Unione d'anime (Soulbond) è un'abilità innescata definita da parola chiave che permette alla creatura che la possiede di abbinarsi (se non lo è già) a un'altra creatura quando entra nel campo di battaglia o un'altra creatura (sempre non abbinata) entra nel campo di battaglia. Ogni creatura con unione d'anime ha un'abilità statica che permette a entrambe le creature abbinate di avere dei potenziamenti.
Regolamento[]
Unione d'anime non bersaglia.
Se l'abbinamento viene rotto, i potenziamenti dovuti alle abilità statiche che ne facevano riferimento, smettono di avere effetto.
Se una creatura con unione d'anime perde unione d'anime, se era abbinata rimane abbinata.
Tratto dal Regolamento (Aggiornato a Fondamenti di Magic: the Gathering, 23 Novembre 2024)
702.94Unione d'Anime
702.94a Unione d'Anime è una parola chiave che rappresenta due abilità innescate. "Unione d'Anime" significa "Quando questa creatura entra nel campo di battaglia, se controlli sia questa creatura e un'altra creatura, ed entrambe non sono abbinate, si può abbinare questa creatura con un'altra creatura non abbinata finché sono sul campo di battaglia e finché sono sotto il tuo controllo "e" Ogniqualvolta un'altra creatura entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, se controlli sia questa creatura, sia quella creatura e entrambe non sono abbinate, si può abbinare quella creatura con questa creatura, finché entrambe rimangono creature sul campo di battaglia sotto il tuo controllo ".
702.94b Una creatura diventa "abbinata" con un'altra come risultato della risoluzione di Unione d'Anime. Un'abilità può riferirsi a una creatura abbinata o se la creatura è abbinata con un'altra creatura o se una creatura è abbinata. Una "creatura non abbinata" è una creatura che non è abbinata.
702.94c Quando Unione d'Anime si risolve, se uno dei due oggetti che potrebbero essere abbinati non è più una creatura, non è più sul campo di battaglia, o non è più sotto il controllo del giocatore che controlla l'abilità Unione d'Anime, l'oggetto non viene abbinato.
702.94d Una creatura può essere abbinata con una sola altra creatura.
702.94e Una creatura abbinata diventa non abbinata se è in una qualsiasi delle seguenti situazioni: un altro giocatore prende il controllo di essa o della creatura con cui è abbinata; la creatura con cui è abbinata smette di essere una creatura; oppure la creatura con cui è abbinata lascia il campo di battaglia.