Terminare i turni e le fasi (Ending turns and phases) è un effetto che alcune carte possono avere, che terminano forzatamente un turno o una fase. Si tratta di un'azione complessa e si verifica solo tra carte di raritàrara o rara mitica. R&D usa il termine gergale "manipolare il tempo" per questa abilità.
Regolamento[]
Tratto dal Regolamento (Aggiornato a Marvel's Spider-Man, 26 Settembre 2025)
723. Terminare i turni e le fasi
723.1. Alcune carte terminano il turno. Quando un effetto termina il turno, segui questi passaggi in ordine, poiché differiscono dal normale processo di risoluzione di magie e abilità (vedi regola 608, "Risoluzione di Magie e Abilità").
723.1a Se ci sono abilità innescate che si sono innescate prima dell'inizio di questo processo ma che non sono ancora state messe in pila, quelle abilità cessano di esistere. Non verranno messe in pila. Questa regola non si applica alle abilità che si innescano durante questo processo (vedi regola 723.1f).
723.1bEsilia tutti gli oggetti in pila, incluso l'oggetto che si sta risolvendo. Tutti gli oggetti non sul campo di battaglia o nella zona di comando che non sono rappresentati da carte cesseranno di esistere la prossima volta che verranno controllate le azioni generate dallo stato (vedi regola 704, "Azioni basate sullo stato").
723.1c Controlla le azioni generate dallo stato. Nessun giocatore riceve priorità e nessuna abilità innescata viene messa in pila.
723.1d La fase e/o sottofase corrente termina. Se ciò accade durante il combattimento, rimuovi tutte le creature e i planeswalker dal combattimento. Il gioco passa direttamente alla sottofase di cancellazione; salta qualsiasi fase o sottofase tra questa fase o sottofase e la sottofase di cancellazione. Se un effetto termina il turno durante la sottofase di cancellazione, inizia una nuova sottofase di cancellazione.
723.1e Anche se il turno termina, le abilità innescate "all'inizio della sottofase finale" non si innescano perché la sottofase finale viene saltata.
723.1f Nessun giocatore riceve priorità durante questo processo, quindi le abilità innescate non vengono messe in pila. Se delle abilità innescate si sono innescate dall'inizio di questo processo, tali abilità vengono messe in pila durante la sottofase di cancellazione, quindi il giocatore attivo riceve priorità e i giocatori possono lanciare magie e attivare abilità. Poi ci sarà un'altra sottofase di cancellazione prima che il turno termini definitivamente. Se nessuna abilità innescata si è innescata durante questo processo, nessun giocatore riceve priorità durante la sottofase di cancellazione. Vedi regola 514, "Sottofase di Cancellazione".
723.2. Una carta (Mandato di Pace (Mandate of Peace)) termina la fase di combattimento. Quando un effetto termina la fase di combattimento, segui questi passaggi in ordine, poiché differiscono dal normale processo di risoluzione di magie e abilità (vedi regola 608, "Risoluzione di Magie e Abilità").
723.2a Se ci sono abilità innescate che si sono innescate prima dell'inizio di questo processo ma che non sono ancora state messe in pila, quelle abilità cessano di esistere. Non verranno messe in pila. Questa regola non si applica alle abilità che si innescano durante questo processo (vedi regola 723.2f).
723.2b Esilia tutti gli oggetti in pila, incluso l'oggetto che si sta risolvendo. Tutti gli oggetti non presenti sul campo di battaglia o nella zona di comando che non siano rappresentati da carte cesseranno di esistere alla successiva verifica delle azioni generate dallo stato (vedi regola 704, "Azioni generate dallo stato").
723.2c Verifica le azioni generate dallo stato. Nessun giocatore riceve priorità e nessuna abilità innescata viene messa in pila.
723.2d La fase di combattimento in corso termina. Rimuovi tutte le creature e i planeswalker dal combattimento. Gli effetti che durano "fino alla fine del combattimento" scadono. Il gioco passa direttamente alla fase successiva, solitamente la fase principale post-combattimento; salta qualsiasi sottofase tra questa sottofase e quella fase.
723.2e Anche se la fase di combattimento termina, le abilità innescate "alla fine del combattimento" non si innescano perché la sottofase di fine combattimento viene saltata.
723.2f Nessun giocatore riceve priorità durante questo processo, quindi le abilità innescate non vengono messe in pila. Se delle abilità innescate si sono innescate dall'inizio di questo processo, tali abilità vengono messe in pila durante la fase successiva, quindi il giocatore attivo riceve priorità e i giocatori possono lanciare magie e attivare abilità.
723.2g Se un effetto tenta di terminare la fase di combattimento in qualsiasi momento che non sia una fase di combattimento, non accade nulla.