Tramare (Plot) è un'abilità statica definita da parola chiave che identifica un costo addizionale.
Descrizione[]
Trama è una parola chiave che ti consente di pagare un costo in anticipo ed esiliare una carta dalla tua mano. La carta viene quindi tracciata. In un turno futuro, puoi lanciare una carta tramata dall'esilio senza pagare il suo costo di mana. Sia l'azione speciale di tracciare la carta dalla tua mano sia quella di lanciare una carta tracciata dall'esilio vengono eseguite come una stregoneria, ovvero durante la fase principale, mentre la pila è vuota.
La meccanica è un rifacimento di Predire e Sospendere.