Magic: the Gathering Wiki
Advertisement
Ticket Bucket-BotUNF

Sticker è una tipologia di sticker introdotti in Unfinity che permettono al giocatore di modificare una carta e renderla unica. Gli sticker sono rappresentati da sticker speciali e sono considerati un aiuto ai giocatori e possono essere rappresentati in modi alternativi.

Descrizione[]

Gli sticker somigliano per molti versi ai segnalini +1/+1, ma fanno molto di più che modificare i valori di forza e costituzione. Le carte chiedono ai giocatori di utilizzare degli sticker su altre carte come effetto di determinate abilità o magie. I giocatori possono applicare gli sticker solo ai permanenti non terra che possiedono. Alcune carte chiedono ai giocatori di utilizzare specifici sticker, mentre altre sono molto più generiche.

Per evitare che i giocatori scelgano sempre effetti basati sullo stato, spesso le carte che adoperano gli sticker utilizzano anche i ticket. Gli sticker di nome e illustrazione non hanno alcun impatto sul gioco, a meno che non sia la carta stessa a far riferimento a una di queste due qualità e non hanno alcun costo ticket. Gli sticker di abilità e F/C richiedono invece un costo in ticket che varia dai ai sei. Quando viene richiesto di posizionare uno sticker, il giocatore può scegliere di non farlo e conservarlo per un'altra occasione.

Tipi di sticker[]

Esistono 48 carte stickers in Unfinity. Gli sticker non danneggiano le carte sui quali vengono posizionati e possono essere riutilizzati. Una carta sticker può essere trovata all'interno di ogni booster pack di Unfinity, al posto di una comune.

Esistono quattro tipi di stickers:

Solo gli sticker di forza e costituzione si ripetono uguali su più carte sticker diverse. Il retro di ogni carta sticker contiene il regolamento per imparare a usare gli sticker.

Regolamento[]

  • Una carta può avere solo un set di forza e costituzione per volta.
    • Se una carta ha già uno sticker di forza e costituzione, il giocatore può scegliere di aggiungere quello nuovo sui precedenti, andando a rimpiazzare quei valori con i nuovi.
  • Gli sticker rimangono incollati a una carta finché questa rimane in una zona pubblica, ma tornano nella carta stickers se questa passa in una zona nascosta.
  • Gli sticker tornati in una carta sticker possono essere usati nuovamente.
  • Come i segnalini, se una carta con degli sticker viene copiata, la copia non avrà gli sticker. Gli sticker non possono essere copiati in alcun modo.

Legalità[]

La maggior parte delle carte che utilizzano gli sticker possono essere giocate nei formati eternal. In costruito i giocatori devono scegliere dieci carte sticker uniche e, di quelle, tre verranno selezionate casualmente dopo ogni sidata. Se non si dispone delle carte sticker giuste, si può scrivere su dei foglietti di carta. In limited invece possono essere utilizzate solo le carte sticker che si sbustano. Le carte sticker non possono essere draftate. In un draft di Unfinity, il primo pick è la carta scelta, più la carta sticker. I giocatori di sealed possono scegliere tre delle sei carte sticker che possiedono nel loro pool.

Regolamento[]

Tratto dal Regolamento (Aggiornato a Fondamenti di Magic: the Gathering, 23 Novembre 2024)
123. Sticker
  • 123.1 Uno sticker è un marker posizionato su un oggetto che ne modifica le caratteristiche e/o interagisce con una regola, un'abilità o un effetto. Gli sticker non sono oggetti. In particolare, uno sticker non è un segnalino o una pedina. Le modifiche apportate a un oggetto tramite sticker non fanno parte dei suoi valori copiabili. Esistono quattro tipi di sticker: sticker con nome; sticker con abilità; sticker con potenza e resistenza; e sticker artistici.
  • 123.2 Gli sticker si trovano nei booster pack dell'espansione Unfinity su inserti numerati. Ogni inserto ha una combinazione predeterminata di sticker. Ogni regola che fa riferimento a un foglio di sticker si riferisce alla combinazione specifica di sticker presente su uno di quegli inserti. I fogli di sticker non sono carte e non hanno caratteristiche. Ogni foglio di sticker può essere trovato su Gatherer.Wizards.com.
    • 123.2a Nel gioco costruito, un giocatore che sceglie di giocare con gli sticker deve iniziare la partita con almeno dieci fogli di sticker selezionati prima dell'inizio del gioco e ognuno dei suoi fogli di sticker deve essere unico. Non esiste un numero massimo di fogli di sticker con cui un giocatore può iniziare la partita. Ogni giocatore che gioca con i fogli di sticker rivela tutti i propri fogli di sticker e ne sceglie tre a caso. Vedere la regola 103, "Inizio della partita".
    • 123.2b Nel gioco limited, ogni giocatore sceglie fino a tre fogli di sticker tra quelli nei prodotti sigillati che ha aperto e li rivela. Vedere la regola 103, "Inizio della partita".
    • 123.2c Ogni giocatore ha accesso solo agli sticker sui fogli scelti durante la partita e quei fogli di sticker rimangono rivelati.
  • 123.3 Se un effetto ordina a un giocatore di mettere uno sticker su un oggetto, quel giocatore sceglie un sticker che non è attualmente su nessun oggetto di sua proprietà tra gli sticker a cui ha accesso e lo mette su quell'oggetto.
    • 123.3a Ogni sticker a cui un giocatore ha accesso è distinto da ogni altro sticker a cui ha accesso. Due sticker non sono mai considerati lo stesso sticker, anche se hanno lo stesso testo o le stesse informazioni.
    • 123.3b Un giocatore non può mettere uno sticker su un oggetto che non possiede. Se un effetto lo costringesse a farlo, quella parte dell'effetto non fa nulla.
    • 123.3c Uno sticker può avere un costo di ticket rappresentato da un numero all'interno di un simbolo del ticket (vedi regola 107.17a). Per mettere uno sticker con un costo di ticket su un oggetto, il giocatore che possiede quell'oggetto deve pagare quella quantità di TK. Se non ha quella quantità di TK, non può mettere quello sticker su un oggetto.
    • 123.3d Se uno sticker che è già su un oggetto viene spostato su un altro oggetto, il costo di ticket di quello sticker non deve essere pagato di nuovo.
  • 123.4 Alcune regole ed effetti fanno riferimento a un oggetto "con sticker". Un oggetto è "con sticker" se attualmente ha un qualsiasi tipo di sticker su di esso. Un oggetto senza sticker su di esso non è un oggetto con sticker, anche se in precedenza aveva degli sticker su di esso.
  • 123.5 Gli sticker su un oggetto non vengono mantenuti quando quell'oggetto si sposta in una zona nascosta. Gli sticker vengono mantenuti quando quell'oggetto si sposta in una zona pubblica e continuano ad applicarsi al nuovo oggetto che diventa in quella zona; questa è un'eccezione alla regola 400.7.
    • 123.5a Se una o più carte con sticker su di esse entrano nel campo di battaglia come parte di un permanente unito, tutti quegli sticker sono sul permanente che quell'oggetto diventa sul campo di battaglia. Mantengono il loro ordine di timestamp relativo.
    • 123.5b Se un oggetto con uno sticker su di esso diventa un componente di un permanente unito sul campo di battaglia, quello sticker è su quel permanente unito.
    • 123.5c Se un permanente unito con uno o più sticker su di esso si sposta dal campo di battaglia a un'altra zona pubblica, solo uno degli oggetti che diventa manterrà quegli sticker. Il suo proprietario sceglie quale degli oggetti che diventa nella sua nuova zona mantiene gli sticker che sono su di esso. Gli effetti di quegli sticker continueranno ad applicarsi solo a quell'oggetto.
  • 123.6 Uno sticker con nome è composto solo da una o più parole. Uno sticker con nome su un permanente o su una carta in una zona diversa dal campo di battaglia fa sì che la parola su quello sticker venga aggiunta al testo del nome di quell'oggetto. Questo è un effetto di modifica del testo. Vedere la regola 613.1c e la regola 612, "Effetti di modifica del testo".
    • 123.6a Ai fini delle regole e degli effetti relativi agli sticker con nome, una "parola" nel nome di un oggetto è una qualsiasi serie di caratteri senza spazi che sono separati da altri caratteri senza spazi da uno o più spazi. Le parole con trattino e le parole con punteggiatura sono considerate una parola. Le righe vuote, come quella in "Wolf in ________ Clothing", non sono considerate parole nel nome di una carta.
    • 123.6b Quando un sticker con nome viene posizionato su un oggetto, il controllore di quell'oggetto sceglie una posizione nel nome di quell'oggetto per aggiungere la parola nello sticker con nome, quindi annuncia il nuovo nome di quell'oggetto. Quella parola può essere aggiunta all'inizio del nome dell'oggetto o dopo un qualsiasi numero di altre parole che sono attualmente nel suo nome. Il nuovo nome può essere ulteriormente modificato da altri sticker con nome. Se quell'oggetto non ha un nome, il suo nome diventa la parola aggiunta dallo sticker con nome. Gli sticker con nome non modificano o rimuovono mai nessuna delle altre parole in quel nome.
      • Esempio: quando un giocatore mette uno sticker con nome con la parola "Dark" stampata su di essa su una creatura chiamata Cucciolo d'Orso (Bear Cub), il controllore di quella creatura sceglie se il suo nuovo nome è "Dark Bear Cub", "Bear Dark Cub" o "Bear Cub Dark." Quindi annuncia il nuovo nome a tutti i giocatori.
    • 123.6c Il testo che uno sticker con nome sta modificando può cambiare a causa di altri effetti e/o dello stato a faccia in giù di un permanente (vedi regola 708, "Magie e permanenti a faccia in giù"). Per determinare il nome di un oggetto con uno o più sticker con nome, inizia con i valori copiabili dell'oggetto, quindi applica l'effetto di ogni sticker con nome e ogni altro effetto di modifica del testo in ordine di timestamp. La posizione di ogni sticker con nome continuerà a essere dopo il numero di parole che lo precedevano nel nome dell'oggetto quando è stato messo. Se ci sono meno parole nel nome attuale dell'oggetto, la parola su quello sticker viene aggiunta alla fine del suo nome. La posizione e l'ordine di timestamp di ogni sticker con nome su un oggetto vengono ricordati mentre l'oggetto su cui si trova lo sticker si sposta da una zona pubblica a un'altra e continua ad applicarsi al nuovo oggetto che diventa in quella zona (vedi regola 123.5). Questa è un'eccezione alla regola 400.7.
      • Esempio: Fate dei Desideri (Fae of Wishes), una carta avventura, è in esilio con uno sticker con nome che aggiunge la parola "Mana" dopo la sua seconda parola, quindi il suo nome è "Fae of Mana Wishes". Un effetto consente a quel giocatore di lanciare Granted (Esaudito), la sua avventura, dall'esilio. Il nome di quella magia in pila è "Mana Granted". Dopo che quella carta è stata esiliata mentre l'avventura si è risolta, la posizione dello sticker (dopo la seconda parola) viene ricordata, quindi il nome della carta esiliata è ancora una volta "Fae of Mana Wishes".
      • Esempio: un giocatore possiede una creatura chiamata Ciò che Tradisce (It That Betray) sul campo di battaglia. Usando gli sticker con nome, si aggiunge la parola "Eldrazi" al suo nome dopo la terza parola, in modo tale che il suo nuovo nome sia "It That Betrays Eldrazi". Successivamente, quella creatura diventa una copia di una creatura chiamata Seeker of the Way. Lo sticker del nome continua ad applicarsi dopo la terza parola, quindi il suo nuovo nome è "Seeker of the Eldrazi Way".
      • Esempio: una creatura con uno sticker con nome viene incantata da Protezione Testimoni (Witness Protection), un'Aura che cambia il nome della creatura in "Rispettabile Affarista (Legitimate Businessperson)". Poiché anche Protezione Testimoni è un effetto di modifica del testo e ha un timestamp successivo rispetto allo sticker del nome, la parola sullo sticker del nome non fa parte del nome della creatura. Il suo nome è "Rispettabile Affarista".
    • 123.6d Alcuni effetti fanno riferimento al numero di una o più lettere specifiche su uno sticker con il nome. Una lettera minuscola e il suo equivalente maiuscolo sono la stessa lettera.
    • 123.6e Alcuni effetti fanno riferimento al numero di "vocali uniche" su uno sticker con nome. Questi contano il numero di vocali diverse che appaiono su quello sticker, anche se una o più di esse appaiono più di una volta. Le vocali sono A, E, I, O, U e Y. Una lettera minuscola e il suo equivalente maiuscolo sono la stessa lettera.
  • 123.7 Uno sticker abilità è un sticker con una o più abilità stampate su di esso. Un sticker abilità su un permanente o su una carta in una zona diversa dal campo di battaglia fa sì che quell'oggetto ottenga l'abilità stampata su quello sticker. Vedere la regola 613.1f.
    • 123.7a Se un effetto si riferisce a un'abilità di uno sticker abilità, si riferisce all'abilità che quello sticker conferisce all'oggetto su cui si trova, anche se l'oggetto su cui si trova non ha attualmente quell'abilità a causa di un altro effetto.
  • 123.8 Uno sticker forza e costituzione è un sticker che ha due numeri e una barra stampati su di esso, che assomigliano alla forza e alla costituzione di una carta creatura. Un sticker forza e costituzione su una creatura o su una carta creatura o Veicolo in una zona diversa dal campo di battaglia imposta la forza e la costituzione di quell'oggetto ai valori stampati su quello sticker (vedere la regola 613.4b). Se su una creatura è presente più di un sticker di forza e costituzione, usa l'ordine di timestamp per determinare quale ha la precedenza (vedi regola 613.7).
    • 123.8a Un effetto che si riferisce alla forza e/o alla costituzione di un sticker si riferisce solo ai valori di forza e/o costituzione stampati su uno sticker di forza e costituzione. Non si riferisce a nessun valore stampato su nessun altro sticker.
  • 123.9 Uno sticker artistico su un permanente non ha alcun effetto sul gioco se non quello di fungere da indicatore che altre magie e abilità possono identificare.


Carte sticker[]

Carta Nome Tipo Ticket
1 Eldrazi Nome
1 Guacamole Nome
1 Tightrope Nome
1 Alert! Illustrazione
1 Wizard hat Illustrazione
1 Magic card back Illustrazione
1 Haste Abilità 2
1 You may cast this card from your graveyard by paying 2 life in addition to paying its other costs Abilità 5
1 1/4 F/C 2
1 5/3 F/C 3
2 Trendy Nome
2 Circus Nome
2 Pirate Nome
2 Aviator hat and goggles Illustrazione
2 "In Response..." speech bubble Illustrazione
2 Rubber Chicken Illustrazione
2 Deathtouch Abilità 2
2 Whenever this creature deals combat damage to a player, create that many 1/1 green Squirrel creature tokens. Abilità 5
2 5/1 F/C 2
2 3/6 F/C 3
3 Night Nome
3 Brushwagg Nome
3 Ringmaster Nome
3 Fedora hat Illustrazione
3 Bow tie Illustrazione
3 Alien squirrel Illustrazione
3 Menace Abilità 2
3 Persist Abilità 3
3 2/3 F/C 2
3 10/10 F/C 6
4 Urza's Nome
4 Dark Nome
4 Cannonball Nome
4 Squirrel Illustrazione
4 Beanie Illustrazione
4 Gideon plushie Illustrazione
4 Exalted, Exalted Abilità 2
4 Shadow Abilità 3
4 1/5 F/C 2
4 7/4 F/C 4
5 Misunderstood Nome
5 Trapeze Nome
5 Elf Nome
5 Straw hat Illustrazione
5 Acorn Illustrazione
5 Liliana plushie Illustrazione
5 Whenever you cast a spell, this creature gets +X/+X until end of the turn, where X is the amount of generic mana in that spell's mana cost. Abilità 2
5 Hexproof Abilità 3
5 4/2 F/C 2
5 6/6 F/C 4
6 Zombie Nome
6 Cheese Nome
6 Magician Nome
6 Horse shoe Illustrazione
6 Propeller cap Illustrazione
6 Chandra plushie Illustrazione
6 First strike Abilità 2
6 Whenever this creature deals combat damage to a player, draw that many cards. Abilità 4
6 3/3 F/C 2
6 6/2 F/C 3
7 Carnival Nome
7 Elephant Nome
7 Meteor Nome
7 Spanner Illustrazione
7 Top hat Illustrazione
7 Jace plushie Illustrazione
7 Sacrifice this permanent: Draw two cards. Abilità 2
7 Whenever this creature attacks, proliferate. Abilità 3
7 4/1 F/C 2
7 8/7 F/C 5
8 Happy Nome
8 Dead Nome
8 Squirrel Nome
8 Top hat Illustrazione
8 Cat Illustrazione
8 Garruk plushie Illustrazione
8 T: Add 2. Spend this mana only to cast noncreature spells (errore di stampa: sarebbe dovuto essere CC) Abilità 2
8 Infect Abilità 3
8 3/2 F/C 2
8 4/7 F/C 4
9 Slimy Nome
9 Burrito Nome
9 Illusion Nome
9 Green wig with fascinator Illustrazione
9 Cheese wedge Illustrazione
9 Ajani plushie Illustrazione
9 Bushido 2 Abilità 2
9 Double strike Abilità 3
9 2/4 F/C 2
9 5/6 F/C 4
10 Spooky Nome
10 Clown Nome
10 Mox Nome
10 Cracked egg Illustrazione
10 Atomic fascinator Illustrazione
10 Sliver claw Illustrazione
10 Vigilance Abilità 2
10 1, T: Tap target creature. Abilità 4
10 1/5 F/C 2
10 5/4 F/C 3
11 Mystic Nome
11 Doom Nome
11 Sandwich Nome
11 Baseball cap Illustrazione
11 Toy mallet Illustrazione
11 Beeble Illustrazione
11 Lifelink Abilità 2
11 This creature must be blocked if able.
Whenever this creature becomes blocked, it gets +1/+1 until end of turn for each creature blocking it.
Abilità 3
11 1/4 F/C 2
11 6/8 F/C 5
12 Narrow-Minded Nome
12 Baloney Nome
12 Fireworks Nome
12 Impounding Lot-Bot Illustrazione
12 Side eyes Illustrazione
12 The Wanderer's wide-brimmed hat Illustrazione
12 Whenever this creature attacks, you gain 2 life. Abilità 2
12 Vigilance, reach Abilità 3
12 2/4 F/C 2
12 7/7 F/C 5
13 Unsanctioned Nome
13 Ancient Nome
13 Juggler Nome
13 Mustard-Ketchup "Bot"-tle Illustrazione
13 Unfinity hat Illustrazione
13 Groucho glasses Illustrazione
13 Whenever this creature attacks, Bolster 1 Abilità 2
13 Indestructible Abilità 4
13 3/2 F/C 2
13 5/4 F/C 3
14 Deep-Fried Nome
14 Plague Nome
14 Myr Nome
14 Viking helmet Illustrazione
14 Pie Illustrazione
14 The Blackblade Illustrazione
14 Whenever this creature attacks, scry 1 Abilità 2
14 Whenever this permanent leaves the battlefield, you may destroy target Illustrazioneifact or enchantment. Abilità 3
14 4/5 F/C 3
14 8/4 F/C 4
15 Contortionist Nome
15 Otter Nome
15 Storm Nome
15 Banana peel Illustrazione
15 UFO Illustrazione
15 Liliana's golden headdress Illustrazione
15 T: Target creature gains haste until end of turn. Abilità 2
15 Deathtouch, lifelink Abilità 4
15 5/1 F/C 2
15 3/5 F/C 3
16 Sticky Nome
16 Kavu Nome
16 Daredevil Nome
16 Mushroom cloud Illustrazione
16 Hard hat Illustrazione
16 Krark's Other Thumb Illustrazione
16 Whenever this permanent dies, you may return target creature to its owner's hand. Abilità 2
16 Whenever this creature attacks, creatures you control get +1/+1 until end of turn. Abilità 4
16 3/3 F/C 2
16 2/6 F/C 3
17 Goblin Nome
17 Coward Nome
17 Parade Nome
17 #1 pilot mug Illustrazione
17 Space ship Illustrazione
17 Donkey ears headband Illustrazione
17 Mentor Abilità 2
17 When this permanent leaves the battlefield, you may destroy target creature with Forza 4 or greater. Abilità 3
17 2/3 F/C 2
17 8/4 F/C 4
18 Phyrexian Nome
18 Midway Nome
18 Bamboozle Nome
18 Angrath's hammer Illustrazione
18 Airplane Bird House Illustrazione
18 The Chain Veil Illustrazione
18 Whenever this creature attacks, you get ticket Abilità 2
18 Undying Abilità 3
18 4/2 F/C 2
18 6/9 F/C 5
19 Eternal Nome
19 Acrobat Nome
19 Toast Nome
19 Alien plushie Illustrazione
19 Bowler hat Illustrazione
19 The Skyship Weatherlight Illustrazione
19 Whenever this creature deals combat damage to a player, exile target creature you control, then return it to the battlefield under its owner's control. Abilità 2
19 T: Untap another target permanent. Abilità 3
19 4/4 F/C 3
19 7/8 F/C 5
20 Jetpack Nome
20 Death Nome
20 Seltzer Nome
20 Axe Illustrazione
20 Bowling pin Illustrazione
20 Nicol Bolas horns headband Illustrazione
20 Trample Abilità 2
20 3: Monstrosity 3 Abilità 3
20 2/7 F/C 3
20 6/5 F/C 4
21 Demonic Nome
21 Tourist Nome
21 Laser Nome
21 Goldfish Illustrazione
21 Balloon Illustrazione
21 Red wig with googles Illustrazione
21 Outlast 1 Abilità 2
21 When this permanent dies, you get seven ticket. Abilità 3
21 1/4 F/C 2
21 9/6 F/C 5
22 Cursed Nome
22 Firebreathing Nome
22 Yogurt Nome
22 Pirate tricorne Illustrazione
22 Corn dog Illustrazione
22 Third-placed Vegetation Abomination Illustrazione
22 Prowess, prowess Abilità 2
22 2, T: This permanent deals 2 damage to any target. Abilità 5
22 4/2 F/C 2
22 4/8 F/C 4
23 Ancestral Nome
23 Hot Dog Nome
23 Minotaur Nome
23 Astrotorium ticket Illustrazione
23 Ice cream sundae Illustrazione
23 Garruk's helmet Illustrazione
23 Afflict 2 Abilità 2
23 Flying Abilità 3
23 1/4 F/C 2
23 8/6 F/C 5
24 Familiar Nome
24 Beeble Nome
24 Mascot Nome
24 Candy apple Illustrazione
24 Chicken hat Illustrazione
24 Fblthp Illustrazione
24 Whenever this creature attacks, untap target permanent. Abilità 2
24 Whenever a creature enters the battlefield under your control, creatures you control get +1/+1 until end of turn. Abilità 4
24 2/3 F/C 2
24 5/3 F/C 3
25 Giant Nome
25 Mana Nome
25 Cake Nome
25 Popcorn Illustrazione
25 Vraska wig Illustrazione
25 Moonsilver Spear Illustrazione
25 When this permanent leaves the battlefield, create two Food tokens. Abilità 2
25 When this permanent dies, you may destroy target nonland permanent. Abilità 4
25 3/3 F/C 2
25 6/2 F/C 3
26 Snazzy Nome
26 Aether Nome
26 Homunculus Nome
26 Crown Illustrazione
26 Kazoo Illustrazione
26 Mirari Illustrazione
26 1: Target creature gains all creature types until end of turn. Abilità 2
26 Magecraft - Whenever you cast or copy an instant or sorcery spell, draw a card. Abilità 3
26 2/4 F/C 2
26 8/7 F/C 5
27 Squid Nome
27 Fire Nome
27 Knight Nome
27 Donut Illustrazione
27 Fez hat Illustrazione
27 Bident Illustrazione
27 T: The next time target player would roll one or more dice this turn, instead they roll that many dice plus one, then you choose one of those rolls to ignore. Abilità 2
27 Protection from odd mana values Abilità 3
27 4/1 F/C 2
27 6/6 F/C 4
28 Cool Nome
28 Fluffy Nome
28 Loxodon Nome
28 Funnel cake Illustrazione
28 Devil horns headband Illustrazione
28 Karn bobblehead Illustrazione
28 Whenever this permanent leaves the battlefield, draw a card. Abilità 2
28 Whenever a creature enters the battlefield under your control, this permanent becomes a 13/13 Eldrazi creature in addition to its other types until end of turn. Abilità 5
28 4/2 F/C 2
28 5/6 F/C 4
29 Space Nome
29 Fungus Nome
29 Snickerdoodle Nome
29 Jester cap and bells Illustrazione
29 ice cream cone Illustrazione
29 Dragon plushie Illustrazione
29 Skulk Abilità 2
29 Battle cry Abilità 3
29 3/2 F/C 2
29 6/8 F/C 5
30 Playable Nome
30 Delusionary Nome
30 Hydra Nome
30 Souvenir soda bottle with curly straw Illustrazione
30 Sombrero hat Illustrazione
30 Blue sticky-hand Illustrazione
30 T: Draw a card, then discard a card. Abilità 2
30 Whenever this creature attacks, you gain 3 life and draw a card. Abilità 4
30 1/5 F/C 2
30 4/4 F/C 3
31 Wrinkly Nome
31 Monkey Nome
31 Shenanigans Nome
31 Witch hat Illustrazione
31 Spider Illustrazione
31 Garruk's axe Illustrazione
31 1: Target creature can't block this turn. Abilità 2
31 Morbid - At the beginning of each end step, if a creature died this turn and this permanent is a creature, put a -1/-1 counter on this permanent and draw a card. Abilità 4
31 2/4 F/C 2
31 7/2 F/C 3
32 Geek Nome
32 Lotus Nome
32 Warrior Nome
32 Chocolate chip cookies Illustrazione
32 Green balloon animal Illustrazione
32 Shark beanie Illustrazione
32 2: This creature gets +2/+0 until end of turn. Abilità 2
32 Whenever a creature enters the battlefield under your control, this permanent deals 2 damage to target player. Abilità 4
32 4/1 F/C 2
32 3/6 F/C 3
33 Primal Nome
33 Elder Nome
33 Kitty Nome
33 Triangle Illustrazione
33 Boom! Illustrazione
33 Rainbow wig Illustrazione
33 1: This creature gets +1/-1 until end of turn. Abilità 2
33 When this creature dies, you may put X +1/+1 counters on target creature, where X is this creature's Forza. Abilità 3
33 5/1 F/C 2
33 4/7 F/C 4
34 Sassy Nome
34 Gremlin Nome
34 Blood Nome
34 Unicycle Illustrazione
34 Robo-Piñata Illustrazione
34 Splash! Illustrazione
34 Whenever this creature attacks, create a Treasure token. Abilità 2
34 3: Target creature gains flying until end of turn. Abilità 5
34 3/2 F/C 2
34 10/10 F/C 6
35 Yawgmoth Nome
35 Merfolk Nome
35 Soul Nome
35 Snake Illustrazione
35 Sword Illustrazione
35 Ach! Hans, Run! Illustrazione
35 When this permanent leaves the battlefield, target player discards a card. Abilità 2
35 When this permanent leaves the battlefield, create five 1/1 white Clown Robot Illustrazioneifact creature tokens. Abilità 5
35 3/3 F/C 2
35 6/5 F/C 4
36 Unassuming Nome
36 Gelatinous Nome
36 Serpent Nome
36 Rocket ship lollypop Illustrazione
36 Umbrella Illustrazione
36 "Catch!" speech bubble Illustrazione
36 When this permanent dies, return target noncreature, nonland card from your graveyard to your hand. Abilità 2
36 Whenever this creature deals combat damage to a player, that player mills twice that many cards. Abilità 4
36 2/3 F/C 2
36 7/2 F/C 3
37 Squishy Nome
37 Sphinx Nome
37 Ninja Nome
37 Atom Illustrazione
37 Angel wings Illustrazione
37 "Nope." speech bubble Illustrazione
37 Ward 2 Abilità 2
37 Provoke Abilità 4
37 5/3 F/C 3
37 7/7 F/C 5
38 Unique Nome
38 Charmed Nome
38 Pants Nome
38 Orange slushie Illustrazione
38 AAAAAH! Illustrazione
38 Googly-eyed Jellyfish Illustrazione
38 T: Add one mana of any color. Abilità 2
38 Whenever this creature attacks, if it's not a Brushwagg, it gets +X/+0 until end of turn, where X is the number of supertypes, card types, and subtypes it has. Abilità 3
38 5/1 F/C 2
38 4/8 F/C 4
39 Unhinged Nome
39 Beast Nome
39 Hunt Nome
39 VROOM! Illustrazione
39 Spaceship Illustrazione
39 Piano Illustrazione
39 T: You gain 1 life. Abilità 2
39 Whenever this creature attacks, tap each creature an opponent controls with the same Forza and/or Costituzione as this creature Abilità 4
39 4/1 F/C 2
39 2/6 F/C 3
40 Wild Nome
40 Ogre Nome
40 Bupkis Nome
40 Flying rocket ship Illustrazione
40 "Oops..." speech bubble Illustrazione
40 Anvil Illustrazione
40 Whenever this creature attacks, put a +1/+1 counter on it. Abilità 2
40 Metalcraft - This permanent has protection from non-creature permanents as long as you control three or more Illustrazioneifacts. Abilità 3
40 5/1 F/C 2
40 7/4 F/C 4
41 Notorious Nome
41 Sliver Nome
41 War Nome
41 CRASH! Illustrazione
41 Flaming circus ring Illustrazione
41 Cheeseburger Illustrazione
41 5: Creatures you control get +1/+1 until end of turn. Abilità 2
41 Protection from creatures with two or more creature types Abilità 3
41 3/3 F/C 2
41 9/6 F/C 5
42 Weird Nome
42 Angel Nome
42 Flame Nome
42 Raygun Illustrazione
42 Rubber duck Illustrazione
42 HELP! Illustrazione
42 Heroic - Whenever you cast a spell that targets this permanent, put two +1/+1 counters on it. Abilità 2
42 Protection from even mana values Abilità 3
42 2/3 F/C 2
42 7/8 F/C 5
43 Vampire Nome
43 Champion Nome
43 Fury Nome
43 Time gun Illustrazione
43 SURPRISE! Illustrazione
43 Thopter Illustrazione
43 Hellbent - This creature gets +3/+3 as long as you have no cards in hand. Abilità 2
43 2, Sacrifice a creature: It deals X damage divided as you choose among any number of target creatures, where X is its Forza. Abilità 4
43 1/5 F/C 2
43 6/3 F/C 3
44 Trained Nome
44 Blessed Nome
44 Mind Nome
44 ZAP! Illustrazione
44 Red clown nose Illustrazione
44 Nissa's wooden staff Illustrazione
44 T: Exile target card from a graveyard. Abilità 2
44 Threshold - As long as seven or more cards are in your graveyard, this creature gets +4/+0 and has trample. Abilità 3
44 4/2 F/C 2
44 5/9 F/C 5
45 Unglued Nome
45 Pea-Brained Nome
45 Dinosaur Nome
45 Bowling ball Illustrazione
45 Vampire fangs Illustrazione
45 Danger! Sign Illustrazione
45 T: Add 2. Spend this mana only to cast creature spells (misprint: should have been CC). Abilità 2
45 At the beginning of combat on your turn, target noncreature Illustrazioneifact you control becomes a 4/4 Illustrazioneifact creature with flying until end of turn. Abilità 4
45 2/4 F/C 2
45 8/6 F/C 5
46 Elemental Nome
46 Time Nome
46 Flamingo Nome
46 Sunglasses Illustrazione
46 Brain Illustrazione
46 "Presenting..." speech bubble Illustrazione
46 Exile this permanent: You may cast target nonland card from your graveyard this turn. Abilità 2
46 Whenever a creature you control dies, each opponent loses 1 life and you gain 1 life. Abilità 4
46 1/5 F/C 2
46 5/4 F/C 3
47 Unstable Nome
47 Robot Nome
47 Dragon Nome
47 Mini-golf club Illustrazione
47 Googly-eyed glasses Illustrazione
47 BRAAAINS... Illustrazione
47 1: Switch this creature's Forza and Costituzione until end of turn. Abilità 2
47 Whenever this creature attacks, it gets +5/+5 until end of turn. Abilità 4
47 3/2 F/C 2
47 2/7 F/C 3
48 Werewolf Nome
48 Lightning Nome
48 Mage Nome
48 Holophone Illustrazione
48 Frog plushie Illustrazione
48 Pink Teddy Bear Illustrazione
48 Landfall - Whenever a land enters the battlefield under your control, put a +1/+1 counter on this permanent. Abilità 2
48 Whenever this creature blocks a creature, that creature gets -4/-4 until end of turn. Abilità 4
48 4/1 F/C 2
48 3/5 F/C 3

Galleria[]

Stickers di Unfinity

Ancestral - Hot Dog - MinotaurUNF Carnival - Elephant - MeteorUNF Contortionist - Otter - StormUNF Cool - Fluffy - LoxodonUNF Cursed - Firebreathing - YogurtUNF Deep-Fried - Plague - MyrUNF Demonic - Tourist - LaserUNF Eldrazi - Guacamole - TightropeUNF Elemental - Time - FlamingoUNF Eternal - Acrobat - ToastUNF Familiar - Beeble - MascotUNF Geek - Lotus - WarriorUNF Giant - Mana - CakeUNF Goblin - Coward - ParadeUNF Happy - Dead - SquirrelUNF Jetpack - Death - SeltzerUNF Misunderstood - Trapeze - ElfUNF Mystic - Doom - SandwichUNF Narrow-Minded - Baloney - FireworksUNF Night - Brushwagg - RingmasterUNF Notorious - Sliver - WarUNF Phyrexian - Midway - BamboozleUNF Playable - Delusionary - HydraUNF Primal - Elder - KittyUNF Sassy - Gremlin - BloodUNF Slimy - Burrito - IllusionUNF Snazzy - Aether - HomunculusUNF Space - Fungus - SnickerdoodleUNF Spooky - Clown - MoxUNF Squid - Fire - KnightUNF Squishy - Sphinx - NinjaUNF Sticky - Kavu - DaredevilUNF Trained - Blessed - MindUNF Trendy - Circus - PirateUNF Unassuming - Gelatinous - SerpentUNF Unglued - Pea-Brained - DinosaurUNF Unhinged - Beast - HuntUNF Unique - Charmed - PantsUNF Unsanctioned - Ancient - JugglerUNF Unstable - Robot - DragonUNF Urza's - Dark - CannonballUNF Vampire - Champion - FuryUNF Weird - Angel - FlameUNF Werewolf - Lightning - MageUNF Wild - Ogre - BupkisUNF Wrinkly - Monkey - ShenanigansUNF Yawgmoth - Merfolk - SoulUNF Zombie - Cheese - MagicianUNF


Advertisement