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Spirito (Spirit) è un sottotipo di creatura. Creature eteree e evanescenti legate soprattutto al mana blu, bianco e nero, ma associati a tutti i colori, che abitano molti piani del multiverso.
Introdotto ufficialmente in Mirage, il sottotipo spirito ha condiviso i primi anni a fianco di molteplici sottotipi specifici, quale il sottotipo Fantasmi (Ghosts), come era in uso al tempo. Il grande aggiornamento dei tipi di creatura ha ripulito la situazione, accorpando tutti quei sottotipi specifici e ridondanti sotto un unico gruppo.
Aspetto[]
Gli spiriti assumono varie forme e dimensioni, a seconda della loro origine e dal piano. Hanno solitamente un aspetto etereo e incorporeo, il che gli impedisce di interagire direttamente col mondo materiale, mentre su alcuni piani, come Kamigawa, gli spiriti sono esseri molto fisici, in grado non solo di interagire col mondo materiale, ma anche di causare gravi danni. Possono essere il residuo di persone morte o la manifestazione di forze della natura o emozioni.
Su Arcavios[]
Gli spiriti sono la mascotte dell'Accademia Archeorocca di Strixhaven, parte importante dell'intera filosofia degli Archeorocca e della loro magia. Gli studenti e insegnanti dell'accademia evocano gli spiriti di tempi passati, per poi legarli a delle effigi da loro preparate a immagine e somiglianza dello spirito evocato, così da permettergli di parlare e comunicare col medium e combattere in caso di bisogno. Alcuni spiriti divengono persino parte del corpo insegnante.
Su Duskmourn[]
Nel mondo prima dell'Ascensione di Valgavoth, gli spiriti esistevano in un reame separato dai demoni e dai mortali. Al contrario degli altri due, il reame degli spiriti non fu inglobato all'interno della Casa, ma venne invece pressato e schiacciato sino ai confini fisici concessi al piano dalla Cieca Eternità. Questi spiriti possono tuttavia entrare nella Casa tramite le crepe o altri passaggi formatisi mentre essa preme contro i confini del mondo. I fantasmi di coloro morti fuori dalla Casa non riescono ad entrare facilmente, ma solo come glitch eterei.
Un'altra tipologia di spiriti sono quelli di coloro morti all'interno della Casa, che invece non possono lasciarla per accedere al reame degli spiriti e quindi vagano come fantasmi maligni e vendicativi per le stanze e gli infiniti corridoi.
Su Kaldheim[]
Gli spiriti di Kaldheim si trovano soprattutto nel regno di Istfell. Si tratta degli spiriti di coloro che sono morti di morte naturale, per malattia o in seguito ad un atto di codardia, in generale non compiendo un impresa eroica, e quindi giudicati non meritevoli dalle valchirie mietitrici di poter sedere a Starnheim.
Su Ravnica[]
Per gli Orzhov la vita dopo la morte sotto forma di spirito può essere un dono o può significare eterna servitù. Il processo di separazione dell'anima dal corpo viene alle volte eseguito su debitori non volontari, creando così servitori immortali da far faticare in eterno senza che possano ripagare il loro debito. Il processo è invece utilizzato dai membri di alto rango della gilda, soprattutto tra i più anziani tra gli oligarchi, dando così forma a spiriti coccolati e rispettati che pensano di poter trascorrere il resto dell'eternità godendosi il bottino della loro decadenza. Pertanto, gli spiriti Orzhov come gruppo vanno da deboli e miserabili disgraziati a nobili potenti e arroganti. Quanto più a lungo lo spirito esiste senza corpo, tanto più diventa una caricatura di un singolo aspetto della sua personalità o scopo mentre era in vita.
Prima della Riparazione e della Celebrazione del Decamillennio, gli spiriti erano molto più comuni su Ravnica a causa dell'esistenza di Agyrem, una sacca dimensionale collegata al piano che impediva alle anime dei morti di tornare nell'Etere e generava così una moltitudine di fantasmi non collegati agli Orzhov. Con la Riparazione e la conseguente separazione del Quartiere Fantasma da Ravnica, molti di questi spiriti erranti se ne sono andati, mentre quelli degli Orzhov sono rimasti.
Su Tarkir[]
Gli antenati erano una parte importante della tradizione Abzan. I morti venivano infatti sepolti tra le radici degli alberi atavici per fornirgli nutrimento e le loro anime si legavano ad essi indissolubilmente. Inoltre i Khan portavano sempre non loro una mazza d'ambra all'interno della quale era custodito il Ricordo, un agglomerato di spiriti provenienti dalla corteccia dei primi Alberi Atavici, che utilizzavano come fonti di consiglio e saggezza. Questa tradizione proseguì nella Tarkir dei Khan, ma non nel nuovo presente poiché fu abolita da Daghatar quando decise di sottomettersi a Dromoka, dato che il drago la considerava necromanzia e non poteva sopportarla.
Famiglie di spiriti[]
Apparizione (Eidolon o Apparition)[]
Le apparizioni sono ciò che rimane delle anime di coloro che abbandonano i propri ricordi e la propria identità. Nel caso delle apparizioni su Theros, sono il residuo dell'anima dopo che il corpo è fuggito dall'Ade e divenuto un Risvegliato, rinascendo come spirito della natura. Abitano soprattutto Theros, ma anche Ravnica.
Banshee[]
Le banshee sono spiriti oscuri dalle fattezze femminile e legati al mana nero, dotate di una voce e di un pianto strazianti, in grado di uccidere chiunque sia abbastanza sfortunato da udirle. Vagano per i cimiteri e le brugherie di Dominaria, Innistrad e Ravnica.
Fantasma (Ghost o Phantasm)[]
I fantasmi sono il più classico tipo di spirito, dal corpo etereo e evanescente. Si tratta dei resti dell'anima dei morti, ancora vincolata al mondo terreno a causa di maledizioni, rimorsi, protezioni o benedizioni. Spesso i fantasmi lasciano dietro di se una sostanza detta ectoplasma e sono incorporei. Fluttuano sopra le case e i cimiteri, ma sono solitamente innocui.
- Ali Fantasma
- Centauro Fantasma
- Città Fantasma
- Deriva dei Fantasmi
- Fantasma Bisbigliante
- Fantasma Braccato
- Fantasma Codardo
- Fantasma degli Specchi
- Fantasma delle Rovine
- Fantasma di Urborg
- Fantasma Indugiante
- Fantasma Insanguinato
- Fantasma Psicovincolato
- Fantasma Supremo
- Generale Fantasma
- Guardiana Fantasma
- Nantuko Fantasma
- Nave Fantasma
- Nishoba Fantasma
- Nomade Fantasma
- Pterofantasma
- Quartiere Fantasma
- Segugi Spettrali
- Spettri dei Dannati
- Spettri degli Innocenti
- Stormo Fantasma
- Stratega Fantasma
- Stretta dei Fantasmi
- Tigre Fantasma
- Wurm Fantasma
Geist o Poltergeist[]
I geist sono particolari fantasmi, mossi unicamente dal rimorso e dall'odio. Mentre i fantasmi sono spesso innocqui, i geist sono aggressivi e arrecano gravi danni ai viventi, prendendo possesso di oggetti inanimati pur di attaccarli, come ad esempio degli spaventapasseri. Sono soliti sviluppare poteri telecinetici e di controllo mentale. Non sono rari i casi di possessione di persone ad opera dei geist. Abitano soprattutto Innistrad.
Ghast[]
Spiriti maligni simili ai Geist, ma molto più crudeli. Sono spesso associati al mana nero.
- Bloodghast
- Spettro della Cripta
- Tetro Signore dell'Evasione
Infestante (Haunter)[]
Gli infestanti sono spiriti che si legano a luoghi o oggetti e non li abbandonano facilmente. Abitano Ravnica e Innistrad.
- Infestante Lacero
- Infestazione Campanaria della Basilica
- Infestazione di Velo Notturno
Kami[]
Termine sotto cui vengono racchiusi tutti gli spiriti di Kamigawa, venerati e considerati al pari di divinità. Vivono nel Kakuriyo, il Mondo Spirituale, ma interagiscono spesso con gli abitanti dell'mondo mortale, manifestandosi attraverso fenomeni naturali, presagi, sogni o apparendo direttamente dinnanzi ai mortali. I Kami possono essere sia benevoli che maligni, portando sia sciagure che grandi fortune ai mortali.
Musa (Muse)[]
Le muse sono spiriti naturali dall'aspetto femminile e caratterizzate da una splendida voce, in grado di incantare e attirare le persone che la odono. Il loro potere deriva dall'ambiente in cui nascono. Abitano Dominaria.
- Musa Eologena
- Musa Onirigena
- Musa Pirogena
- Musa Semigena
- Musa Sepolcrogena
- Sussurri della Musa
- Vaso della Musa
Redivivo (Revenant)[]
I redivivi sono spiriti vendicativi, generatisi in risposta ad azioni e morti violente. Infestano le paludi e i vicoli di molti piani, tra i quali Innistrad, Ixalan e Ravnica.
- Patriarca Redivivo
- Radivivo
- Redivivo della Palude Lontana
- Redivivo Oscuro
- Vampiro Redivivo
- Vampiro Redivivo
Rusalka[]
Le rusalka sono spiriti infestanti di Ravnica, legate a tutti e cinque i colori di mana. Rappresentano il rimorso e il dolore di coloro che sono morti in maniera violenta e improvvisa, tormentando i viventi facendogli provare il loro stesso dolore. Imperversavano su Ravnica durante il Decamillennio, ma svanirono dopo che Agyrem venne separato dal resto del piano.
- Rusalka Annegata
- Rusalka Appestata
- Rusalka Martirizzata
- Rusalka Sofferente
- Rusalka Ustionata
Spiriti importanti[]
- Vedi Spirito/Importanti.
Carte correlate[]
- Aggiunta/cambio di tipo:
- Figura del Destino
- Guardiano del Primo Albero
- Possessione dell'Oni
- Animazione di permanenti:
- Corazza Infestata
- Genju dei Campi
- Genju dei Cedri
- Genju dei Pantani
- Genju del Reame
- Genju delle Cascate
- Genju delle Guglie
- Scimitarra Animata
- Totem del Tuono
- Carte contro:
- Bo a Nove Anelli
- Calcacrepa Kitsune
- Cavalleria di Takeno
- Divinatore Kitsune
- Esorcismo di Thraben
- Esorcismo Urgente
- Lacerare lo Spirito
- Lancia Psichica
- Scontro di Realtà
- Sfida di Hisoka
- Territorio di Realtà
- Effetti relativi:
- Angelo della Schiera Alabastro
- Araldo della Nebelgast
- Cavalleria di Drogskol
- Colui Che Brama
- Cupidigia Divorante
- Evocageist di Thalia
- Evocantichi Risvegliato
- Flusso di Essenza
- Frammenti del Reikai
- Furia Divorante
- Geist Speziale
- Geist Vincolato
- Iname, Manifestazione della Vita
- Kodama dell'Albero Centrale
- Onda d'Urto Eterea
- Pastore Spettrale
- Sekki, Guida delle Stagioni
- Setacciatori dei Relitti
- Tagliare le Pastoie
- Tora Dormiente
- Vagabondo dei Mausolei
- Abitatore dell'Argilla
- Acchiappasogni
- Altare dei Baku
- Anima del Magma
- Baku Crinecera
- Baku Crinelama
- Baku Crinepenna
- Baku Crinepetalo
- Baku Crineteschio
- Bandito Scaltro - Azamuki, Tradimento Personificato
- Candeletto
- Colosso Squamato
- Discepolo Budoka - Ichiga, Abbatti-Querce
- Divora Minerali
- Guardiano della Solitudine
- Haru-Onna
- Hikari, Guardiano del Crepuscolo
- Idolo di Giada
- Ishi-Ishi, Tiraspacca Akki
- Jushi Inesperta - Jaraku l'Intrigante
- Kami del Ginepraio Spinato
- Kami del Ruggito del Fuoco
- Kami dell'Innocenza
- Kami della Caccia
- Kami della Luna Calante
- Kami della Strada Dipinta
- Kami dello Shoji Strappato
- Kami Testa-di-Violino
- Kemuri-Onna
- Kiri-Onna
- Kirin Bruciacielo
- Kirin Celestiale
- Kirin Infernale
- Kirin Munifico
- Kirin Zampanube
- Kodama dell'Albero del Sud
- Kumo Tessiglobo
- Kyoki, Declino della Ragione
- Ladro di Speranza
- Narratore di Racconti
- Nikko-Onna
- Oyobi, Che Squarcia i Cieli
- Pino Antico di Jukai
- Plasmaterra
- Scagnozzo - Sfregiatore
- Scudiero Fedele - Kaiso, Memento di Lealtà
- Scuotiterra
- Seme dell'Orizzonte
- Sovrano della Tempesta
- Yuki-Onna
- Vedi Spirito/Pedina.
- Potenziamento:
- Apprendista di Archeorocca
- Capitano dei Drogskol
- Crescita Incontrollata
- Custode del Patibolo
- Fantasma Supremo
- Geist del Campo di Battaglia
- Geist Patrizio
- Generale dell’Era del Sangue
- Gohei Dimenticato
- Hofri Forgiafantasmi
- Quintorius, Storico da Campo
- Scuoticatene
- Tutore:
- Iname Come Unico
- Iname, Manifestazione della Morte
- Tessivita
Etimologia[]
Il fantasma, chiamato anche spettro o larva è un'entità delle leggende e del folklore. Ci si riferisce ad esso come a una presenza incorporea, spesso caratterizzata da alcuni elementi macabri o sinistri, avvolta in un sudario oppure senza testa, contornata da una certa luminescenza o che produce un rumore di catene. Del pari anche le circostanze delle apparizioni sono caratterizzate da elementi sinistri ricorrenti quali l'ora notturna, i luoghi lugubri e isolati, ecc.