Stregoneria (Socery) è un tipo di carta non permanente.
Descrizione[]
Essendo una carta non permanente non entra mai nel campo di battaglia e, una volta pagato il costo di mana, viene messa in pila come magia e vi rimarrà finché non si risolverà o lascerà la pila in altro modo. Una stregoneria può essere lanciata solo a pila vuota e solo durante le fasi principali. Dopo che ha lasciato la pila, la stregoneria viene messa nel cimitero o, se è stata esiliata, in esilio.
Spesso è utilizzato il termine a velocità stregoneria. Questo indica che quell'abilità può essere giocata solo durate il turno del proprio controllore e solo durante le fasi principali, quando la pila è vuota.
Sottotipi[]
Le stregonerie condividono i loro sottotipi con gli istantanei.
Stregonerie leggendarie[]
Con l'uscita di Dominaria vennero introdotte le stregonerie leggendarie, ovvero delle magie che è possibile lanciare solo durante la propria fase principale, a pila vuota e solo se si controlla una creatura o un planeswalker leggendario.
Il controllo della presenza della creatura o del planeswalker leggendario è fatta all'annuncio. Ciò significa che, se dopo aver lanciato la stregoneria leggendaria, si perde il controllo di quel permanente, la stregoneria si risolverà comunque. A parte la restrizione nel lancio, il supertipo leggendario su una stregoneria non ha regole aggiuntive. Si possono lanciare tutte le stregonerie leggendarie che si vogliono nello stesso turno e anche più copie della stessa.
Le stregonerie leggendarie sono state tra le novità meno apprezzate dai giocatori dell'espansione di Dominaria ed è stato annunciato che è difficile vederle ricomparire in futuro.
Le stregonerie nei colori[]
Delle stregonerie appaiono in tutti i colori di Magic, ma solo il blu e il rosso riescono effettivamente a trarne vantaggio in quanto possiedono numerose carte che hanno a che fare con il lancio di stregonerie o hanno abilità inerenti ad esse. Le stregonerie del bianco sono usate principalmente per rimuovere permanenti di vari tipi o per potenziamenti massicci, mentre quelle del blu solitamente pescano carte o rimbalzano creature; le stregonerie del nero sono dedicate anch'esse al pescaggio delle carte o alla distruzione di creature, mentre quelle del rosso spesso infliggono danni pesanti. In ultimo, le stregonerie del verde sono dedicate al recupero di fonti di mana o alla sua produzione, nonché al potenziamento delle creature.
Regolamento[]
Tratto dal Regolamento (Aggiornato a Fondamenti di Magic: the Gathering, 23 Novembre 2024)
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Pedina stregoneria[]
In Mystery Booster la carta Time Sidewalk, ispirata alla celeberrima Time Walk, crea delle pedine di Time Walk che possono essere rimescolate nel grimorio. Al contempo la carta Gunk Slug crea delle pedine Gunk, che sono delle stregonerie incolori. Per quelle che sono le attuali regole delle pedine, esse non possono esistere come carte fuori dal campo di battaglia, tuttavia Mystery Booster è un set speciale e carte di questo tipo, che introducono meccaniche impossibili, sono comuni. Queste carte però non sono legali nei tornei sanzionati.
Supertipo | Base • D'Elite • Host • In corso • Leggendario • Mondo • Neve
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Artefatto | Attraction • Cibo • Congegno • Equipaggiamento • Ferraglia • Fortificazione • Incubatrice • Indizio • Mappa • Oro • Pietra del Potere • Sangue • Statuetta • Tesoro • Veicolo
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Battaglia | Assedio
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Creatura (Affine) | Lista dei sottotipi di creatura
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Incantesimo | Aura (Anatema • Cartiglio • Runa • Ruolo) • Background • Caso • Classe • Frammento • Saga • Santuario • Stanza
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Istantaneo e Stregoneria | Arcano • Avventura • Coro • Lezione • Trappola
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Planeswalker | Lista dei sottotipi di planeswalker
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Terra | Cancello • Cloud • Caverna • Deserto • Foresta • Isola • Luogo • Montagna • Palude • Pianura • Sfera • Tana • Terreno di Urza (Centrale Energetica • Miniera • Torre)
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Altri | Conspiracy • Dungeon • Eroe • Fenomeno • Intrigo • Piano • Vanguard
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