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Two-Headed Giant, anche conosciuto come Gigante a Due Teste, spesso abbreviato come 2HG, è un formato costruito o limited multiplayer di Magic the Gathering, sanzionato dalla DCI, nel quale due squadre di due giocatori ognuna, si scontrano in una singola partita.

Ogni squadra siede da un lato del tavolo e decide in quale ordine i giocatori si siedono. Il giocatore seduto a destra in ogni squadra è il giocatore primario, mentre quello seduto a sinistra è il secondario. Ogni squadra condivide i punti vita (che partono da 30) e i segnlini veleno.

Costruito[]

Nel costruito del 2HG i mazzi di ogni giocatore devono contenere minimo 60 carte e all'interno di entrambi i mazzi non possono essere presenti più di quattro copie di una carta con lo stesso nome inglese. Questo significa che se uno dei due componenti della squadra gioca tre copie di Orso Grizzly, il compagno di squadra potrà avere al massimo una copia di Orso Grizzly nel suo mazzo. Questa regola è chiamata costruzione del mazzo unificato ed esclude le terre base. I giocatori possono guardare la mano del proprio compagno (in quanto il turno è condiviso e si svolge contemporanemante) e discutere la strategia da attuare. Non esiste la sideboard.

Funzionamento[]

I componenti di una squadra compiono azioni separatamente, ma con le dovute eccezioni. I punti vita e i segnalini veleno sono di squadra, così come una creatura che attacca, non attacca un giocatore, ma la squadra. Ogni giocatore può utilizzare una propria creatura per bloccarne una attaccante, anche se materialmente non sta attaccando specificatamente quel giocatore. Le partite si vincono e si perdono di squadra; stesso discorso per le patte e le concesse.

Ma ci sono anche azioni da compiere individualmente. Se un effetto si riferisce a un giocatore attaccante o a un giocatore in difesa, si rivolge a solo uno dei due giocatori, non a entrambi e non alla squadra. I danni sono inflitti ai giocatori, non alla squadra, ma la riduzione dei punti vita sarà applicata alla squadra. Il guadagno e la perdita dei punti vita si considera individualmente, così come l'aggiunta o la rimozione dei segnalini veleno. Questo porterà alcune magie o abilità a essere più forti. Per esempio il Mercante Grigio di Asfodelo si innescherà due volte entrando in campo, una per ogni giocatore avversario.

Banned list[]

  • Erayo, Antenata di Soratami - Essenza di Erayo

Regolamento[]

Tratto dal Regolamento (Aggiornato a Fondamenti di Magic: the Gathering, 23 Novembre 2024)
  • 810.1 Le partite Two-Headed Giant vengono disputate tra due squadre composte entrambe da due giocatori.
  • 810.2 La variante Two-Headed Giant usa l'opzione di turni di squadra condivisi. (Vedi regola 805).
  • 810.3 Ogni squadra siede da un lato del tavolo. Ogni squadra decide l'ordine in cui siederanno i giocatori.
  • 810.4 Ogni squadra ha i punti vita condivisi, che partono da 30.
  • 810.5 Fatta eccezione per i punti vita e i segnalini veleno, le risorse di una squadra (carte in mano, mana e così via) non sono condivisi nella variante Two-Headed Giant. Ogni giocatore può guardare la mano del proprio compagno di squadra e discutere con lui le strategie in qualunque momento. Un giocatore non può però manipolare le carte ed i permanenti del compagno di squadra.
  • 810.6 La squadra iniziale salta la sottofase di acquisizione del suo primo turno.
  • 810.7 La variante Two-Headed Giant usa regole per il combattimento diverse dalle altre varianti multiplayer.
    • 810.7a Le creature di ciascuna squadra attaccano l'altra squadra come gruppo. Durante la fase di combattimento, la squadra attiva è la squadra attaccante e ogni giocatore della squadra attiva è un giocatore attaccante. Similmente, la squadra non attiva è la squadra in difesa e ogni giocatore della squadra non attiva è un giocatore in difesa.
    • 810.7b Ogni effetto one-shot che si riferisce al “giocatore in difesa” si riferisce ad uno specifico giocatore in difesa, non ad entrambi i giocatori in difesa. Il controllore dell'effetto sceglie a quale dei due la magia o abilità si riferisce nel momento in cui l'effetto viene applicato. Lo stesso vale per effetti one-shot che si riferiscono al “giocatore attaccante”.
      • Ogni abilità definisci-caratteristiche che si riferisce al “giocatore in difesa” si riferisce ad uno specifico giocatore in difesa, non ad entrambi i giocatori in difesa. Il controllore dell'oggetto con l'abilità definisci-caratteristiche sceglie a quale dei due l'abilità si riferisce nel momento in cui il giocatore non attivo diventa un giocatore in difesa.
      • In tutti gli altri casi in cui ci si riferisce al “giocatore in difesa”, ci si riferisce ad entrambi i giocatori in difesa. Se ci si riferisce al giocatore in difesa per un confronto positivo (come chiedere se il giocatore in difesa controlli un'Isola) o un confronto relativo (come chiedere se tu controlli più creature del giocatore in difesa), si ottiene una sola risposta. La risposta è “si” se comparando singolarmente i giocatori in difesa coinvolti nel confronto si ottiene almeno una risposta “si”. Se ci si riferisce al giocatore in difesa per un confronto negativo (come chiedere se il giocatore in difesa non controlli permanenti neri), si ottiene una sola risposta. La risposta è “si” se l'analogo confronto positivo dà come risposta “no”. Lo stesso vale in tutti gli altri casi in cui ci si riferisce al “giocatore attaccante”.
    • 810.7c All'inizio della sottofase di dichiarazione delle creature attaccanti, la squadra attiva dichiara gli attaccanti. Se l'effetto di un oggetto controllato da un giocatore in difesa proibisce ad una creatura di attaccarlo, quella creatura non può attaccare la squadra in difesa. La squadra attiva effettua un attacco unico combinato e l'insieme delle creature attaccanti, considerato nella sua interezza, deve essere legale. Vedi regola 508.1.
      • Esempio: Un giocatore in una partita Two-Headed Giant controlla un Fossato di Teferi, che dice “Mentre il Fossato di Teferi entra sul campo di battaglia, scegli un colore” e “Le creature del colore scelto senza volare non possono attaccarti”. Le creature del colore scelto senza volare non possono attaccare la squadra di quel giocatore.
    • 810.7d All'inizio della sottofase di dichiarazione delle creature bloccanti, la squadra in difesa dichiara i bloccanti. Le creature controllate dai giocatori in difesa possono bloccare qualunque creatura attaccante. La squadra in difesa effettua un blocco unico combinato e l'insieme delle creature bloccanti, considerato nella sua interezza, deve essere legale. Vedi regola 509.1.
      • Esempio: Se una creatura attaccante ha passa-foreste e uno dei due giocatori della squadra in difesa controlla una Foresta, quella creatura non può essere bloccata.
    • 810.7e Dopo che le creature bloccanti sono state dichiarate, per ogni creatura attaccante che è stata bloccata da più creature, la squadra attiva dichiara l'ordine di assegnazione del danno tra le creature bloccanti. Poi, per ogni creatura che sta bloccando più creature, la squadra in difesa dichiara l'ordine di assegnazione del danno tra le creature attaccanti.
    • 810.7f All'inizio della sottofase di danno da combattimento, la squadra attiva dichiara in quale modo ogni creatura attaccante assegnerà il proprio danno da combattimento. Se una creatura attaccante dovrebbe assegnare danno da combattimento alla squadra in difesa, la squadra attiva sceglie solo uno dei giocatori in difesa e quella creatura assegnerà il proprio danno da combattimento a quel giocatore. Quindi la squadra in difesa dichiara in quale modo ogni creatura bloccante assegna il proprio danno da combattimento. Vedi regola 510.1.
  • 810.8 La variante Two-Headed Giant usa le normali regole per la vittoria e la sconfitta (vedi regola 104), con le seguenti aggiunte e specificazioni.
    • 810. 8a I giocatori vincono e perdono la partita esclusivamente come squadra, non individualmente. Se un giocatore della squadra perde la partita, la squadra perde la partita. Se un giocatore della squadra vince la partita, la squadra vince la partita. Se un effetto impedisce ad un giocatore di vincere la partita, la squadra di quel giocatore non può vincere la partita. Se un effetto impedisce ad un giocatore di perdere la partita, la squadra di quel giocatore non può perdere la partita.
      • Esempio: In una partita Two-Headed Giant, un giocatore controlla una Trascendenza, che dice, in parte, “Non perdi la partita se hai 0 o meno punti vita”. Se la squadra di quel giocatore ha 0 o meno punti vita, quella squadra non perde la partita.
      • Esempio: In una partita Two-Headed Giant, un giocatore tenta di pescare una carta quando non ci sono più carte nel suo grimorio. Quel giocatore perde la partita, quindi anche la sua squadra perde la partita.
      • Esempio: In una partita Two-Headed Giant, un giocatore controlla un Angelo di Platino, che dice, “Non puoi perdere la partita ed i tuoi avversari non possono vincere la partita”. Né quel giocatore né il suo compagno di squadra possono perdere la partita fintanto che l’Angelo di Platino è sul campo di battaglia, e nessun giocatore della squadra avversaria può vincere la partita.
    • 810.8b Se un giocatore concede, la sua squadra lascia la partita immediatamente. Quella squadra perde la partita.
    • 810.8c Se i punti vita di una squadra sono pari a 0 o meno, la squadra perde la partita (questa è una azione generata dallo stato. Vedi regola 704).
    • 810.8d Se una squadra ha quindici o più segnalini veleno, quella squadra perde la partita. (Questa è una azione generata dallo stato. Vedi regola 704).
  • 810.9 Il danno, la perdita di punti vita, e il guadagno di punti vita si applicano ad ogni giocatore separatamente. Il risultato viene poi applicato ai punti vita condivisi.
    • Esempio: In una partita Two-Headed Giant, un giocatore gioca uno Squarcio di Fiamme, che dice, “Lo Squarcio di Fiamme infligge 4 danni ad ogni giocatore”. Ad ogni squadra viene inflitto un totale di 8 danni.
    • 810.9a Se un costo o un effetto richiede di conoscere l'ammontare dei punti vita di un singolo giocatore, tale effetto usa invece il totale dei punti vita della squadra.
      • Esempio: In una partita Two-Headed Giant, un giocatore di una squadra a 17 punti vita è il bersaglio di un Faro dell'Immortalità che dice, in parte, “Raddoppia i punti vita di un giocatore bersaglio”. Quel giocatore guadagna 17 punti vita e la squadra finirà con avere 34 punti vita.
      • Esempio: In una partita Two-Headed Giant, un giocatore controlla una Prova di Resistenza, un incantesimo che dice, “All’inizio del tuo mantenimento, se hai 50 o più punti vita, vinci la partita”. All’inizio del mantenimento di quel giocatore, la sua squadra vince la partita se i punti vita della squadra sono 50 o più.
      • Esempio: In una partita Two-Headed Giant, un giocatore di una squadra a 11 punti vita controlla una Malvagità in Agguato, che dice “Paga metà dei tuoi punti vita, arrotondati per eccesso: La Malvagità in Agguato diventa una creatura Orrore 4/4 con volare”. Per attivare l'abilità, quel giocatore deve pagare 6 punti vita. La squadra finirà con avere 5 punti vita.
    • 810.9b Se un costo o un effetto permette ad entrambi i membri di una squadra di pagare punti vita simultaneamente, l'ammontare totale di punti vita che i due giocatori pagano non può eccedere i punti vita della squadra. (I giocatori possono sempre pagare 0 punti vita.).
    • 810.9c Se un effetto imposta i punti vita di un singolo giocatore ad un dato valore, il giocatore guadagna o perde il necessario ammontare di punti vita per arrivare al nuovo valore. I punti vita della squadra vengono modificati dello stesso ammontare di punti vita guadagnati o persi dal giocatore.
      • Esempio: In una partita Two-Headed Giant, un giocatore di una squadra che ha 25 punti vita è il bersaglio di un'abilità che dice, “I punti vita del giocatore bersaglio diventano 10.” Si considera che i punti vita del giocatore siano 25, quindi quel giocatore perde 15 punti vita. La squadra finirà con avere 10 punti vita.
    • 810.9d Se un effetto sta per impostare i punti vita di ciascun giocatore di un squadra ad un dato valore, quella squadra sceglie uno dei suoi membri. I punti vita della squadra vengono modificati dello stesso ammontare di punti vita guadagnati o persi da quel giocatore.
      • Esempio: In una partita Two-Headed Giant, una squadra ha 7 punti vita e l'altra ha 13 punti vita. Un giocatore lancia un Ripagare della Stessa Moneta, che dice, “I punti vita di ogni giocatore diventano pari ai punti vita più bassi tra tutti i giocatori”. Ogni squadra sceglie uno dei suoi membri per applicare l'effetto. Il risultato è che il giocatore scelto della squadra a 13 punti perde 6 punti vita, quindi i punti vita di quella squadra diventano 7.
    • 810.9e Un giocatore non può scambiare i punti vita con il suo compagno di squadra. Se un effetto dovesse causarlo, lo scambio non avviene.
    • 810.9f Se un effetto dice ad un giocatore di ridistribuire i punti vita di un qualsiasi numero di giocatori, quel giocatore non può scegliere più di un giocatore per ogni squadra.
    • 810.9g Se un effetto dice che un giocatore non può guadagnare punti vita, nessun giocatore di quella squadra può guadagnare punti vita.
    • 810.9h Se un effetto dice che un giocatore non può perdere punti vita, nessun giocatore nella sua squadra può perdere punti vita o pagare un ammontare di punti vita diverso da 0.
  • 810.10 Gli effetti che fanno prendere ai giocatori dei segnalini veleno accadono ad ogni giocatore individualmente. I segnalini veleno sono condivisi dalla squadra.
    • 810.10a Se un effetto richiede di conoscere quanti segnalini veleno abbia un giocatore individuale, quell'effetto usa il numero di segnalini veleno che ha la squadra di quel giocatore. Se un effetto richiede di conoscere quanti segnalini veleno ha un avversario, quell'effetto usa il numero di segnalini veleno che ha la squadra di quell'avversario.
    • 810.10b Se un effetto dice che un giocatore perde dei segnalini veleno, la squadra di quel giocatore perde altrettanti segnalini veleno.
    • 810.10c Se un effetto dice che un giocatore non può prendere segnalini veleno, nessun giocatore nella squadra di quel giocatore può prendere segnalini veleno.
    • 810.10d Un giocatore è “avvelenato” se la sua squadra ha uno o più segnalini veleno.
  • 810.11 La variante Two-Headed Giant può anche essere giocata con squadre composte da più di due giocatori a patto che ogni squadra abbia lo stesso numero di giocatori. Per ogni giocatore che una squadra ha oltre il secondo, i punti vita iniziali di quella squadra aumentano di 15 e il numero di segnalini veleno necessari perché la squadra perda la partita aumenta di cinque. (Queste varianti sono chiamate in maniera non ufficiale Three-Headed Giant, Four-Headed Giant, e così via).


Curiosità[]

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