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La Sottofase di inizio combattimento (Beginning of combat step) è la prima sottofase della fase di combattimento ed è seguita dalla sottofase di dichiarazione delle creature attaccanti.

In questa fase il giocatore attivo se è in una partita multiplayer, sceglie l'avversario che diventerà il giocatore in difesa. Questa è un'azione generata dal turno che non usa la pila.

In seguito vengono messe in pila le abilità che si innescano all'inizio del combattimento e infine il giocatore attivo riceve priorità e i giocatori possono lanciare magie e attivare abilità.

Tratto dal Regolamento (Aggiornato a Duskmourn: La Casa degli Orrori, 02 Ottobre 2024)
*507.1 Per prima cosa, se la partita che viene giocata è una partita multiplayer in cui tutti gli avversari del giocatore attivo non diventano automaticamente giocatori in difesa, il giocatore attivo sceglie uno dei suoi avversari. Quel giocatore diventa il giocatore in difesa. Questa azione generata dal turno non usa la pila. (Vedi regola 506.2).
  • 507.2 Successivamente, vengono messe in pila le abilità che si innescano all’inizio del combattimento (vedi regola 603, “Gestione delle Abilità Innescate”).
  • 507.3 Infine, il giocatore attivo riceve priorità e i giocatori possono lanciare magie o attivare abilità.


Fase Iniziale: Sottofase di STAPSottofase di mantenimentoSottofase di acquisizione
Prima fase principale
Fase di combattimento: Sottofase di inizio combattimentoSottofase di dichiarazione delle creature attaccantiSottofase di dichiarazione delle creature bloccantiSottofase di danno da combattimentoSottofase di fine combattimento
Seconda fase principale
Fase finale: Sottofase finaleSottofase di cancellazione
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