Venne introdotta con Limited Edition - Alpha. Venne rimossa con l'uscita di Sesta Edizione perché considerata troppo complicata e poi reintrodotta con Nona Edizione, ma solo nelle rarità più elevate. Venne poi riutilizzata anche in tutte le altre rarità.
Con Ikoria: Terra dei Behemoth vennero introdotti i segnalini travolgere, che donavano questa abilità a tutte le creature sulle quali sono posati.
Travolgere i planeswalker[]
Con Orizzonti di Modern II venne introdotto la parola chiave Travolgere i planeswalker (Trample over planeswalkers) che permette a una creatura che sta attaccando un planeswalker, di infliggere i danni in eccesso al controllore di quel planeswalker.
Regolamento[]
Tratto dal Regolamento (Aggiornato a Duskmourn: La Casa degli Orrori, 02 Ottobre 2024)
702.17Travolgere
702.17a Travolgere è un’abilità statica che modifica le regole per assegnare il danno da combattimento di una creatura attaccante. Una creatura con travolgere non ha abilità speciali quando blocca o quando infligge danno non da combattimento (vedi regola 510, “Sottofase di Danno da Combattimento”).
702.17b Il controllore di una creatura attaccante con travolgere prima assegna danno alle creature che la bloccano. Se a tutte quelle creature bloccanti è stato assegnato danno letale, il danno rimanente viene assegnato, suddiviso a scelta del controllore, alle creature bloccanti e al giocatore o planeswalker che la creatura sta attaccando. Nel calcolo del danno letale, si deve prendere in considerazione il danno già annotato sulle creature e il danno che viene assegnato nella stessa sottofase di danno da combatimento da parte di altre creature, ma non abilità o effetti che potrebbero cambiare l'effettivo ammontare di danno inflitto. Il controllore non è obbligato ad assegnare danno letale a tutte le creature che bloccano la creatura con travolgere, ma in quel caso non può assegnare danno al giocatore o planeswalker che la creatura sta attaccando.
702.17c Se una creatura con travolgere attacca e viene bloccata, ma non ci sono creature che la bloccano quando il danno da combattimento viene assegnato, tutto il danno viene assegnato al giocatore o planeswalker che la creatura sta attaccando.
702.17d Se una creatura con travolgere attacca un planeswalker, il suo danno da combattimento non può essere assegnato al giocatore in difesa, anche se quel planeswalker è stato rimosso dal combattimento o il danno che la creatura attaccante potrebbe assegnare al planeswalker è maggiore della sua fedelltà.
702.17e Istanze multiple di travolgere sulla stessa creatura sono ridondanti.