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Sottopagine:

Spirito (Spirit) è un sottotipo di creatura, introdotto in Mirage e legato soprattutto al mana blu, bianco e nero.

Aspetto[]

Gli spiriti assumono varie forme e dimensioni, a seconda della loro origine e dal piano. Hanno solitamente un aspetto etereo e incorporeo, il che gli impedisce di interagire direttamente col mondo materiale, mentre su alcuni piani, come Kamigawa, gli spiriti sono esseri fisici, in grado non solo di interagire col mondo materiale, ma anche di causare gravi danni. Possono essere il residuo di persone morte o la manifestazione di forze della natura o emozioni, l'effettivo eco dell'anima di un defunto rimasto ancorato al mondo materiale o creature uniche. La forma più come di uno spirito è anche chiamata Fantasma (Ghost) o Spettro (Specter).

Storia del sottotipo[]

Introdotto ufficialmente in Mirage, il sottotipo spirito ha condiviso i primi anni a fianco di molteplici sottotipi specifici, quale il sottotipo Fantasmi (Ghosts), come era in uso al tempo. Il grande aggiornamento dei tipi di creatura ha ripulito la situazione, accorpando tutti quei sottotipi specifici e ridondanti sotto un unico gruppo.

Nel Multiverso[]

Su Arcavios[]

*Vedi Statua Spirito

I maghi degli Archeorocca integrano il loro studio della storia evocando gli spiriti degli antichi defunti. Mentre i mormorapolvere e i evocantichi evocano gli spiriti e li interrogano per ottenere informazioni sul passato, i battle medium e altri maghi degli Archeorocca a volte attingono al potere magico di quegli spiriti o li trasformano in coraggiosi soldati ospitandoli in statue che li raffigurano in vita.

Non è noto se spiriti più comuni possano manifestarsi sul piano senza l'aiuto della magia.

Su Duskmourn[]

*vedi Intermispettro

Nel mondo prima dell'Ascensione di Valgavoth, gli spiriti esistevano in un reame separato dai demoni e dai mortali. Al contrario degli altri due, il reame degli spiriti non fu inglobato all'interno della Casa, ma venne invece pressato e schiacciato sino ai confini fisici concessi al piano dalla Cieca Eternità. Questi spiriti possono tuttavia entrare nella Casa tramite le crepe o altri passaggi formatisi mentre essa preme contro i confini del mondo. I fantasmi di coloro morti fuori dalla Casa non riescono ad entrare facilmente, ma solo come glitch eterei.

Un'altra tipologia di spiriti sono quelli di coloro morti all'interno della Casa, che invece non possono lasciarla per accedere al reame degli spiriti e quindi vagano come fantasmi maligni e vendicativi per le stanze e gli infiniti corridoi.

Su Innistrad[]

*Vedi Geist

Sull'oscuro piano di Innistrad, la morte non é sempre la conclusione delle sofferenze, ma l'inizio di altre. Un defunto ha le stesse probabilità di rialzarsi come non-morto che di riposare in eterno nella carne, solo per avere la propria anima ancora strettamente connessa al mondo materiale. Gli spiriti di Innistrad sono chiamati geist e ne esistono di diverse forme e tipi, a seconda della loro origine e al colore di mana a cui si legano.

Su Ixalan[]

In superficie, gli spiriti dei morti alle volte infestano tratti di mare e rovine abbandonate. Alcuni incantatori della Legione del Vespro vincolano e sguinzagliano spiriti vendicatori contro i loro nemici o come sistema di protezione delle loro flotte. Per mare, si vocifera di entità sovrannaturali in grado di rianimare ciurme pirata affondate e galeoni fantasma.

Nel Nucleo del Paradiso e nelle caverne sotto la superficie, gli dei morti rimangono legate al mondo materiale tramite oggetti. Chiamati echi, rimangono per sostenere le loro comunità e discendenti, o per non perdere il dominio sulle loro proprietà. Sebbene visti come un simbolo di saggezza, ci sono echi malvagi e altri spiriti maligni che dimorano nel buio.

Su Kaldheim[]

Gli spiriti di Kaldheim si trovano soprattutto nel regno di Istfell. Si tratta degli spiriti di coloro che sono morti di morte naturale, per malattia o in seguito ad un atto di codardia, in generale non compiendo un impresa eroica, e quindi giudicati non meritevoli dalle valchirie mietitrici di poter sedere a Starnheim.

Su Kamigawa[]

*vedi Kami

Kamigawa é la patria di una delle più particolari tipologie di spiriti di tutto il Multiverso: i kami. Questi spiriti non sono il residuo di un defunto, ma una manifestazione fisica di un gran numero di concetti, dai più astratti come le idee o i sogni, a quelle più fisiche come quello di una semplice foglia o di un albero. I kami vivono principalmente nel Kakuriyo, ma da diverso tempo hanno incominciato a manifestarsi, volontariamente o meno, nell'Utsushiyo.

Oltre ai kami, comuni fantasmi possono materializzarsi sul piano se il loro spirito non riesce ad andare oltre, ma la condizione sembra essere piuttosto rara e spesso gli spiriti dei morti possono evolvere in kami.

Su Lorwyn-Landa Tenebrosa[]

Sotto l'idilliaco sole di Lorwyn, i morti di norma riposano tranquilli senza rimanere ancorati all'odio o alla vendetta. In Landa Tenebrosa gli spiriti non riposano in pace. Sarebbe difficile trovare un pozzo invaso dalla vegetazione o un cottage abbandonato che non siano infestati da qualche presenza tormentata. Luce e calore tengono lontani questi spiriti inquieti, ma sono beni difficili da reperire. Alcuni sono mantenuti dal rancore della propria morte prematura, altri evocati tramite oscuro rituali nei cimiteri. Quale sia la ragione, la morte in Landa Tenebrosa non equivale alla fuga dalla paura, ma divenire la paura stessa.

Alcuni spiriti sono anche in grado di evolvere e divenire potenti avatar della leggenda.

Su Ravnica[]

Per gli Orzhov la vita dopo la morte sotto forma di spirito può essere un dono o può significare eterna servitù. Il processo di separazione dell'anima dal corpo viene alle volte eseguito su debitori non volontari, creando così servitori immortali da far faticare in eterno senza che possano ripagare il loro debito. Il processo è invece utilizzato dai membri di alto rango della gilda, soprattutto tra i più anziani tra gli oligarchi, dando così forma a spiriti coccolati e rispettati che pensano di poter trascorrere il resto dell'eternità godendosi il bottino della loro decadenza. Pertanto, gli spiriti Orzhov come gruppo vanno da deboli e miserabili disgraziati a nobili potenti e arroganti. Quanto più a lungo lo spirito esiste senza corpo, tanto più diventa una caricatura di un singolo aspetto della sua personalità o scopo mentre era in vita.

Prima della Riparazione e della Celebrazione del Decamillennio, gli spiriti erano molto più comuni su Ravnica a causa dell'esistenza di Agyrem, una sacca dimensionale collegata al piano che impediva alle anime dei morti di tornare nell'Etere e generava così una moltitudine di fantasmi non collegati agli Orzhov. Con la Riparazione e la conseguente separazione del Quartiere Fantasma da Ravnica, molti di questi spiriti erranti se ne sono andati, mentre quelli degli Orzhov sono rimasti.

Su Tarkir[]

*vedi Antenato

Gli antenati erano una parte importante della tradizione Abzan. I morti venivano infatti sepolti tra le radici degli alberi atavici per fornirgli nutrimento e le loro anime si legavano ad essi indissolubilmente. Inoltre i Khan portavano sempre non loro una mazza d'ambra all'interno della quale era custodito il Ricordo, un agglomerato di spiriti provenienti dalla corteccia dei primi Alberi Atavici, che utilizzavano come fonti di consiglio e saggezza. Oltre a loro, anche i Temur avevano l'abitudine di conversare con gli spiriti dei loro antenati per chiedere consiglio e per potenziare le proprie abilità. I Temur chiamavano le voci dei loro antenati sussurri e chi conversa con loro Sussurratore.

Questa tradizione proseguì nella Tarkir dei Khan, ma non nel nuovo presente poiché fu abolita da Daghatar quando decise di sottomettersi a Dromoka, dato che il drago la considerava necromanzia e non poteva sopportarla. Dopo la caduta dei signori dei draghi e la restaurazione dei clan, il culto degli antichi ha ripreso forma.

Anche i Temur hanno ricominciato a venerare attivamente gli antenati, dopo che anche Atarka aveva cercato di abolire qualsiasi forma di magia non fosse legata alla caccia e agli elementi del fuoco e della terra, per non rischiare che i Sussurratori potessero un giorno usurpare il suo potere.

Spiriti importanti[]

Carte correlate[]

Aggiunta/cambio di tipo:
  • Figura del Destino
  • Guardiano del Primo Albero
  • Possessione dell'Oni
Animazione di permanenti:
  • Corazza Infestata
  • Genju dei Campi
  • Genju dei Cedri
  • Genju dei Pantani
  • Genju del Reame
  • Genju delle Cascate
  • Genju delle Guglie
  • Scimitarra Animata
  • Totem del Tuono
Carte contro:
  • Bo a Nove Anelli
  • Calcacrepa Kitsune
  • Cavalleria di Takeno
  • Divinatore Kitsune
  • Esorcismo di Thraben
  • Esorcismo Urgente
  • Lacerare lo Spirito
  • Lancia Psichica
  • Scontro di Realtà
  • Sfida di Hisoka
  • Territorio di Realtà
Effetti relativi:
  • Angelo della Schiera Alabastro
  • Araldo della Nebelgast
  • Cavalleria di Drogskol
  • Colui Che Brama
  • Cupidigia Divorante
  • Evocageist di Thalia
  • Evocantichi Risvegliato
  • Flusso di Essenza
  • Frammenti del Reikai
  • Furia Divorante
  • Geist Speziale
  • Geist Vincolato
  • Iname, Manifestazione della Vita
  • Kodama dell'Albero Centrale
  • Onda d'Urto Eterea
  • Pastore Spettrale
  • Sekki, Guida delle Stagioni
  • Setacciatori dei Relitti
  • Tagliare le Pastoie
  • Tora Dormiente
  • Vagabondo dei Mausolei
  • Abitatore dell'Argilla
  • Acchiappasogni
  • Altare dei Baku
  • Anima del Magma
  • Baku Crinecera
  • Baku Crinelama
  • Baku Crinepenna
  • Baku Crinepetalo
  • Baku Crineteschio
  • Bandito Scaltro - Azamuki, Tradimento Personificato
  • Candeletto
  • Colosso Squamato
  • Discepolo Budoka - Ichiga, Abbatti-Querce
  • Divora Minerali
  • Guardiano della Solitudine
  • Haru-Onna
  • Hikari, Guardiano del Crepuscolo
  • Idolo di Giada
  • Ishi-Ishi, Tiraspacca Akki
  • Jushi Inesperta - Jaraku l'Intrigante
  • Kami del Ginepraio Spinato
  • Kami del Ruggito del Fuoco
  • Kami dell'Innocenza
  • Kami della Caccia
  • Kami della Luna Calante
  • Kami della Strada Dipinta
  • Kami dello Shoji Strappato
  • Kami Testa-di-Violino
  • Kemuri-Onna
  • Kiri-Onna
  • Kirin Bruciacielo
  • Kirin Celestiale
  • Kirin Infernale
  • Kirin Munifico
  • Kirin Zampanube
  • Kodama dell'Albero del Sud
  • Kumo Tessiglobo
  • Kyoki, Declino della Ragione
  • Ladro di Speranza
  • Narratore di Racconti
  • Nikko-Onna
  • Oyobi, Che Squarcia i Cieli
  • Pino Antico di Jukai
  • Plasmaterra
  • Scagnozzo - Sfregiatore
  • Scudiero Fedele - Kaiso, Memento di Lealtà
  • Scuotiterra
  • Seme dell'Orizzonte
  • Sovrano della Tempesta
  • Yuki-Onna
Pedine:
Potenziamento:
  • Apprendista di Archeorocca
  • Capitano dei Drogskol
  • Crescita Incontrollata
  • Custode del Patibolo
  • Fantasma Supremo
  • Geist del Campo di Battaglia
  • Geist Patrizio
  • Generale dell’Era del Sangue
  • Gohei Dimenticato
  • Hofri Forgiafantasmi
  • Quintorius, Storico da Campo
  • Scuoticatene
Tutore:
  • Iname Come Unico
  • Iname, Manifestazione della Morte
  • Tessivita

Etimologia[]

Il fantasma, chiamato anche spettro o larva è un'entità delle leggende e del folklore. Ci si riferisce ad esso come a una presenza incorporea, spesso caratterizzata da alcuni elementi macabri o sinistri, avvolta in un sudario oppure senza testa, contornata da una certa luminescenza o che produce un rumore di catene. Del pari anche le circostanze delle apparizioni sono caratterizzate da elementi sinistri ricorrenti quali l'ora notturna, i luoghi lugubri e isolati, ecc.

Collegamenti esterni[]

Classi AlleatoArciereArteficeAssassinoAssemblatoreBarbaroBardoBerserkerCavalcaturaCavaliereChiericoCittadinoClownCommercianteConsigliereDetectiveDiscendenteDisertoreDottoreDruidoEroeEsercitoEsploratoreFarabuttoGuerrieroMagoMercenarioMetabolizzatoreMisticoMonacoMutamagiaNemicoNinjaNobileNomadePilotaPirataPopolanoPortabandieraPretoreProgenieRangerRibelleSamuraiSciamanoScienziatoServitoreServoSoldatoSopravvissutoStregoneVigliaccoWarlock
Specie AcaroAddetto al MontaggioAlceAngeloAnticoAntilopeAragostaArconteArmadilloArpiaAtogAvatarAzraBalenaBarlumeBasiliscoBestiaBiboloBisonteBizzarriaBradipoBueBurlarbustoCalamaroCamaridCammelloCanguroCanideCapibaraCapraCaribùCastoroCavalloCentauroChimeraChiocciolaCiclopeCinghialeCoboldoCoccatriceCoccodrilloConiglioCostruttoCoyoteCricetoDauthiDemoneDiavoloDinosauroDioDonnolaDraghettoDragoDriadeDrixEchidnaEldraziElefanteElementaleElfoEterideFelinoFeniceFocaFrattaleFungusFurettoGargoyleGenioGhiottoneGiganteGiocattoloGnomoGoblinGolemGorgoneGranchioGremlinGrifoneHedgehogIenaIdraIllusioneImpIncarnazioneIncuboInfernaleInsettoIppogrifoIppopotamoIstriceJuggernautKavuKirinKithkinKorKrakenLamaLamiaLammasuLampidotteroLatoreLemureLeviatanoLhurgoyfLicideLontraLucertolaLumacaLunantropoLupoMangustaMannaroManticoraMasticoraMedusaMelmaMetathranMicroboMinotauroMuroMutanteMyrNanoNautiloNecrospettroNephilimNightstalkerNinfaNoggleOcchioOgreOmbraOmuncoloOpossumOrcoOrggOrnitorincoOrroreOrsoOstricaOuphePangolinoPangorattoParassitaPecoraPegasoPescePestePhelddagrifPhyrexianoPiantaPiovraPipistrelloPolimorfoPortatoreProcionePungiglionePuzzolaRagnoRanaRattoRinoceronteRobotSalamandraSanguisugaSaprolingioSatiroScarabocchioScheletroSciacalloScimmiaScimpanzéScoiattoloScorpioneSemidioSerpeSerpenteServomeccanismoSfingeSilvantropoSimbionteSirenaSlithSoltariSpaventapasseriSpettroSpiritelloSpiritoSpugnaSqualoStella MarinaSterminatoreStregaSurrakarTalpaTartarugaTassoThalakosThrullTopoTotteroTramutanteTrichecoTrilobiteTritoneTrollUccelloUmanoUnicornoUriVampiroVedalkenVermeVolpeVolveroVombatoWurmYetiZibellinoZombieZubera
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