Tratto dal Regolamento (Aggiornato a Marvel's Spider-Man, 26 Settembre 2025)
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805. Opzione Turni di Squadra Condivisi
- 805.1. Alcune partite multigiocatore tra squadre utilizzano l'opzione dei turni di squadra condivisi. È sempre utilizzata nella variante Two-Headed Giant (vedi regola 810) e nella variante amatoriale Archenemy (vedi regola 904). Può essere utilizzata solo se i membri di ciascuna squadra siedono in posti adiacenti.
- 805.2. All'interno di ciascuna squadra, il giocatore seduto nel posto più a destra dal punto di vista di quella squadra è il giocatore principale. Se i giocatori di una squadra non riescono a mettersi d'accordo su una scelta, come quali creature attaccano o in quale ordine le abilità innescate vengono messe in pila, la scelta spetta al giocatore principale.
- 805.3. I metodi descritti nella regola 103.1 vengono utilizzati per determinare quale squadra giocherà il primo turno. La squadra determinata in questo modo è la squadra iniziale.
- 805.3a La procedura per la gestione dei mulligan viene modificata di conseguenza. Per prima cosa, ogni giocatore della squadra iniziale, nell'ordine che preferisce, dichiara se prenderà un mulligan. Poi i giocatori di ogni altra squadra, in ordine di turno, fanno lo stesso. I compagni di squadra possono consultarsi mentre prendono le loro decisioni. Poi tutti i mulligan vengono presi contemporaneamente. I compagni di squadra possono consultarsi mentre scelgono quali carte, se ce ne sono, mettere in fondo al proprio grimorio. Un giocatore può prendere un mulligan anche dopo che un compagno di squadra ha deciso di tenere la propria mano iniziale. Vedi regola 103.5.
- 805.3b La procedura per gestire le carte che consentono a un giocatore di iniziare la partita con esse sul campo di battaglia viene modificata di conseguenza. Per prima cosa, ogni giocatore della squadra iniziale, nell'ordine che preferisce, può mettere sul campo di battaglia una o tutte le carte di questo tipo dalla propria mano iniziale. I compagni di squadra possono consultarsi mentre prendono le loro decisioni. Poi ogni giocatore di ogni altra squadra, in ordine di turno, fa lo stesso.
- 805.4. Ogni squadra gioca un turno anziché ogni giocatore.
- 805.4a La squadra di turno è la squadra attiva. Ogni altra squadra è una squadra non attiva.
- 805.4b Ogni giocatore di una squadra pesca una carta durante la sottofase di acquisizione di quella squadra.
- 805.4c Ogni giocatore di una squadra può giocare una terra durante ogni turno di quella squadra.
- 805.4d Un'abilità che si innesca all'inizio di una sottofase o fase può innescarsi più volte se si innesca all'inizio della sottofase o fase di "ogni giocatore" o di "ogni avversario". Queste abilità si innescano una volta per ogni giocatore appropriato se la condizione di innesco, l'effetto o la clausola "se" interposta dell'abilità si riferisce a "quel giocatore", "quell'avversario" o simili.
- 805.5. Le squadre hanno priorità, non i singoli giocatori.
- 805.5a Un giocatore può lanciare una magia, attivare un'abilità o eseguire un'azione speciale quando la sua squadra ha priorità.
- 805.5b Se una squadra ha priorità e nessun giocatore di quella squadra desidera fare nulla, quella squadra passa. Se tutte le squadre passano in successione (ovvero, se tutte le squadre passano senza che nessun giocatore intraprenda alcuna azione tra un passaggio e l'altro), l'oggetto in cima alla pila si risolve, quindi la squadra attiva riceve priorità. Se la pila è vuota quando tutte le squadre passano in successione, la fase o sottofase termina e inizia quella successiva.
- 805.6. La regola dell'ordine Giocatore Attivo, Giocatore Non Attivo (vedi regola 101.4) viene modificata se viene utilizzata l'opzione dei turni di squadra condivisi. Se più squadre devono effettuare scelte e/o eseguire azioni contemporaneamente, prima la squadra attiva effettua le scelte necessarie, poi ciascuna squadra non attiva, in ordine di turno, effettua le scelte necessarie. Se più giocatori devono effettuare scelte e/o azioni contemporaneamente, prima ogni giocatore della squadra attiva effettua le scelte richieste nell'ordine che preferisce, poi i giocatori di ciascuna squadra non attiva, in ordine di turno, fanno lo stesso. Una volta effettuate tutte le scelte, le azioni avvengono simultaneamente.
- 805.6a Se a più giocatori viene richiesto di pescare carte in una partita che utilizza l'opzione di turni di squadra condivisi, prima ogni giocatore della squadra attiva, nell'ordine che preferisce, esegue le proprie pescate, poi ogni giocatore di ciascuna squadra non attiva, in ordine di turno, fa lo stesso.
- 805.7. Se più abilità innescate si sono innescate dall'ultima volta che una squadra ha ricevuto priorità, i membri della squadra attiva mettono in pila tutte le abilità innescate che controllano nell'ordine che preferiscono, poi i membri di ciascuna squadra non attiva, in ordine di turno, fanno lo stesso.
- 805.8. Se un effetto assegna a un giocatore un turno extra o aggiunge una fase o una sottofase al turno di quel giocatore, la squadra di quel giocatore esegue il turno, la fase o la sottofase extra. Se un effetto fa sì che un giocatore salti una sottofase, una fase o un turno, la squadra di quel giocatore lo fa. Se un singolo effetto fa sì che più giocatori della stessa squadra aggiungano o saltino la stessa sottofase, fase o turno, quella squadra aggiunge o salta solo quella sottofase, fase o turno. Se un effetto fa sì che un giocatore controlli un altro giocatore, il primo giocatore controlla la squadra del giocatore interessato.
- 805.9. Qualsiasi abilità che si riferisce al "giocatore attivo" si riferisce a un giocatore attivo specifico, non a tutti i giocatori attivi. Il controllore dell'abilità sceglie a quale giocatore si riferisce l'abilità al momento dell'applicazione del suo effetto.
- 805.10. L'opzione dei turni di squadra condivisi utilizza regole di combattimento diverse rispetto ad altre opzioni multigiocatore.
- 805.10a Le creature di ciascuna squadra attaccano l'altra squadra come gruppo. Durante la fase di combattimento, la squadra attiva è la squadra attaccante e ogni giocatore della squadra attiva è un giocatore attaccante. Allo stesso modo, la squadra non attiva è la squadra in difesa e ogni giocatore della squadra non attiva è un giocatore in difesa.
- 805.10b All'inizio della sottofase di dichiarazione degli attaccanti, la squadra attiva dichiara gli attaccanti. Per ogni creatura attaccante, la squadra attaccante dichiara quale giocatore, planeswalker o battaglia in difesa quella creatura sta attaccando. La squadra attiva ha un attacco combinato e quell'insieme di creature attaccanti deve essere legale nel suo complesso. Vedi regola 508.1.
- 805.10c Qualsiasi regola, oggetto o effetto che si riferisce a un "giocatore attaccante" si riferisce a un giocatore attaccante specifico, non a tutti i giocatori attaccanti. Se un'abilità di una creatura bloccante si riferisce a un giocatore attaccante, o una magia o abilità si riferisce sia a una creatura bloccante che a un giocatore attaccante, allora, a meno che non sia diversamente specificato, il giocatore attaccante a cui si riferisce è il giocatore che controlla la creatura attaccante che la creatura bloccante sta bloccando. Se una magia o abilità potrebbe applicarsi a più creature bloccanti, il giocatore attaccante appropriato viene determinato individualmente per ciascuna di quelle creature bloccanti. Se ci sono più giocatori attaccanti che potrebbero essere scelti, il controllore della magia o abilità ne sceglie uno.
- 805.10d All'inizio della sottofase di dichiarazione dei bloccanti, la squadra in difesa dichiara i bloccanti. Le creature controllate dai giocatori in difesa possono bloccare le creature che attaccano qualsiasi giocatore della squadra in difesa, che attaccano un planeswalker controllato da uno di quei giocatori o una battaglia protetta da uno di quei giocatori. La squadra in difesa ha un blocco combinato, e quell'insieme di creature bloccanti deve essere legale nel suo complesso. Vedi regola 509.1.
- 805.10e Qualsiasi regola, oggetto o effetto che si riferisce a un "giocatore in difesa" si riferisce a un singolo giocatore in difesa, non a tutti i giocatori in difesa. Se un'abilità di una creatura attaccante si riferisce a un giocatore in difesa, o una magia o abilità si riferisce sia a una creatura attaccante che a un giocatore in difesa, allora, a meno che non sia diversamente specificato, il giocatore in difesa a cui si riferisce è il giocatore che la creatura sta attaccando, il controllore del planeswalker che la creatura sta attaccando, o il protettore della battaglia che la creatura sta attaccando. Se la creatura non sta più attaccando, il giocatore in difesa a cui si riferisce è il giocatore che la creatura stava attaccando prima di essere rimossa dal combattimento, il controllore del planeswalker che la creatura stava attaccando prima di essere rimossa dal combattimento, o il protettore della battaglia che la creatura stava attaccando prima di essere rimossa dal combattimento. Se una magia o abilità può essere applicata a più creature attaccanti, il giocatore in difesa appropriato viene determinato individualmente per ciascuna di quelle creature attaccanti. Se ci sono più giocatori in difesa che possono essere scelti, il controllore della magia o abilità ne sceglie uno.
- 805.10f All'inizio della sottofase di danno da combattimento, la squadra attiva annuncia come ogni creatura attaccante assegnerà il suo danno da combattimento. Poi la squadra in difesa annuncia come ogni creatura bloccante assegnerà il suo danno da combattimento. Vedi regola 510.1.
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