Tarkir è un piano che si basa sulla tradizione e la storia dell'impero Mongolo e in generale dell'asia.
Descrizione[]
Un mondo duro[]
Tarkir è un mondo duro e selvaggio, con un'alternanza di regioni rigide agli estremi. Giungle lussureggianti e afose si alternano a distese desertiche sconfinate, steppe brulle e alte impervie catene montuose flagellate da tormente di neve eterne. Le creature che abitano il piano non sono meno dure del clima e degli ambienti che li circondano, dalle grandi alci di Qal Sisma arrivando sino ai feroci signori del piano: i draghi.
Guerra senza fine[]
I draghi sono sempre stati all'apice della catena alimentare del piano, forti della loro superiorità biologica e dei loro potenti soffi. Gli umanoidi tuttavia non erano mai stati da meno. Prima che esistessero delle distinzioni tra i clan e che questi dessero un nome alle bestie che terrorizzavano i cieli, vi fu guerra tra di loro e tra i draghi.
Storia[]
La storia antica della Prima Linea Temporale[]
Clan e draghi[]
In origine i draghi prosperavano su Tarkir. Con il passare dei millenni, la magia di Ugin si consolidò in potenti tempeste sul piano, che divennero note col nome di tempeste draconiche perchè generavano draghi. Le possenti creature squarciavano il cielo con il loro devastante respiro infuocato, terrorizzando i cinque antichi clan. Cinque clan per cinque stirpi, condividevano il territorio di caccia e le risorse del piano:
- Le Casate Abzan () rappresentavano la resistenza e si contrapponevano alla Stirpe di Dromoka ().
- La Via Jeskai () rappresentava l'astuzia e lottava contro la Stirpe di Ojutai ().
- La Nidiata Sultai () rappresentava la spietatezza e condivideva il territorio con la Stirpe di Silumgar ().
- L'Orda Mardu () rappresentava la velocità e sfidava la Stirpe di Kolaghan ().
- La Frontiera Temur () rappresentava la ferocia e cacciava la Stirpe di Atarka ().
Battaglia degli Antichi: La fine dei draghi[]
Per molti anni i clan combatterono una guerra contro i draghi per la propria sopravvivenza e infine ci fu una svolta: 1280 anni addietro, le tempeste cessarono a causa di Nicol Bolas che uccise Ugin e la magia che generava le tempeste morì con lui. Non vennero più generati nuovi draghi, le loro schiere diminuirono e le sorti della guerra cambiarono. Alla fine i guerrieri dei clan riuscirono a uccidere l'ultima delle bestie alate condannando i draghi all'estinzione.
L'ascesa dei cinque clan[]
Nei secoli successivi all'estinzione dei draghi, i cinque clan reclamarono il dominio di Tarkir, crescendo ed evolvendosi nei potenti clan odierni, ognuno rappresentante uno degli aspetti dei draghi che avevano schiacciato. Guidati dai cinque Khan, i rispettivi capi, i clan diedero inizio a una guerra eterna per il dominio. Ognuno dei Khan cercava di sottrarre territori agli altri e alcuni bramavano il potere assoluto.
I Khan di Tarkir[]
Studiando le antiche pergamente del suo clan Narset, Khan della Via Jeskai, si rese conto che con l'estinzione dei draghi l'equilibrio di Tarkir era stato spezzato: quando le possenti creature erano vive i clan lottavano contro di loro per la sopravvivenza, collaborando anche tra loro, ma quando l'ultimo drago morì, si scagliarono gli uni contro gli altri iniziando una guerra che lentamente devastò il piano. Con le risorse che iniziavano a diminuire sempre più velocemente, Narset iniziò a cercare un modo per evitare che tutto ciò che era stato costruito si sgretolasse senza lasciare alcun ricordo degli abitanti del piano.
La donna trovò la sua risposta quando incontrò Sarkhan Vol, nativo del piano e tornato per la prima volta dopo decenni. Sarkhan udiva la voce di Ugin e decise di aiutarlo e di guidarlo al Fulcro a Qal Sisma dove si sacrificò combattendo contro Zurgo per permettere a Sarkhan di attraversare la "porta" che lo avrebbe condotto nel passato.
Riforgiare il Destino[]
Tornato indietro di 1280 anni, prima dell'inizio dello sterminio dei draghi, Sarkhan Vol si impegnò a fare qualsiasi cosa in suo potere per evitarne l'estiznzione e salvare Ugin dalla morte.
Sarkhan riuscì a trovare Ugin ma prima che potesse raggiungerlo e parlargli, lo spirito drago venne attaccato da Nicol Bolas. I due draghi planeswalker si scontrarono e come era già accaduto la "prima volta" Ugin venne sconfitto e Bolas abbandonò Tarkir. Tuttavia, Sarkhan Vol lo raggiunse e usando la sua magia attivò il frammento di Edro che aveva portato con sè da Zendikar, l'edro cambiò diventando un bozzolo protettivo che avvolse tutto il corpo di Ugin dentro di sè in un mistico guscio impenetrabile.
Sarkhan guardò il cielo, le tempeste draconiche si agitarono con nuovo vigore e nuovi draghi ne vennero fuori. Sorrise, il futuro era stato cambiato, la sua presenza nel passato era diventava impossibile e le forze del tempo lo fecero svanire.
I cambiamenti della Seconda Linea Temporale[]
La Caduta dei Khan[]
Alcuni anni dopo la battaglia tra Bolas e Ugin, gli umanoidi si resero conto che la forza dei draghi stava divenendo inarrestabile e così i vari khan decisero di prendere provvedimenti estremi. Alcuni speravano che, alleandosi tra loro, sarebbero riusciti a sopravvivere, altri invece misero sé stessi e le proprie ambizioni di fronte a ogni cosa e altri infine rinunciarono a tutto quello in cui credevano per salvare la propria gente.
In una serie di tradimenti e battaglie, infine, i khan abbandonarono il loro titolo e ruolo e consegnarono in un modo o in un altro il loro clan a uno degli antichi draghi delle cinque stirpi. La conseguenza principale di questo evento, passato alla storia come Caduta dei Khan, fu l'abolizione della parola "khan" dal vocabolario degli umanoidi.
I cinque nuovi clan di Tarkir[]
Dopo aver sconfitto i khan, i draghi spostarono la loro attenzione gli uni sugli altri. I draghi permisero agli umanoidi di seguirli e supportarli nelle loro battaglie, formando così cinque nuovi clan sempre con uno dei vecchi draghi dominanti al vertice:
- Atarka, che ha riconvertito i Temur nel Clan Atarka
- Dromoka, che ha riconvertito gli Abzan nel Clan Dromoka
- Kolaghan, che ha riconvertito i Mardu nel Clan Kolaghan
- Ojutai, che ha riconvertito i Jeskai nel Clan Ojutai
- Silumgar, che ha riconvertito i Sultai nel Clan Silumgar
Quasi tutti gli umanoidi vivono ora in uno di questi cinque clan, svolgendo una grande varietà di ruoli al servizio dei loro signori draconici. La vita nei clan draconici può essere difficile; l'umanoide di rango più elevato è comunque meno importante del drago di rango più ridotto. Far parte di un clan è tuttavia la soluzione più sicura per gli umanoidi.
Set Base 2019[]
Diciotto anni dopo la Caduta dei Khan, Nicol Bolas tornò su Tarkir per assicurarsi della morte di Ugin. Vide il bozzolo degli edri e perlò con Yasova e sua nipote, minacciando che avrebbe distrutto Tarkir se non gli avessero detto la verità. Grazie ai ricordi di Ugin che Baishya aveva visto, le due riuscirono a ingannare Bolas facendogli credere che il Sole Immortale stava per attivarsi per imprigionarlo su un altro piano e, non potendo rischiare di perdere tempo per scoprire se gli stessero dicendo la verità, Bolas andò via.
Draghi di Tarkir[]
Nel nuovo presente di Tarkir, Sorin Markov viaggiò per la "prima" volta al Fulcro e una volta arrivato usò un'antica magia per liberare Ugin dal bozzolo di edri.
Dopo la partenza di Sorin, Sarkhan arrivò da Ugin. I due parlarono e lo Spirito Drago spiegò allo sciamano che per via di ciò che aveva fatto, il primo Tarkir non era mai esistito e che i suoi abitanti erano andati incontro a destini diversi. Chi gli aveva parlato all'Occhio di Ugin era il fantasma di qualcuno che non era mai morto. Il primo Tarkir era ancora parte del passato dello sciamano dal momento che il cambiamento temporale era avvenuto solo sul loro mondo, ma dopo che la storia era stata riscritta, nel secondo Tarkir lui non era mai nato. Sarkhan comprese e disse che era apparso in quel mondo in un attimo come un drago uscito fuori da una tempesta draconica, che era un orfano del tempo e ciò lo rendeva speciale e che la voce che lo aveva guidato ora era silente e la sua mente era di nuovo sua e Tarkir era il mondo che aveva sempre desiderato. Lo sciamano ringraziò lo Spirito Drago e andò in cerca di Narset poichè riflettendo sulle risposte ricevute aveva capito che la ricerca di conoscenza della sua amica l'avrebbe spinta a sua volta a cercare Ugin, dopo che la trovò le parlò della "prima" Narset e poi la lasciò proseguire verso Ugin.
L'Avanzata delle Macchine[]
Quando l'Invasione di Nuova Phyrexia giunse a compimento e i rami del Frangireami penetrarono in Tarkir, i Phyrexiani ebbero un rapido e vantaggioso inizio, ma ben presto la situazione si ribaltò. I signori dei draghi si radunarono rapidamente e respinsero gli invasori, impedendo loro di sopraffare il piano. Per fare questo collaborarono con coloro che erano nel loro dominio, riempiendo i cieli di battaglie aeree, in cui i draghi riuscirono a tenere testa ai loro fratelli completati con l'aiuto dei membri dei loro clan.
Tarkir: La Dracotempesta[]
Due anni dopo l'Invasione, l'instabilità delle tempeste draconiche e l'influenza delle Vie dei Presagi rischiarono di sconvolgere nuovamente l'equilibrio su Tarkir. Mentre i clan rinascono e nuovi draghi si generano, Ugin e Sarkhan tornarono a collaborare.
Referenze[]
- Il Grande Nido
- Carte associate:
- Invasione di Tarkir
- Plasmadune di Tarkir
- Trono Draconico di Tarkir
- Testi di colore:
- Artigliere Ainok
- Atarka, Dissolutrice del Mondo
- Atto di Resistenza
- Bastioni Abbaglianti
- Cucciolo di Oculo
- Destino Dimenticato
- Elementale del Dirupo Tempestoso
- Esploraventi Jeskai
- Furia di Sarkhan
- Guardiano dell'Occhio
- Idolo del Nobile Drago
- Ikra Shidiqi, l'Usurpatrice
- Ira Draconica
- Kiddie Coaster
- Kirin Zampabruma
- Lammasu Venerabile
- Nodo del Fato
- Risveglio Terrificante
- Scriba dello Zefiro
- Sommergere nel Fuoco Draconico
- Vegetazione Esplosiva
Curiosità[]
- Tarkir è in parte ispirato a Mongseng.
- Così come era già successo per l'espansione di Innistrad, anche la storia dell'espansione di Tarkir verrà narrata solo attraverso le storie web del sito della Wizard of the Coast nella colonna di Uncharted Realms.
- Su A Voice for Vorthos, Doug Beyer ha rassicurato i fan che il viaggio indietro nel tempo di Sarkhan Vol altererà solo la storia di Tarkir.
- Mark Rosewater ha dichiarato che non ci sarà nessun trailer per Riforgiare il Destino, ma che ci sarà normalmente per i Draghi di Tarkir.
- La "porta" che permise a Sarkhan di andare nel passato di Tarkir era un vortice temporale creato dalla morte dello Spirito Drago che collegava "quel momento" con il presente del primo Tarkir.
- Draghi di Tarkir è il primo trailer a non avere sottotitoli in italiano.
Collegamenti Esterni[]
- Khans of Tarkir Trailer sub ita (video)
- Dragons of Tarkir Trailer (video)
- Planeswalker's Guide to March of the Machine: The Phyrexian Invasion of the Multiverse
- Choosing Your Battles, Part 2
- MARCH OF THE MACHINE COMMANDER PLANE MEGATHREAD!
Tarkir
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Espansioni | Blocco Tarkir: I Khan di Tarkir - Riforgiare il Destino - Draghi di Tarkir • Set Base 2019 • L'Avanzata delle Macchine • Tarkir: La Dracotempesta
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Clan | Casate Abzan/Clan Dromoka • Via Jeskai/Clan Ojutai • Nidiata Sultai/Clan Silumgar • Orda Mardu/Clan Kolaghan • Frontiera Temur/Clan Atarka
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Nativi | Narset • Sarkhan Vol
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Eventi | Battaglia degli Antichi • Caduta dei Khan • Prima Linea Temporale • Seconda Linea Temporale
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Pubblicazioni | Guida per i planeswalkers ai Khan di Tarkir • La Guida per i Planeswalker a Riforgiare il Destino • La guida per i planeswalkers a Draghi di Tarkir
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