Magic: the Gathering Wiki
Advertisement

Il Torbido (Roil) è un fenomeno frequentissimo su Zendikar, che consiste in fortissime scosse telluriche capaci di alterare il paesaggio e rimodellare la forma del piano. Permette a rovine antiche di tornare alla luce, distrugge antichi monumenti, ma lascia solo gli Edri immutati.

Descrizione[]

La furia del piano[]

I movimenti del Torbido sono imprevedibili alla maggior parte degli abitanti di Zendikar, ma gli animali avvertono i cambiamenti nella natura e spesso osservandoli è possibile prevedere l'arrivo di un cataclisma.

Per lungo tempo considerato un fenomeno naturale proprio di Zendikar, una sua caratteristica al pari degli edri e del mana selvaggio del piano, dopo l'ascesa degli eldrazi, il Torbibo si intensificò per frequenza e violenza, permettendo di comprendere la realtà: Il Torbido è la reazione di Zendikar alla presenza degli Eldrazi sul piano, un modo per Zendikar di cercare di liberarsi di loro. Il Torbido infatti sembrava ricercare la progenie eldrazi per spazzarla via, permettendo in teoria alle persone di poterlo seguire, ma la sua imprevedibilità lo rende comunque troppo pericoloso.

Effetti del Torbido[]

Il Torbido può esprimersi in svariate forme e cataclismi, incluse:

  • Falesie rocciose: enormi macigni e spuntoni di roccia che eruttano dal terreno per poi tornare a placarsi una volta che il Torbido è passato; questi spuntoni possono variare da piccole colline a giganteschi picchi e possono sradicare foreste e demolire insediamenti.
  • Tempeste di sabbia e tornado: i venti mossi dal Torbido sollevano polveri, detriti e vegetazione e si trasformano in forti correnti abrasive e devastanti trombe d'aria.
  • Maremoti: immense masse d'acqua in grado di infrangersi contro le colline, inondare le foreste e generare violenti mulinelli.
  • Voragini: nei terreni colpiti dal Torbido spesso si spalancano immense voragini, portandosi dietro grandi porzioni di terra.
  • Geyser di gas: generati dalle spaccature nel terreno e composti da esalazioni sulfuree e nocive, spesso mortali per le creature vienti.
  • Crescita meteorica: vista la natura magica del Torbido, può avere effetti sulla biologia, la geologia e la meteorologia e causare la crescita incontrollata di vegetazione.
  • Sconvolgimenti tettonici: al suo massimo potere, il Torbido può modificare completamente il panorama del piano, inabissando o facendo emergere intere catene montuose o territori, causando scosse di terremoto attraverso l'intero continente.

Un altro effetto comune del Torbido è quello di generare la vita, creando un nuovo elementali. Gli elementali sono molto comuni su Zendikar, ma quelli generati dal Torbido sono considerati particolarmente pericolosi, poiché colmi della potenza selvaggia del fenomeno.

Storia[]

Blocco di Battaglia per Zendikar[]

Prima del risveglio degli eldrazi, esistevano i mitigatori del torbido, generalmente originari di Tazeem, che avevano il ruolo di placare la frequenza e la potenza delle manifestazioni. Dopo l'ascesa degli eldrazi i mitigatori si trasformarono in maghi manipolatori che sfruttavano la sua potenza per contrastare gli invasori. Tra loro, il più famoso è Noyan Dar.

Rinascita di Zendikar[]

Nonostante Emrakul sia andata via dal piano e le morti di Ulamog e Kozilek, il Torbido rimase attivo.

Dopo la Guerra della Scintilla, Nahiri andò alla ricerca di un manufatto custodito in una delle Enclave Celesti con lo scopo di mettere fine al Torbido per sempre, per riportare il piano a com'era prima dell'arrivo degli Eldrazi.

Alla fine Nissa Revane ebbe la meglio su Nahiri e usò il potere del Nucleo ripristinando la natura selvaggia di Zendikar. Tuttavia, non è ancora noto se la guarigione del piano abbia calmato anche il Torbido.

L'Avanzata delle Macchine[]

Dopo l'inizio dell'Invasione di Nuova Phyrexia su Zendikar, il Torbido attaccò Nahiri completata: la terra tremò e tentò di sbilanciarla, ma la litomante la soffocò con rocce così pesanti e spesse che il violento terremoto si ridusse a semplici brividi; quando geyser di acqua e magma cercarono di colpirrla, lei strozzò le loro vie di fuga; neutralizzò tutti i tentativi di indebolirla con la sua nuova forza e alla fine la terra si calmò, sconfitta.

Referenze[]

Carte associate:
  • Acque Intorbidite
  • Cartografa del Torbido
  • Castigo del Torbido
  • Elementale Torbido
  • Eruzione del Torbido
  • Fiotto del Torbido
  • Kayza, Inseguitrice del Torbido
  • Mago del Torbido di Tazeem
  • Morsa del Torbido
  • Nel Torbido
  • Noyan Dar, Plasmatore del Torbido
  • Rinascita Torbida
  • Torbido di Zendikar
  • Trucco del Mago del Torbido
  • Vortice Torbido
Testi di colore:
  • Ali di Nembo
  • Altopiani Accidentati
  • Baloth Dorso di Cuoio
  • Calcaterra
  • Contraerea Attenta
  • Distesa Tranquilla
  • Divinatrice della Spedizione
  • Dominio del Mitigatore
  • Erpice
  • Imbrogliona di Cosi
  • Mago Cacciatempeste
  • Mesa di Makindi
  • Misteri degli Abissi
  • Muggito Primitivo
  • Omnath, il Manalocus
  • Progenitore Ciclonico
  • Rotazione del Raccolto
  • Terra Vendicativa

Curiosità[]

  • Potrebbe essere legato a doppio filo con Omnath.

Collegamenti esterni[]

Espansioni Blocco di Zendikar (ZendikarWorldwakeAscesa degli Eldrazi) • Magic OriginsBlocco di Battaglia per Zendikar (Battaglia per ZendikarGiuramento dei Guardiani) • Rinascita di ZendikarL'Avanzata delle Macchine
Luoghi AkoumBala GedGuul DrazMurasaTazeemOnduSejiri
Storia Ascesa degli EldraziCullingPrimo Risveglio
Nativi KioraNahiriNissa Revane
Pubblicazioni A Planeswalker's Guide to ZendikarZendikar: In the Teeth of AkoumThe Art of Magic the Gathering: ZendikarZendikar: la situazione è cambiataLe leggende di Rinascita di Zendikar
Approfondimenti AltroEventiGruppiLuoghiPersonaggiRazzeVisitatori
Advertisement