Taj-Nar era una città torreggiante d'oro, casa e rifugio dei leonid su Mirrodin, eretta sopra la cavità da cui uscì il Sole Bianco nei Campi Taglienti. Prima della Scomparsa vi risiedeva il kha a capo dei leonid.
Antro Antico[]
Quando i leonid stabilirono il loro dominio sui Campi Taglienti, Taj-Nar era già la più grande tra le tane. Situata al centro dei Campi, Dakan, il primo kha, la scelse come capitale dei leonid. Alla sua base si trova la Caverna della Luce, la cavità bianca, dove la leggenda narra che i chierici leonin conosciuti come abuna concentrino la loro fede e facciano sorgere il sole bianco ogni giorno.
Storia[]
Quando Glissa Sunseeker arrivò in visita a Taj-Nar, involontariamente portò le forze di Memnarch ad attaccare la città mentre erano alla ricerca dell'elfa.
Poco dopo la morte di Rishan, la figlia del veggente Ushanti, Glissa lasciò la città. Dopo la sua partenza la città venne distrutta da una bomba di mana di cui il kha Raksha venne ingiustamente accusato. Infatti, il vero responsabile della distruzione di Taj-Nar era Vektro, una creatura che poteva abitare gli esseri viventi e che aveva rubato l'identità di Lyese, sorella di Glissa.
Dopo la Quinta Alba[]
Per lungo tempo dopo la guerra contro Memnarch, il sito dell'Antro rimase un cratere fumante, un simbolo della generazione perduta di leonid e del kha scomparso.
Successivamente, sotto la guida di Kemba, Taj-Nar è stata accuratamente ricostruita, ma con maggiori difese magiche, costantemente sorvegliata da guerrieri, solcacielo e maghi. Infine anche Taj-Nar cadde sotto il controllo dell'Ortodossia delle Macchine di Elesh Norn.
Referenze[]
- Rappresentato in:
- Antro Antico
- Carte associate:
- Armaiolo di Taj-Nar
- Testi di colore:
- Esploratrice Solcacielo
- Kemba, Kha Reggente
- Solcacielo Leonid
- Zenit del Sole Bianco
Galleria[]
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