Magic: the Gathering Wiki
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Spronare (Goad) è un'azione definita da parola chiave pensata per il gioco in multiplayer che costringe una creatura avversaria ad attaccare.

Regolamento[]

  • Se durante la sottofase di dichiarazione delle creature attaccanti di un giocatore, una creatura bersagliata da spronare, controllata da quel giocatore è TAPpata o è influenzata da un effetto che le impedisce di attaccare oppure è affetta da debolezza di evocazione e non ha rapidità, quella creatura non attaccherà.
  • Se c'è un costo associato alla dichiarazione di attacco di quella creatura, il suo controllore non è costretto a pagare quel costo e, in quel caso, potrà scegliere di non attaccare.
  • Se una creatura bersagliata da spronare non si trova in alcune delle condizioni sopracitate e può attaccare, essa dovrà attaccare un giocatore diverso dal controllore della magia o dell'abilità che l'ha bersagliata, se possibile. Se la creatura non può attaccare nessuno di questi giocatori, ma può comunque attaccare, essa dovrà attaccare un planeswalker controllato da un avversario o, in alternativa, il controllore della magia o dell'abilità che l'ha bersagliata.
  • Essere bersagliati da spronare non è un'abilità posseduta dalla creatura. Una volta che è bersagliata da spronare, essa dovrà attaccare nelle modalità sopracitate anche se dovesse perdere le sue abilità.
  • Attaccare con una creatura bersagliata da spronare non la fa uscire da questa condizione. Se successivamente nello stesso turno dovesse esserci un'altra fase di combattimento (o se un altro giocatore dovesse prendere il controllo della creatura bersagliata da spronare prima che questa smetta di esserlo) essa dovrà attaccare ancora se possibile.
  • Se una creatura è stata bersagliata da spronare da più avversari, questa dovrà attaccare uno degli avversari del controllore che non l'hanno bersagliata da goad dato che questa scelta soddisfa il massimo numero di requisiti di tutte le istanze. Se una creatura è stata bersagliata da goad da tutti gli avversari di un giocatore, essa dovrà attaccare se possibile e il suo controllore potrà scegliere quale avversario attaccare.
Tratto dal Regolamento (Aggiornato a Fondamenti di Magic: the Gathering, 23 Novembre 2024)
  • 701.37 Spronare
    • 701.37a Alcune magie e abilità possono bersagliare con spronare una creatura. Fino al prossimo turno del controllore di quella magia o abilità, quella creatura attacca in ogni combattimento, se può farlo, e attacca un giocatore diverso dal controllore di quella magia o abilità, se può farlo.


Curiosità[]

  • Amatorialmente venne tradotto come "Pungolare" prima di ricevere la sua traduzione ufficiale in Commander 2017.
Terminologia Abilità attivataAbilità di fedeltàAbilità di manaAbilità evasivaAbilità innescataAbilità staticaAbilità legateAbilità definisci-caratteristicheAbilità di draftTesto di rimando
Raggruppamenti CompagniaFuorileggeModificatoStorico
Evergreen Anti-malocchioAssegnareAttacco improvvisoAttivareCautelaCreareDifensoreDistruggereDoppio attaccoEgidaEquipaggiareEsiliareGiocareIncantareIndistruttibileLampoLanciareLegame vitaleLottareMacinareMescolareMinacciareNeutralizzarePassare in rassegnaProfetizzareProtezioneRaggiungereRapiditàRivelareSacrificareScambiareScartareTappare e StappareTocco letaleTravolgereVolare
Azioni definite da parola chiave AbbandonareAdattamentoApprendereCelareCombinareCommettere un crimineComplottareConvertireDestinoEsplorareEsplorare il dungeonForaggiareIncubareIndagareL'Anello ti TentaManifestareManifestare angosciaMettere in motoMontareMostruosoPopolareProliferareRaccogliere proveRaddoppiareReclutareRigenerareScendiScontrarsiSoccorrereSorvegliareSospettareSostenereSpronareStremareTime travelTrasformareTrattenereViaggiare tra i pianiVote
Abilità definite da parola chiave AccelerareAddestramentoAffinitàAffliggereAggirareAldilàAnnientatoreApparireArmatura essenzaArma viventeArruolareAscesaAssistAssorbireAumentare di livelloAvvelenareAvvizzireBattersiBattibalenoBisBlitzBushidoCangianteCavalieratoCarica d'avvioCamuffareCascataCiclo (CiclotipoCicloterra) • CifrareCompagnoCompletatoConferireConseguenzeConvocazioneCorsa acrobaticaCospirareCostruireDanno collateraleDecompostoDevozioneDimostrareDissotterrareDisturbareDiurno e NotturnoDivorareDoctor's companionDonareDragareEcoEmergereEpopeaEsaltatoEstorsioneEsumareEvanescenzaEvolvereFabbricaFamelicoFaseFendereFlashbackFolliaFortificareFrenesia (FUT)Frenesia (OTJ)Friends ForeverFugaFuriaFurtivoFusioneGrido di guerraHidden AgendaImbalsamare (Eternare) • ImminenteImmortaleImpavidoImprovvisareIncrementareInfettareIngerireInnestoIntrecciareMangiacarogneManovrareMantenimento cumulativoMeleeMentoreMetallo vivoMetamorfosiMiracoloMiriadeModulareMore Than Meets the EyeMultipotenziamentoMuta-animaMutazioneNascondiglioNegoziareNinjutsuOboloOmbraOndataPartnerPartner conPerdurarePersisterePer Mirrodin!PotenziamentoPredatorePredirePrevisioneProdezzaProlePropagazionePrototipoProvocazioneRecuperoReplicareRiconfigurareRievocareRinforzareRinforzoRinomareRipresaRiscattoRisveglioSaltare paginaScambio d'auraScatenareScegli un backgroundScoprireSellareSete di sangueSfruttareSolarizzazioneSospendereSovraccaricoSpettacoloSpodestareSquadraSvanireSviluppoTempesta (Tempesta sepolcrale) • TormentareTossicoTramareTrasfigurareTrasmutareTributoTumultoUnione d'animeUnireVacuitàVanto
Parola-abilità AdamantinoAlleanzaAppendiceArte magicaArtemagicaAudaciaBattaglioneCelebrazioneCongregaConsiglio segretoConvergenzaCoorteCorrottoCostellazioneCrescita sotterraneaCromiaDelirioDeterminazioneDilemma del consiglioDiscesaDiscesa inesorabileDominioEroismoFerociaFormidabileImpeto sanguinarioImprimereIncanalareIncursioneInfuriareInquietanteIspirazioneMagnificenzaMetallurgiaMorbosoOra fatidicaParadoxParentelaParleyPreminenzaRadianzaRadunareRicompensa dell'EroeRivoltaSforzoSogliaSopravvivenzaSpazzar viaTattiche del brancoTenenteTentazione allettanteTerrafermaUnire le forzeVillainous choiceVolontà dei planeswalkerVolontà del concilio
Dismesse Abita-terreBrancoIntimidirePassa-terrePauraVelo
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