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The New Legends of Modern Horizons 2 è un articolo web scritto da Emily Teng e pubblicato sul sito della Wizards of the Coast l'11 giugno 2021. Narra brevi riassunti di diversi personaggi di Orizzonti di Modern 2.

Aeve, Melma Progenitrice[]

                 Aeve, Melma Progenitrice (3 Normale)

Inizialmente c’era il nulla, solo un ribollente brodo primordiale… finché il fulmine non colpì. Quella scarica di energia era proprio quello che serviva per innescare l’esistenza di Aeve, il primo essere vivente di questo piano. Alcuni credono perfino che tutte le altre forme di vita del piano provengano in qualche misura da questa entità melmosa.

Sono passati miliardi di anni da quel primo fulmine, e la vita si è diversificata ed è cresciuta in ogni forma. Eppure, Aeve persiste, immutabile ed impossibilmente antica.

Zanna Squittente, Generale Scoiattolo[]

                  Zanna Squittente, Generale Scoiattolo (2 Normale e 1 Variants)

Gli scoiattoli della Foresta Umbra si sono sempre goduti una lunga esistenza pacifica, finché i draghetti delle vicine Montagne Dorsocrestato non li hanno invasi in cerca di cibo, rischiando di divorarli tutti. Zanna Squittente, già veterano della famosa Campagna di Orcofuoco tenutasi due estati prima, guidò un esercito di scoiattoli combattenti per scacciare i draghetti e insegnare loro una lezione che non avrebbero mai dimenticato. Abbatté personalmente più di una dozzina di draghetti da solo e ora indossa le loro zanne come trofeo… e come avvertimento per tutti i futuri intrusi.

Thrasta, Ruggito della Tempesta[]

                   Thrasta, Ruggito della Tempesta (1 Normale e 1 Variants)

Thrasta vaga per un piano martoriato da tempeste infinite. Nelle notti in cui queste tempeste sono più potenti, cercherà di raggiungere il luogo rialzato più vicino, così che possa venire colpito dai fulmini. Il fulmine non si dissipa… anzi, crepita sulla pelle di Thrasta e ricarica il grosso dinosauro. Solo una volta che Thrasta è colmo dell’energia della tempesta parte in cerca dei suoi fratelli e sorelle, per sfidarli in battaglie che devastano la foresta e scuotono la terra stessa. La sua ambizione è quella di riuscire a scacciare tutti gli altri suoi fratelli ed essere il predatore alpha dell’intera foresta.

Sythis, Mano del Raccolto[]

                  Sythis, Mano del Raccolto (1 Normale e 1 Variants)

Sythis venne originariamente creata da Karametra per difendere i raccolti e la trebbiatura del grano, ma nel tempo Karametra si affezionò così tanto a lei che Sythis divenne consigliera e compagna della dea in persona.

Karametra ha fatto dono alla ninfa di più potere di quanto non ne abbia mai conferito ad alcun suo agente e spesso chiama Sythis “figlia”. Come agente di Karametra più potente su tutto Theros, Sythis ora viaggia per le lande, promulgando al mondo il volere della dea.

Yusri, Fiamma della Fortuna[]

                   Yusri, Fiamma della Fortuna (2 Normale e 1 Variants)

Yusri insiste sempre sul fatto di non essere né buono né cattivo, nonostante ci siano parecchie persone che lo definirebbero in entrambi i modi. Capriccioso e dalla poca pazienza, potrebbe essere descritto come un agente del cambiamento la cui caotica natura lo porta spesso a causare problemi. Il modo più veloce per ottenere il suo labile favore è quello di intrattenerlo. L’offesa peggiore che gli si può rivolgere è quella di annoiarlo. Coloro che lui definisce amici spesso godono di rapidi aumenti di fortuna, se riescono a sopravvivere per goderseli.

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                  Lonis, Criptozoologo (1 Normale e 1 Variants)

Fin dalla giovane età, Lonis ha sempre creduto che a Ravnica si aggirassero delle strane e misteriose creature, lontane dalla luce del giorno: il fungo noxbur, il millegufosauro, il granchio lampione. Anni di esplorazione e ricerca non hanno portato a nulla, ma Lonis non si dà per vinto. Altri potrebbero prenderlo in giro e denigrare la sua ricerca, ma Lonis sa che Ravnica racchiude dei misteri che devono ancora essere svelati. Lonis crede che fintanto che avrà pazienza e continuerà a cercare, un giorno scoprirà la verità.

Grist, la Marea Affamata[]

                  Grist, la Marea Affamata (1 Normale e 2 Variants)

La Canzone di Grist:

La marea affamata sfreccia per le lande, svegliandoci dal sonno. Un gran rumore risalirà dalla terra, di molte bocche che gridano per sfamarsi. Infinite ali oscureranno i cieli e i denti della carestia strapperanno la carne dalle ossa del mondo. Lascia che tutto questo e molto di più passi oltre, che i nostri figli possano prender parte all’infinito banchetto.

Zabaz, la Vespa Scintillante[]

                   Zabaz, la Vespa Scintillante (2 Normale)

“Zabaz” è il suono prodotto da questo insetto quando sfreccia per i cieli del Nulla Scintillante, e quel nome le è rimasto. Si nutre delle energie sparse per Mirrodin, diventando sempre più astuta e intelligente man mano che cresce, oltre che più furiosa: non si fa problemi a mordere o tagliare, ed è famosa per inseguire chi la infastidisce chilometri oltre il proprio territorio, solo per la possibilità di poter attaccare il povero malcapitato. L’unica altra entità con lo stesso caratteraccio e aggressiva quanto Zabaz è Chikick, una creatura simile ad una formica che girovaga tra le lame erbose dei Campi Taglienti.

Collegamenti esterni[]

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