Magic: the Gathering Wiki
Advertisement

Per Terminare la partita (Ending the game) è necessario che tutti i giocatori abbandonino in qualche modo la partita. Generalmente una partita può terminare con una vittoria, una sconfitta o un pareggio per ogni giocatore appartenente a quella partita.

Tratto dal Regolamento (Aggiornato a Duskmourn: La Casa degli Orrori, 02 Ottobre 2024)
104. Terminare la partita
  • 104.1 Una partita termina immediatamente quando un giocatore vince, quando la partita è in parità o quando la partita ricomincia.
  • 104.2 Ci sono diversi modi per vincere la partita.
    • 104.2a Un giocatore ancora in gioco vince la partita se tutti gli avversari di quel giocatore hanno abbandonato la partita. Ciò avviene immediatamente e annulla tutti gli effetti che impedirebbero a quel giocatore di vincere la partita.
    • 104.2b Un effetto può affermare che un giocatore vince la partita.
    • 104.2c In una partita multigiocatore tra squadre, una squadra con almeno un giocatore ancora in gioco vince la partita se tutte le altre squadre hanno abbandonato la partita. Ogni giocatore della squadra vincente vince la partita, anche se uno o più di quei giocatori avevano precedentemente perso quella partita.
    • 104.2d In una partita Emperor, una squadra vince la partita se il suo Emperor vince la partita. (Vedi regola 809.5.)
  • 104.3 Ci sono diversi modi per perdere la partita.
    • 104.3a Un giocatore può concedere la partita in qualsiasi momento. Un giocatore che concede abbandona immediatamente la partita. Quel giocatore perde la partita.
    • 104.3b Se il totale punti vita di un giocatore è pari o inferiore a 0, quel giocatore perde la partita la prossima volta che un giocatore riceverebbe priorità. (Questa è un'azione basata sullo stato. Vedi regola 704.)
    • 104.3c Se un giocatore è tenuto a pescare più carte di quelle rimaste nel suo grimorio, pesca le carte rimanenti e poi perde la partita la prossima volta che un giocatore riceverebbe priorità. (Questa è un'azione basata sullo stato. Vedi regola 704.)
    • 104.3d Se un giocatore ha dieci o più segnalini veleno, quel giocatore perde la partita la prossima volta che un giocatore riceverebbe priorità. (Questa è un'azione basata sullo stato. Vedere la regola 704.)
    • 104.3e Un effetto può stabilire che un giocatore perde la partita.
    • 104.3f Se un giocatore dovesse vincere e perdere la partita contemporaneamente, quel giocatore perde la partita.
    • 104.3g In una partita multigiocatore tra squadre, una squadra perde la partita se tutti i giocatori di quella squadra hanno perso la partita.
    • 104.3h In una partita multigiocatore che utilizza l'opzione di raggio di influenza limitato (vedere la regola 801), un effetto che stabilisce che un giocatore vince la partita fa invece perdere la partita a tutti gli avversari di quel giocatore nel raggio di influenza del giocatore. Ciò non può causare la fine della partita.
    • 104.3i In una partita Emperor, una squadra perde la partita se il suo imperatore perde la partita. (Vedi regola 809.5.)
    • 104.3j In una partita Commander, un giocatore a cui sono stati inflitti 21 o più danni da combattimento dallo stesso comandante nel corso della partita perde la partita. (Questa è un'azione basata sullo stato. Vedi regola 704. Vedi anche regola 903.10.)
    • 104.3k In un torneo, un giocatore può perdere la partita a causa di una penalità data da un arbitro. Vedi regola 100.6.
  • 104.4 Ci sono diversi modi in cui la partita può essere in pareggio.
    • 104.4a Se tutti i giocatori rimasti in una partita perdono contemporaneamente, la partita è in pareggio.
    • 104.4b Se una partita che non utilizza l'opzione di raggio di influenza limitato (inclusa una partita a due giocatori) entra in qualche modo in un "ciclo" di azioni obbligatorie, ripetendo una sequenza di eventi senza modo di fermarsi, la partita è in pareggio. I cicli che contengono un'azione facoltativa non determinano un pareggio.
    • 104.4c Un effetto può stabilire che la partita è in pareggio.
    • 104.4d In una partita multigiocatore tra squadre, la partita è in pareggio se tutte le squadre rimanenti perdono contemporaneamente.
    • 104.4e In una partita multigiocatore che utilizza l'opzione di raggio di influenza limitato, l'effetto di una magia o abilità che stabilisce che la partita è in pareggio fa sì che la partita sia pareggiata per il controllore di quella magia o abilità e per tutti i giocatori nel suo raggio di influenza. Solo quei giocatori lasciano la partita; la partita continua per tutti gli altri giocatori.
    • 104.4f In una partita multigiocatore che utilizza l'opzione di raggio di influenza limitato, se la partita entra in qualche modo in un "ciclo" di azioni obbligatorie, ripetendo una sequenza di eventi senza modo di fermarsi, la partita è un pareggio per ogni giocatore che controlla un oggetto coinvolto in quel ciclo, così come per ogni giocatore nel raggio di influenza di uno qualsiasi di quei giocatori. Solo quei giocatori lasciano la partita; la partita continua per tutti gli altri giocatori.
    • 104.4g In una partita multigiocatore tra squadre, la partita è un pareggio per una squadra se la partita è un pareggio per tutti i giocatori rimanenti in quella squadra.
    • 104.4h Nella variante Emperor, la partita è un pareggio per una squadra se la partita è un pareggio per il suo imperatore. (Vedi regola 809.5.)
    • 104.4i In un torneo, tutti i giocatori nella partita possono concordare un pareggio intenzionale. Vedi regola 100.6.
  • 104.5 Se un giocatore perde la partita, quel giocatore abbandona la partita. Se la partita è in parità per un giocatore, quel giocatore abbandona la partita. Le regole multigiocatore gestiscono cosa succede quando un giocatore abbandona la partita; vedere la regola 800.4.
  • 104.6 Una carta (Karn Liberato (Karn Liberated)) riavvia la partita. Tutti i giocatori ancora in gioco quando ricomincia, iniziano immediatamente una nuova partita. Vedere la regola 724, "Riavvio della partita".


1. Concetti di Base 100. Generale • 101. Le regole d'oro di Magic • 102. Giocatori • 103. Cominciare la partita • 104. Terminare la Partita • 105. Colori • 106. Mana • 107. Numeri e simboli • 108. Carte • 109. Oggetti • 110. Permanenti • 111. Pedine • 112. Magie • 113. Abilità • 114. Emblemi • 115. Bersagli • 116. Azioni speciali • 117. Tempistica e priorità • 118. Costi • 119. Punti vita • 120. Danno • 121. Pescare una carta • 122. Segnalini • 123. Sticker
2. Parti di una carta 200. Generale • 201. Nome • 202. Costo di mana e Colore • 203. Illustrazione • 204. Indicatore di colore • 205. Riga del tipo • 206. Simbolo d'espansione • 207. Riquadro del testo • 208. Forza/Costituzione • 209. Fedeltà • 210. Difesa • 211. Modificatore di carte in mano • 212. Modificatore di punti vita • 213. Informazioni sotto il riquadro del testo
3. Tipologia di Carte 300. Generale • 301. Artefatti • 302. Creature • 303. Incantesimi • 304. Istantanei • 305. Terre • 306. Planeswalker • 307. Stregonerie • 308. Affini • 309. Dungeon • 310. Battaglie • 311. Piani • 312. Fenomeni • 313. Vanguard • 314. Intrighi • 315. Conspiracy
4. Zone di Gioco 400. Generale • 401. Grimorio • 402. Mano • 403. Campo di battaglia • 404. Cimitero • 405. Pila • 406. Esilio • 407. Posta • 408. Comando
5. Struttura del Turno 500. Generale • 501. Fase Iniziale • 502. Sottofase di STAP • 503. Sottofase di mantenimento • 504. Sottofase di acquisizione • 505. Fase principale • 506. Fase di combattimento • 507. Sottofase di inizio combattimento • 508. Sottofase di dichiarazione delle creature attaccanti • 509. Sottofase di dichiarazione delle creature bloccanti • 510. Sottofase di danno da combattimento • 511. Sottofase di fine combattimento • 512. Fase finale • 513. Sottofase finale • 514. Sottofase di cancellazione
6. Magie, Abilità ed Effetti 600. Generale • 601. Lanciare magie • 602. Attivare abilità attivate • 603. Gestione delle abilità innescate • 604. Gestione delle abilità statiche • 605. Abilità di mana • 606. Abilità di fedeltà • 607. Abilità legate • 608. Risoluzione di magie e abilità • 609. Effetto • 610 Effetti one-shot • 611. Effetti continui • 612. Effetti di cambio del testo • 613. Interazione di effetti continui • 614. Effetti di sostituzione • 615. Effetti di prevenzione • 616. Interazione di effetti di sostituzione e/o di prevenzione
7. Regole Addizionali 700. Generale • 701. Azioni definite da parola chiave • 702. Abilità definite da parola chiave • 703. Azioni generate dal turno • 704. Azioni generate dallo stato • 705. Lanciare una moneta • 706. Lanciare un dado • 707. Copie di oggetti • 708. Magie e permanenti a faccia in giù • 709. Carte split • 710. Carte ruotabili • 711. Carte livellatori • 712. Carte bifronte • 713. Carte sostitutive • 714. Carte saga • 715. Carte avventura • 716. Carte classe • 717. Carte attraction • 718. Carte prototipo • 719. Carte caso • 720. Controllare un altro giocatore • 721. Terminare i turni e le fasi • 722. Il Monarca • 723. L'Iniziativa • 724. Ricominciare la partita • 725. Segnalini radiazione • 726. Sottopartita • 727. Amalgamare con permanenti • 728. Diurno e Notturno • 729. Scorciatoie • 730. Gestione delle azioni illegali
8. Regole del Multiplayer 800. Generale • 801. Opzione di raggio di influenza limitato • 802. Opzione di attacco a più giocatori • 803. Opzione di attacco a destra e attacco a sinistra • 804. Opzione di schieramento delle creature • 805. Opzione di turni di squadra condivisi • 806. Variante Free-for-All • 807. Variante Grand Melee • 808. Variante squadra contro squadra • 809. Variante Emperor • 810. Variante Two-Headed Giant • 811. Variante a squadre alterne
9. Varianti Amatoriali 900. Generale • 901. Planechase • 902. Vanguard • 903. Commander • 904. Archenemy • 905. Conspiracy Draft
Advertisement