsplorare il dungeonForaggiareIncubareIndagareL'Anello ti TentaManifestareManifestare angosciaMettere in motoMontareMostruosoPopolareProliferareRaccogliere proveRaddoppiareReclutareRigenerareScendiScontrarsiSoccorrereSorvegliareSospettareSostenereSpronareStremareTime travelTrasformareTrattenereViaggiare tra i pianiVote
Abilità definite da parola chiave AccelerareAddestramentoAffinitàAffliggereAggirareAldilàAnnientatoreApparireArmatura essenzaArma viventeArruolareAscesaAssistAssorbireAumentare di livelloAvvelenareAvvizzireBattersiBattibalenoBisBlitzBushidoCangianteCavalieratoCarica d'avvioCamuffareCascataCiclo (CiclotipoCicloterra) • CifrareCompagnoCompletatoConferireConseguenzeConvocazioneCorsa acrobaticaCospirareCostruireDanno collateraleDecompostoDevozioneDimostrareDissotterrareDisturbareDiurno e NotturnoDivorareDoctor's companionDonareDragareEcoEmergereEpopeaEsaltatoEstorsioneEsumareEvanescenzaEvolvereFabbricaFamelicoFaseFendereFlashbackFolliaFortificareFrenesia (FUT)Frenesia (OTJ)Friends ForeverFugaFuriaFurtivoFusioneGrido di guerraHidden AgendaImbalsamare (Eternare) • ImminenteImmortaleImpavidoImprovvisareIncrementareInfettareIngerireInnestoIntrecciareMangiacarogneManovrareMantenimento cumulativoMeleeMentoreMetallo vivoMetamorfosiMiracoloMiriadeModulareMore Than Meets the EyeMultipotenziamentoMuta-animaMutazioneNascondiglioNegoziareNinjutsuOboloOmbraOndataPartnerPartner conPerdurarePersisterePer Mirrodin!PotenziamentoPredatorePredirePrevisioneProdezzaProlePropagazionePrototipoProvocazioneRecuperoReplicareRiconfigurareRievocareRinforzareRinforzoRinomareRipresaRiscattoRisveglioSaltare paginaScambio d'auraScatenareScegli un backgroundScoprireSellareSete di sangueSfruttareSolarizzazioneSospendereSovraccaricoSpettacoloSpodestareSquadraSvanireSviluppoTempesta (Tempesta sepolcrale) • TormentareTossicoTramareTrasfigurareTrasmutareTributoTumultoUnione d'animeUnireVacuitàVanto
Parola-abilità AdamantinoAlleanzaAppendiceArte magicaArtemagicaAudaciaBattaglioneCelebrazioneCongregaConsiglio segretoConvergenzaCoorteCorrottoCostellazioneCrescita sotterraneaCromiaDelirioDeterminazioneDilemma del consiglioDiscesaDiscesa inesorabileDominioEroismoFerociaFormidabileImpeto sanguinarioImprimereIncanalareIncursioneInfuriareInquietanteIspirazioneMagnificenzaMetallurgiaMorbosoOra fatidicaParadoxParentelaParleyPreminenzaRadianzaRadunareRicompensa dell'EroeRivoltaSforzoSogliaSopravvivenzaSpazzar viaTattiche del brancoTenenteTentazione allettanteTerrafermaUnire le forzeVillainous choiceVolontà dei planeswalkerVolontà del concilio
Dismesse Abita-terreBrancoIntimidirePassa-terrePauraVelo
Playtest AggressiveBankChallengeCurseFirstest strikeFour-facedInterplanarKinfallLandshipLegacyMegaleggendarioMotivateRansomReflectRequirementReverse MiracleScrycastSparkSpellmorphTastyToken cardUnderdogUpgrade
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