Magic: the Gathering Wiki

Two-Headed Giant, anche conosciuto come Gigante a Due Teste, spesso abbreviato come 2HG, è un formato costruito o limited multiplayer di Magic: the Gathering, sanzionato dalla DCI, nel quale due squadre di due giocatori ognuna, si scontrano in una singola partita.

Ogni squadra siede da un lato del tavolo e decide in quale ordine i giocatori si siedono. Ogni squadra condivide i punti vita (che partono da 30) e i segnlini veleno.

Costruito[]

Nel costruito del 2HG i mazzi di ogni giocatore devono contenere minimo 60 carte e all'interno di entrambi i mazzi non possono essere presenti più di quattro copie di una carta con lo stesso nome inglese. Questo significa che se uno dei due componenti della squadra gioca tre copie di Orso Grizzly, il compagno di squadra potrà avere al massimo una copia di Orso Grizzly nel suo mazzo. Questa regola è chiamata costruzione del mazzo unificato ed esclude le terre base. I giocatori possono guardare la mano del proprio compagno (in quanto il turno è condiviso e si svolge contemporanemante) e discutere la strategia da attuare. Non esiste la sideboard.

Funzionamento[]

I componenti di una squadra compiono azioni separatamente, ma con le dovute eccezioni. I punti vita e i segnalini veleno sono di squadra, così come una creatura che attacca, non attacca un giocatore, ma la squadra. Ogni giocatore può utilizzare una propria creatura per bloccarne una attaccante, anche se materialmente non sta attaccando specificatamente quel giocatore. Le partite si vincono e si perdono di squadra; stesso discorso per le patte e le concesse.

Ma ci sono anche azioni da compiere individualmente. Se un effetto si riferisce a un giocatore attaccante o a un giocatore in difesa, si rivolge a solo uno dei due giocatori, non a entrambi e non alla squadra. I danni sono inflitti ai giocatori, non alla squadra, ma la riduzione dei punti vita sarà applicata alla squadra. Il guadagno e la perdita dei punti vita si considera individualmente, così come l'aggiunta o la rimozione dei segnalini veleno. Questo porterà alcune magie o abilità a essere più forti. Per esempio il Mercante Grigio di Asfodelo si innescherà due volte entrando in campo, una per ogni giocatore avversario.

Cambio di regole con Dominaria[]

Fino a Dominaria la regola era che le creature avrebbero attaccato la squadra, anziché uno dei suoi giocatori. Da questo aggiornamento in poi, si attaccano semplicemente i giocatori, i planeswalker o la battaglia, non la squadra. Questa modifica allinea il combattimento di Two-Headed Giant ad Archenemy, utilizzando lo stesso sistema di combattimento a turni condivisi. L'unica differenza è che i punti vita totali della squadra diminuiscono anziché quelli dei singoli giocatori. Ha anche aperto la strada a Battlebond, il primo set di espansione di Magic incentrato su Two-Headed Giant.

Banned list[]

  • Erayo, Antenata di Soratami - Essenza di Erayo

Regolamento[]

Tratto dal Regolamento (Aggiornato a Marvel's Spider-Man, 26 Settembre 2025)
810. Variante Two-Headed Giant
  • 810.1. Le partite di Two-Headed Giant si giocano con due squadre composte da due giocatori ciascuna.
  • 810.2. La variante Two-Headed Giant utilizza l'opzione dei turni di squadra condivisi. (Vedi regola 805.)
  • 810.3. Ogni squadra siede insieme da un lato del tavolo. Ogni squadra decide l'ordine in cui i suoi giocatori siedono.
  • 810.4. Ogni squadra ha un totale di punti vita condivisi, che inizia da 30 punti vita.
  • 810.5. Ad eccezione dei punti vita e dei segnalini veleno, le risorse di una squadra (carte in mano, mana e così via) non sono condivise nella variante Two-Headed Giant. I compagni di squadra possono controllare le mani degli altri e discutere le strategie in qualsiasi momento. I compagni di squadra non possono manipolare le carte o i permanenti degli altri.
  • 810.6. La squadra che gioca per prima salta la sottofase di acquisizione del suo primo turno.
  • 810.7. La variante Two-Headed Giant utilizza le regole di combattimento per l'opzione dei turni di squadra condivisi (vedi regola 805.10). Questa è una modifica rispetto alle regole precedenti.
  • 810.8. La variante Two-Headed Giant utilizza le normali regole per vincere o perdere la partita (vedi regola 104), con le seguenti aggiunte e specifiche.
    • 810.8a I giocatori vincono e perdono la partita solo come squadra, non come individui. Se uno dei giocatori di una squadra perde la partita, la squadra perde la partita. Se uno dei giocatori di una squadra vince la partita, l'intera squadra vince la partita. Se un effetto dice che un giocatore non può vincere la partita, la squadra di quel giocatore non può vincere la partita. Se un effetto dice che un giocatore non può perdere la partita, la squadra di quel giocatore non può perdere la partita.
      • Esempio: In una partita Two-Headed Giant, un giocatore controlla una Trascendenza (Trascendence), che dice, in parte, “Non perdi la partita se hai 0 o meno punti vita”. Se la squadra di quel giocatore ha 0 o meno punti vita, quella squadra non perde la partita.
      • Esempio: In una partita Two-Headed Giant, un giocatore tenta di pescare una carta mentre non ci sono carte nel suo grimorio. Quel giocatore perde la partita, quindi tutta la sua squadra perde la partita.
      • Esempio: In una partita Two-Headed Giant, un giocatore controlla un Angelo di Platino (Platinum Angel), che dice, “Non puoi perdere la partita ed i tuoi avversari non possono vincere la partita”. Né quel giocatore, né il suo compagno di squadra possono perdere la partita fintanto che l’Angelo di Platino è sul campo di battaglia, e nessun giocatore della squadra avversaria può vincere la partita.
    • 810.8b Se un giocatore concede la partita, la sua squadra abbandona immediatamente la partita. Quella squadra perde la partita.
    • 810.8c Se i punti vita di una squadra sono pari o inferiori a 0, la squadra perde la partita. (Questa è un'azione di stato. Vedi regola 704.)
    • 810.8d Se una squadra ha quindici o più segnalini veleno, quella squadra perde la partita. (Questa è un'azione di stato. Vedi regola 704.)
  • 810.9. Danni, perdite e guadagni di punti vita avvengono individualmente a ciascun giocatore. Il risultato viene applicato ai punti vita condivisi della squadra.
    • Esempio: In una partita Two-Headed Giant, un giocatore gioca uno Squarcio di Fiamme (Flame Rift), che dice, “Lo Squarcio di Fiamme infligge 4 danni ad ogni giocatore”. Ad ogni squadra viene inflitto un totale di 8 danni.
    • 810.9a Se un costo o un effetto richiede di conoscere il valore dei punti vita di un singolo giocatore, quel costo o effetto usa invece i punti vita della squadra.
      • Esempio: In una partita Two-Headed Giant, un giocatore di una squadra a 17 punti vita è il bersaglio di un Faro dell'Immortalità (Beacon of Immortality) che dice, in parte, “Raddoppia i punti vita di un giocatore bersaglio”. Quel giocatore guadagna 17 punti vita e la squadra finirà con avere 34 punti vita.
      • Esempio: In una partita Two-Headed Giant, un giocatore controlla una Prova di Resistenza (Test of Endurance), un incantesimo che dice, “All'inizio del tuo mantenimento, se hai 50 o più punti vita, vinci la partita”. All’inizio del mantenimento di quel giocatore, la sua squadra vince la partita se i punti vita della squadra sono 50 o più.
      • Esempio: In una partita Two-Headed Giant, un giocatore di una squadra a 11 punti vita controlla una Malvagità in Agguato (Lurking Evil), che dice “Paga metà dei tuoi punti vita, arrotondati per eccesso: La Malvagità in Agguato diventa una creatura Orrore 4/4 con volare”. Per attivare l'abilità, quel giocatore deve pagare 6 punti vita. La squadra finirà con avere 5 punti vita.
    • 810.9b Se un costo o un effetto consente a entrambi i membri di una squadra di pagare punti vita contemporaneamente, l'ammontare totale di punti vita che pagano non può superare i punti vita totali della loro squadra. (I giocatori possono sempre pagare 0 punti vita.)
    • 810.9c Se un effetto imposta i punti vita di un singolo giocatore a un numero specifico, il giocatore guadagna o perde l'ammontare di punti vita necessario per ottenere il nuovo totale. I punti vita totali della squadra vengono modificati in base ai punti vita guadagnati o persi dal giocatore.
      • Esempio: In una partita Two-Headed Giant, un giocatore di una squadra che ha 25 punti vita è il bersaglio di un'abilità che dice, “I punti vita del giocatore bersaglio diventano 10.” Si considera che i punti vita del giocatore siano 25, quindi quel giocatore perde 15 punti vita. La squadra finirà con avere 10 punti vita.
    • 810.9d Se un effetto imposta i punti vita totali di ogni giocatore di una squadra a un numero, quella squadra sceglie uno dei suoi membri. In quella squadra, solo quel giocatore viene influenzato.
      • Esempio: In una partita Two-Headed Giant, una squadra ha 7 punti vita e l'altra ha 13 punti vita. Un giocatore lancia un Ripagare della Stessa Moneta (Repay in Kind), che dice, “I punti vita di ogni giocatore diventano pari ai punti vita più bassi tra tutti i giocatori”. Ogni squadra sceglie uno dei suoi membri per applicare l'effetto. Il risultato è che il giocatore scelto della squadra a 13 punti perde 6 punti vita, quindi i punti vita di quella squadra diventano 7.
    • 810.9e Un giocatore non può scambiare i punti vita con il proprio compagno di squadra. Se un effetto lo causasse, lo scambio non avverrebbe.
    • 810.9f Se un effetto impone a un giocatore di ridistribuire i punti vita di un qualsiasi numero di giocatori, quel giocatore non può influenzare più di un membro di ogni squadra in questo modo.
    • 810.9g Se un effetto dice che un giocatore non può guadagnare punti vita, nessun giocatore nella squadra di quel giocatore può guadagnare punti vita.
    • 810.9h Se un effetto dice che un giocatore non può perdere punti vita, nessun giocatore della sua squadra può perdere punti vita o pagare un ammontare di punti vita diverso da 0.
  • 810.10. Gli effetti che fanno sì che i giocatori ottengano segnalini veleno si applicano a ciascun giocatore individualmente. I segnalini veleno sono condivisi dalla squadra.
    • 810.10a Se un effetto ha bisogno di sapere quanti segnalini veleno ha un singolo giocatore, quell'effetto usa il numero di segnalini veleno posseduti dalla squadra di quel giocatore. Se un effetto ha bisogno di sapere quanti segnalini veleno hanno gli avversari di un giocatore, quell'effetto usa il numero di segnalini veleno posseduti dalle squadre avversarie.
    • 810.10b Se un effetto dice che un giocatore perde segnalini veleno, la squadra di quel giocatore perde altrettanti segnalini veleno.
    • 810.10c Se un effetto dice che un giocatore non può ottenere segnalini veleno, nessun giocatore della sua squadra può ottenere segnalini veleno.
    • 810.10d Se una regola o un effetto richiede di conoscere i tipi di segnalini di un singolo giocatore, quell'effetto utilizza i tipi di segnalini di quel giocatore e i tipi di segnalini della sua squadra. Un giocatore è "avvelenato" se la sua squadra ha uno o più segnalini veleno.
  • 810.11. La variante Two-Headed Giant può essere giocata anche con squadre di uguali dimensioni composte da più di due giocatori. Per ogni giocatore presente in una squadra oltre il secondo, i punti vita iniziali di quella squadra aumentano di 15 e il numero di segnalini veleno necessari per perdere la partita aumenta di cinque. (Queste varianti sono chiamate Three-Headed Giant, Four-Headed Giant e così via.)


Curiosità[]

1. Concetti di Base 100. Generale • 101. Le regole d'oro di Magic • 102. Giocatori • 103. Cominciare la partita • 104. Terminare la Partita • 105. Colori • 106. Mana • 107. Numeri e simboli • 108. Carte • 109. Oggetti • 110. Permanenti • 111. Pedine • 112. Magie • 113. Abilità • 114. Emblemi • 115. Bersagli • 116. Azioni speciali • 117. Tempistica e priorità • 118. Costi • 119. Punti vita • 120. Danno • 121. Pescare una carta • 122. Segnalini • 123. Sticker
2. Parti di una carta 200. Generale • 201. Nome • 202. Costo di mana e Colore • 203. Illustrazione • 204. Indicatore di colore • 205. Riga del tipo • 206. Simbolo d'espansione • 207. Riquadro del testo • 208. Forza/Costituzione • 209. Fedeltà • 210. Difesa • 211. Modificatore di carte in mano • 212. Modificatore di punti vita • 213. Informazioni sotto il riquadro del testo
3. Tipologia di Carte 300. Generale • 301. Artefatti • 302. Creature • 303. Incantesimi • 304. Istantanei • 305. Terre • 306. Planeswalker • 307. Stregonerie • 308. Affini • 309. Dungeon • 310. Battaglie • 311. Piani • 312. Fenomeni • 313. Vanguard • 314. Intrighi • 315. Conspiracy
4. Zone di Gioco 400. Generale • 401. Grimorio • 402. Mano • 403. Campo di battaglia • 404. Cimitero • 405. Pila • 406. Esilio • 407. Posta • 408. Comando
5. Struttura del Turno 500. Generale • 501. Fase Iniziale • 502. Sottofase di STAP • 503. Sottofase di mantenimento • 504. Sottofase di acquisizione • 505. Fase principale • 506. Fase di combattimento • 507. Sottofase di inizio combattimento • 508. Sottofase di dichiarazione delle creature attaccanti • 509. Sottofase di dichiarazione delle creature bloccanti • 510. Sottofase di danno da combattimento • 511. Sottofase di fine combattimento • 512. Fase finale • 513. Sottofase finale • 514. Sottofase di cancellazione
6. Magie, Abilità ed Effetti 600. Generale • 601. Lanciare magie • 602. Attivare abilità attivate • 603. Gestione delle abilità innescate • 604. Gestione delle abilità statiche • 605. Abilità di mana • 606. Abilità di fedeltà • 607. Abilità legate • 608. Risoluzione di magie e abilità • 609. Effetti • 610 Effetti one-shot • 611. Effetti continui • 612. Effetti di cambio del testo • 613. Interazione di effetti continui • 614. Effetti di sostituzione • 615. Effetti di prevenzione • 616. Interazione di effetti di sostituzione e/o di prevenzione
7. Regole Addizionali 700. Generale • 701. Azioni definite da parola chiave • 702. Abilità definite da parola chiave • 703. Azioni generate dal turno • 704. Azioni generate dallo stato • 705. Lanciare una moneta • 706. Lanciare un dado • 707. Copie di oggetti • 708. Magie e permanenti a faccia in giù • 709. Carte split • 710. Carte ruotabili • 711. Carte livellatori • 712. Carte bifronte • 713. Carte sostitutive • 714. Carte saga • 715. Carte avventura • 716. Carte classe • 717. Carte attraction • 718. Carte prototipo • 719. Carte caso • 720. Carte presagio • 721. Controllare un altro giocatore • 722. Terminare i turni e le fasi • 723. Il Monarca • 724. L'Iniziativa • 725. Ricominciare la partita • 726. Segnalini radiazione • 727. Sottopartita • 728. Amalgamare con permanenti • 729. Diurno e Notturno • 730. Scorciatoie • 731. Gestione delle azioni illegali
8. Regole del Multiplayer 800. Generale • 801. Opzione di raggio di influenza limitato • 802. Opzione di attacco a più giocatori • 803. Opzione di attacco a destra e attacco a sinistra • 804. Opzione di schieramento delle creature • 805. Opzione di turni di squadra condivisi • 806. Variante Free-for-All • 807. Variante Grand Melee • 808. Variante squadra contro squadra • 809. Variante Emperor • 810. Variante Two-Headed Giant • 811. Variante a squadre alterne
9. Varianti Amatoriali 900. Generale • 901. Planechase • 902. Vanguard • 903. Commander • 904. Archenemy • 905. Conspiracy Draft