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Sottopagine:

Umano (Human) è un sottotipo di creatura legato a qualsiasi colore di mana ufficialmente introdotto in Mirrodin.

Descrizione[]

Hanno un cervello molto sviluppato, in proporzione alle dimensioni dell'individuo, e capace di ragionamento astratto, linguaggio e introspezione. Questo permette loro di adattarsi anche alle più difficili condizioni climatiche ed è uno dei motivi per i quali sono così diffusi. Si riuniscono in gruppi e popoli, che nascono dapprima come insediamenti, solitamente vicino all'acqua, risorsa principale per la loro sopravvivenza. In molti casi, i semplici insediamenti si sviluppano, prima in villaggi, poi in paesi e città. Alcuni di essi arrivano persino a diventare imperi, con moltissimi villaggi, intere regioni e in alcuni casi anche dei continenti tra i loro domini.

Gli esseri umani sono indubbiamente la specie più diffusa nel Multiverso, essendo attualmente assenti solo su Lorwyn/Landa Tenebrosa e Bloomburrow.

Storia del sottotipo[]

In quanto razza più dipanata per il multiverso, ed essendo la razza con cui i giocatori sono più familiari, gli umani hanno sono di fatto presenti fin da Alpha seppur senza sottotipo. Il sottotipo Umano venne infatti introdotto per la prima volta in Mirrodin e poi assegnato a un gran numero di creature durante il Grande aggiornamento dei tipi di creatura.

Nel Multiverso[]

Su Avishkar[]

Gli umani di Avishkar sono una razza piena di appassionate aspirazioni. Nella migliore delle ipotesi, gli esseri umani tentano imprese grandiose ed espansive, spinti a lottare per raggiungere obiettivi più elevati, anche se sembrano impossibili. Nel peggiore dei casi, gli esseri umani sono sognatori superficiali e poco pratici, ciechi di fronte alle conseguenze delle loro azioni sbagliate. Non si può negare, tuttavia, che il meglio, il peggio e la vasta fascia di umanità nel mezzo hanno plasmato la storia di Avishkar e continuano a modellarne il destino. La loro curiosità, la loro ambizione, la loro energia apparentemente illimitata e la portata della loro visione sono forze potenti che spingono avanti l'invenzione.

Gli esseri umani prosperano nella varietà e bramano nuove esperienze. Non è raro che gli esseri umani esplorino diversi campi e discipline nel corso della loro vita, a volte abbandonando anni di successi in un'unica ricerca per perseguire qualcosa di nuovo ed eccitante. Da un lato, questa tendenza produce alcuni umani che hanno una conoscenza appena sufficiente di molti campi diversi per essere pericolosi in tutti. D’altro canto, gli esseri umani eccellono nel creare sintesi e nel trovare connessioni tra campi apparentemente disparati, apportando un’impollinazione incrociata al campo dell’invenzione che guida nuove innovazioni in ogni campo.

Creatori del Ciclo Eterico[]

È questa spinta verso la sintesi che ha portato gli umani a inventare il concetto di Ciclo Eterico. Agli umani manca la connessione innata con l'etere condivisa dalle altre razze di Avishkar, la loro filosofia non è toccata dal suo flusso e non possiedono alcun senso intrinseco dei suoi movimenti. Alcuni membri delle altre razze scherzano dicendo che gli umani sono stati esclusi dalla lotteria per i doni eterici e di conseguenza li considerano miopi e ingenui. Alcuni umani sono pronti a ribattere che non hanno bisogno di una connessione così diretta con l'etere, poiché sono guidati dalle proprie ambizioni e aspirazioni.

Ma ciò che gli umani possiedono è una chiara comprensione di come le diverse fasi del Ciclo Eterico interagiscono tra loro per produrre e perfezionare invenzioni. Ciascuna delle altre razze sente una connessione con una fase specifica, ma manca della conoscenza del quadro generale, qualcosa che invece gli umani possiedono arrivando anche per comprendere l'importanza dei gremlin e degli eteridi nell'intero processo.

Su Muraganda[]

Per niente tra le specie più importanti e avanzate del piano, gli umani di Muraganda si dipanano tra i servitori dell'Autocrazia Sauride, tra gli accoliti degli Zannadruidi e tra molte altre organizzazioni. La maggior parte di loro appartengono ai cinque clan dei Telu-Set.

Su Zendikar[]

Gli umani sono la razza più numerosa, diversificata e adattabile di Zendikar e costituiscono il nucleo della maggior parte delle spedizioni esplorative e avventurose attraverso il piano. Sebbene molti umani si accalchino dietro muri di pietra e bastioni di legno, almeno in qualche modo protetti dai pericoli di Zendikar, un numero significativo di loro si avventura fuori dalla sicurezza di queste mura per esplorare e difendere il proprio mondo. La maggior parte delle comunità umane sono piccoli villaggi sparsi in tutti i continenti, ma esistono alcune città più grandi come Portale Marino e Nimana. Un'altra grande società umana è quella dei Karga di Akoum.

Gli umani di Zendikar sono molto curiosi e sempre in cerca di modi per espandere i loro orizzonti. Non sorprende quindi che siano spesso la "spina dorsale" di molti gruppi di avventurieri e delle case di spedizione, ma non si fanno problemi ad incorporare altre razze comprendendo bene i loro limiti fisici e di adattamento a certi ambienti ostili. Gli umani di Zendikar venerano principalmente gli angeli e gli arcangeli. Prima dell'Ascesa degli Eldrazi alla testa degli angeli nella loro cultura vi era Emeria, ma dopo aver scoperto la verità alcuni hanno perduto la fede, convertendosi ai demoni.

Umani importanti[]

Carte correlate[]

Aggiunta/cambio di tipo:
  • Chromium, il Mutevole
Animazione di permanenti:
  • Gideon delle Ordalie
  • Gideon Jura
  • Gideon, Campione di Giustizia
  • Gideon, Paradigma Marziale
Carte contro:
  • Apocalisse di Zombie
  • Aristocratica Falkenrath
  • Bruciare i Campi
  • Carezza della Morte
  • Debolezza Umana
  • Demone Famelico - Arcidemone dell'Ingordigia
  • Immonda delle Ombre
  • Mikaeus, il Sacrilego
  • Nobile di Stromkirk
  • Tormentatore Falkenrath
Effetti relativi:
  • Angelo dell'Ascesa della Gloria
  • Battipista Coraggiosa
  • Bruna, Luce Morente
  • Campione del Popolo
  • Cannibali del Villaggio
  • Capitano delle Nebbie
  • Collare di Avacyn
  • Corazza dello Sterminatore
  • Festaioli Notturni
  • Foschia Lunare
  • Giustizia dei Vigilanti
  • Invocazione di Massa
  • Kogla, il Gorilla Titanico
  • Luporso Esuberante
  • Mannaia del Macellaio
  • Respingere l'Abominevole
  • Risparmiare dal Male
  • Scontenti del Kessig
  • Silvar, Divoratore dei Liberi
  • Sorvegliante Angelica
  • Tattica Estrema
  • Una Sola Mente
  • Vincolo dei Superstiti
  • Winota, Radunatrice di Forze
Pedine:
Potenziamento:
  • Abilità Equestre
  • Anziano Cataro
  • Approvvigionatore Intrepido
  • Bagliore della Fede
  • Bracciali Affilati
  • Campione della Grazia dell'Airone
  • Capitano del Borgo
  • Capobanda della Sommossa
  • Cari Estinti
  • Catara Veterana
  • Cavalieri di Gavony
  • Combattere Uniti
  • Consacratore del Crocevia
  • Esecutore del Generale
  • Forcone Affilato
  • Generale Kudro di Drannith
  • Jerina Kudro
  • Jerren, Vescovo Corrotto
  • Katilda, Prima Albacorno
  • Falce Sottratta
  • Messaggera della Guerra
  • Pegaso della Cavalleria
  • Pugnale Damaschinato
  • Sbarramento del Santuario
  • Schiavitù della Fede
  • Sergente del Perimetro
  • Shabraz, l'Aerosqualo
  • Sigarda, Campionessa della Luce
  • Sigarda, Grazia dell'Airone
  • Speranza Senza Speranze
  • Tenente di Thalia
  • Tigre dei Patagi
  • Titano del Fuoco Eterno
  • Turibolo della Vera Fede
  • Zappa Pesante

Etimologia[]

L'umano ha un fisico snello e slanciato. Cammina per mezzo di due gambe, arti inferiori del tronco, che a sua volta sorregge le braccia e la testa, in cui risiede il cervello. All'intero del corpo umano, il cervello e il cuore ricoprono un ruolo fondamentale per la sopravvivenza.

I quattro arti sono provvisti di una fase terminale, chiamata mano per gli arti superiori e piede per quelli inferiori. Ognuna delle due mani e dei due piedi ha poi all'estremità, cinque dita, con funzioni diverse. Le dita delle mani sono più lunghe, dette prensili perché servono per afferrare, stringere e spostare gli elementi con cui l'umano interagisce; mentre le dita dei piedi sono più corte e necessarie per l'equilibrio e lo spostamento.

L'epidermide che riveste l'intero corpo umano, detta pelle, può essere di diversi colori in base alla regione di provenienza.

Nonostante la grande capacità d'adattamento e l'intelletto sviluppato, l'umano è incredibilmente debole ai cataclismi naturali che, nel verificarsi, arrivano a decimare intere popolazioni. Più dei cataclismi tuttavia, sono le guerre per il potere e il dominio che provocano più vittime, spesso tra i popolani di umili origini, incapaci dinnanzi agli esperti soldati invasori.

Curiosità[]

Collegamenti esterni[]

Classi Addetto al MontaggioAlleatoAnticoArciereArconteArteficeAssassinoAssemblatoreBarbaroBardoBerserkerCavalcaturaCavaliereChiericoCittadinoClownCommercianteConsigliereDetectiveDiscendenteDisertoreDottoreDruidoEsercitoEsploratoreFarabuttoGuerrieroMagoMercenarioMetabolizzatoreMisticoMonacoMutamagiaNinjaNobileNomadeParassitaPilotaPirataPopolanoPortabandieraPretoreProgenieRangerRibelleSamuraiSciamanoServitoreServoSoldatoSuperstiteVigliaccoWarlock
Razze AcaroAlceAngeloAntilopeArmadilloArpiaAtogAvatarAzraBalenaBarlumeBasiliscoBestiaBiboloBizzarriaBradipoBueBurlarbustoCalamaroCamaridCammelloCanideCapibaraCapraCaribùCastoroCavalloCentauroChimeraChiocciolaCiclopeCinghialeCoboldoCoccatriceCoccodrilloConiglioCostruttoCoyoteCricetoDauthiDemoneDiavoloDinosauroDioDonnolaDraghettoDragoDriadeEldraziElefanteElementaleElfoEterideFelinoFeniceFocaFrattaleFungusFurettoGargoyleGenioGhiottoneGiganteGiocattoloGnomoGoblinGolemGorgoneGranchioGremlinGrifoneHomaridIenaIdraIllusioneImpIncarnazioneIncuboInfernaleInsettoIppogrifoIppopotamoJuggernautKavuKirinKithkinKorKrakenLamaLamiaLammasuLampidotteroLatoreLeviatanoLhurgoyfLicideLontraLucertolaLumacaLunantropoLupoMangustaMannaroManticoraMasticoraMedusaMelmaMetathranMicroboMinotauroMuroMutanteMyrNanoNautiloNecrospettroNephilimNightstalkerNinfaNoggleOcchioOgreOmbraOmuncoloOpossumOrcoOrggOrroreOrsoOstricaOuphePangolinoPangorattoPecoraPegasoPescePestePhelddagrifPhyrexianoPiantaPiovraPipistrelloPolimorfoPorcospinoPortatoreProcionePungiglionePuzzolaRagnoRanaRattoRinoceronteRobotSalamandraSanguisugaSaprolingioSatiroScarabocchioScheletroSciacalloScimmiaScimpanzéScoiattoloScorpioneSemidioSerpeSerpenteServomeccanismoSfingeSilvantropoSirenaSlithSoltariSpaventapasseriSpettroSpiritelloSpiritoSpugnaSqualoStella MarinaSterminatoreStregaSurrakarTalpaTartarugaTassoThalakosThrullTopoTotteroTramutanteTrilobiteTritoneTrollUccelloUmanoUnicornoUriVampiroVedalkenVermeVolpeVolveroVombatoWurmYetiZibellinoZombieZubera
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