Magic: the Gathering Wiki
Advertisement

Terisia, o anche Città di Terisia (Terisia City), era la più antica e avanzata città di Terisiare situata ad ovest, durante la guerra dei fratelli. La città era decorata con enormi Torri d'Avorio, circondata da spesse pareti in marmo bianco e ogni tipo di creatura era scolpita nella pietra. I tetti erano fatti di vetro e cristalli colorati. Le alte e decorate Torri d'Avorio proteggevano la città grazie alle loro baliste e alle catapulte a mitraglia.

Storia[]

L'Archimandrita governava la città, amministrandola dalla torre più alta. Presiedeva all'ordine dei Custodi dei Libri, un gruppo di persone di sua fiducia nominate personalmente. Hurkyl, Drafna, Feldon e Loran parteciparono alla riunione che aveva indetto per la fondazione del Terzo Cammino, conosciuto anche come Unione, un'alleanza formata da artefici, studiosi, storici e intellettuali provenienti da tutto il continente, che si proclamarono neutrali nella guerra dei fratelli. I suoi membri furono i primi ad approfondire lo studio arcano della magia in tutta la storia di Terisiare. grazie all'atmosfera pacifica, i popoli di tutte le culture affollarono Terisia per unirsi al Terzo Cammino e per trovare riparo dal caos della guerra.

Quando Mishra, raggiunse un punto di stallo con Urza, decise di assoggettare al suo potere l'intero continente, cercò di usare la diplomazia per convincere i membri del consiglio di Terisia ad allearsi con lui, ma gli venne negato qualsiasi supporto e la sua offerta venne respinta. Vedendosi rifiutato, Mishra inviò il suo esercito ad assediare la città per conquistarla con la forza. Fortunatamente, le difese di Terisia resistettero e tennero a bada per mesi l'esercito invasore.

Raze to the GroundART1

I fallaji assediano Terisia.

Durante l'assedio i civili vennero lentamente spostati dalla città mentre i membri del Terzo Cammino erano alla ricerca della conoscenza magica necessaria per sconfiggere Mishra. L'esercito Fallaji rimase quasi sconfitto se non fosse stato per la Fratellanza di Gix, i cui membri, infiltratisi nel Terzo Cammino e rimasti nascosti nella città, aprirono le porte all'esercito.

Blast ZoneART2

Terisia brucia.

Anche se Hurkyl riuscì con una controevocazione, a far sparire dal campo di battaglia tutti i draghi meccanici nelle sue vicinanze, l'esercito Fallaji rimase ugualmente numeroso. Terisia venne infine saccheggiata da Ashnod e data alle fiamme, mentre gli abitanti che non erano riusciti a fuggire vennero fatti prigionieri.

Referenze[]

Mostrato in:
  • Radere al Suolo
  • Studioso dei Nuovi Orizzonti
  • Zona dell'Esplosione
Carte associate:
  • Spezzamenti di Terisia
Testi di colore:
  • Erudito del Terzo Cammino
  • Fuga di Loran
  • Infiltrata Gixiana
  • Torre d'Avorio
  • Unione del Terzo Cammino
Espansioni AntiquitiesLeggendeL'OscuritàFallen EmpiresBlocco di Era Glaciale (Era GlacialeAlleanzeOndata Glaciale) • Blocco di Mirage (MirageVisioniCavalcavento) • Blocco di Urza (Saga di UrzaDestino di UrzaEredità di Urza) • Blocco di Invasione (InvasioneCongiunzioneApocalisse) • Blocco di Odissea (OdisseaTormentoSentenza) • Blocco di Assalto (AssaltoLegioniFlagello) • Blocco di Spirale Temporale (Spirale TemporaleCaos DimensionaleVisione Futura) • Magic OriginsDominariaSet Base 2019Dominaria UnitaLa Guerra dei FratelliDominaria RemasteredL'Avanzata delle Macchine
Luoghi TerisiareAeronaJamuraaTamingazinOtariaSarpadiaTolariaCalimanCorondorShivMadara
Storia Guerra degli Antichi DraghiGuerra dei FratelliEra GlacialeDisgeloInvasione di PhyrexiaRiparazioneSeconda Invasione di Phyrexia
Nativi Vedi Dominaria/Planeswalker
Approfondimenti AltroEventiGruppiLuoghiPersonaggiRazzeVisitatori
Advertisement