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La Sottofase di dichiarazione delle creature attaccanti (Declare attackers step) è la seconda sottofase della fase di combattimento, preceduta dalla sottofase di inizio combattimento e seguita dalla sottofase di dichiarazione delle creature bloccanti.

Regolamento[]

Tratto dal Regolamento (Aggiornato a Marvel's Spider-Man, 26 Settembre 2025)
508. Fase di dichiarazione degli attaccanti
  • 508.1. Per prima cosa, il giocatore attivo dichiara gli attaccanti. Questa azione a turni non usa la pila. Per dichiarare gli attaccanti, il giocatore attivo segue i passaggi sottostanti, in ordine. Se in qualsiasi momento durante la dichiarazione degli attaccanti, il giocatore attivo non è in grado di rispettare uno qualsiasi dei passaggi elencati di seguito, la dichiarazione è illegale; il gioco torna al momento precedente alla dichiarazione (vedi regola 730, "Gestione delle azioni illegali").
    • 508.1a Il giocatore attivo sceglie quali creature che controlla, se ce ne sono, attaccheranno. Le creature scelte devono essere stappate, non possono anche essere battaglie e ognuna deve avere rapidità o essere stata controllata dal giocatore attivo ininterrottamente dall'inizio del turno.
    • 508.1b Se il giocatore in difesa controlla dei planeswalker, è il difensore di una battaglia o il gioco consente al giocatore attivo di attaccare più giocatori, il giocatore attivo annuncia quale giocatore, planeswalker o battaglia ciascuna delle creature scelte sta attaccando.
    • 508.1c Il giocatore attivo controlla ogni creatura che controlla per vedere se è influenzata da restrizioni (effetti che dicono che una creatura non può attaccare o che non può attaccare a meno che non venga soddisfatta una condizione). Se vengono violate delle restrizioni, la dichiarazione degli attaccanti è illegale.
      • Esempio: un giocatore controlla due creature, ciascuna con una restrizione che afferma "[Questa creatura] non può attaccare da sola". È legale dichiarare entrambe come attaccanti.
    • 508.1d Il giocatore attivo controlla ogni creatura che controlla per vedere se è influenzata da requisiti (effetti che dicono che una creatura attacca se può farlo o che attacca se viene soddisfatta una condizione). Se il numero di requisiti che vengono rispettati è inferiore al numero massimo possibile di requisiti che potrebbero essere rispettati senza violare alcuna restrizione, la dichiarazione degli attaccanti è illegale. Se una creatura non può attaccare a meno che un giocatore non paghi un costo, quel giocatore non è tenuto a pagare quel costo, anche se attaccare con quella creatura aumenterebbe il numero di requisiti rispettati. Se un requisito che dice che una creatura attacca se può durante un certo turno si riferisce a un turno con più fasi di combattimento, la creatura attacca se può durante ogni fase di dichiarazione degli attaccanti in quel turno.
      • Esempio: un giocatore controlla due creature: una che "attacca se può" e una senza abilità. Un effetto afferma "Non più di una creatura può attaccare ogni turno". L'unico attacco legale è solo per la creatura che "attacca se può". È illegale attaccare con l'altra creatura, attaccare con entrambe o attaccare con nessuna delle due.
  • 508.1e Se una delle creature scelte ha branco o un'abilità "branco con altri", il giocatore attivo annuncia quali creature, se presenti, sono in branco con quali. (Vedi regola 702.22, "Raggruppamento").
    • 508.1f Il giocatore attivo TAPpa le creature scelte. TAPpare una creatura quando viene dichiarata come attaccante non è un costo; attaccare fa semplicemente sì che le creature diventino TAPpate.
    • 508.1g Se ci sono costi opzionali per attaccare con le creature scelte (espressi come costi che un giocatore può pagare "mentre" una creatura attacca), il giocatore attivo sceglie quali, se presenti, pagherà.
    • 508.1h Se una delle creature scelte richiede di pagare costi per attaccare, o se sono stati scelti costi opzionali per attaccare, il giocatore attivo determina il costo totale per attaccare. I costi possono includere pagare mana, TAPpare permanenti, sacrificare permanenti, scartare carte e così via. Una volta determinato il costo totale, diventa "bloccato". Se gli effetti cambierebbero il costo totale dopo questo momento, ignora questa modifica.
    • 508.1i Se uno qualsiasi dei costi richiede mana, il giocatore attivo ha la possibilità di attivare abilità di mana (vedi regola 605, "Abilità di mana").
    • 508.1j Una volta che il giocatore ha abbastanza mana nella sua riserva di mana, paga tutti i costi in qualsiasi ordine. Non sono consentiti pagamenti parziali.
    • 508.1k Ogni creatura scelta ancora controllata dal giocatore attivo diventa una creatura attaccante. Rimane una creatura attaccante finché non viene rimossa dal combattimento o la fase di combattimento termina, a seconda di quale evento si verifica per primo. Vedi regola 506.4.
    • 508.1m Tutte le abilità che si innescano quando vengono dichiarati gli attaccanti si innescano.
  • 508.2. In secondo luogo, il giocatore attivo ottiene la priorità. (Vedi regola 117, "Tempistiche e priorità").
    • 508.2a Le abilità che si innescano quando una creatura attacca si innescano solo nel momento in cui la creatura viene dichiarata come attaccante. Non si innescano se una creatura attacca e poi le caratteristiche di quella creatura cambiano per corrispondere alla condizione di innesco dell'abilità.
      • Esempio: un permanente ha l'abilità "Ogniqualvolta una creatura verde attacca, distruggi quella creatura alla fine del combattimento". Se una creatura blu attacca e in seguito diventa verde, l'abilità non si innescherà.
    • 508.2b Tutte le abilità che si sono innescate quando sono stati dichiarati gli attaccanti o che si sono innescate durante il processo descritto nelle regole 508.1 vengono messe in pila prima che il giocatore attivo ottenga la priorità; l'ordine in cui si sono innescate non ha importanza. (Vedi regola 603, "Gestione delle abilità innescate").
  • 508.3. Le abilità innescate che si innescano quando sono stati dichiarati gli attaccanti possono avere condizioni di innesco diverse.
    • 508.3a Un'abilità che recita "Ogniqualvolta [una creatura] attacca, ..." si innesca se quella creatura viene dichiarata come attaccante. Allo stesso modo, "Ogniqualvolta [una creatura] attacca [un giocatore, un planeswalker o una battaglia], ..." si innesca se quella creatura viene dichiarata come attaccante che attacca quel giocatore o permanente. Tali abilità non si innescano se una creatura viene messa sul campo di battaglia attaccante.
    • 508.3b Un'abilità che recita "Ogniqualvolta [un giocatore, un planeswalker o una battaglia] viene attaccato, ..." si innesca se una o più creature vengono dichiarate come attaccanti che attaccano quel giocatore o permanente. Non si innesca se una creatura viene messa sul campo di battaglia attaccando quel giocatore o permanente.
    • 508.3c Un'abilità che recita "Ogniqualvolta [un giocatore] attacca con [una creatura], ..." si innesca se una creatura controllata da quel giocatore viene dichiarata come attaccante.
    • 508.3d Un'abilità che recita "Ogniqualvolta [un giocatore] attacca, ..." si innesca se una o più creature controllate da quel giocatore vengono dichiarate come attaccanti.
    • 508.3e Un'abilità che recita "Ogniqualvolta [un giocatore] attacca [un altro giocatore], ..." si innesca se una o più creature controllate dal primo giocatore vengono dichiarate come attaccanti che attaccano il secondo giocatore. Non si innescherà se una creatura viene messa sul campo di battaglia attaccante o se una creatura attacca un planeswalker o una battaglia.
    • 508.3f Un'abilità che recita "Ogniqualvolta [una creatura] attacca e non viene bloccata, ..." si innesca durante la fase di dichiarazione dei bloccanti, non durante la fase di dichiarazione degli attaccanti. Vedi regola 509.3g.
  • 508.4. Se una creatura viene messa sul campo di battaglia attaccante, il suo controllore sceglie quale giocatore in difesa, planeswalker controllato da un giocatore in difesa o battaglia protetta dal giocatore in difesa attacca quando entra nel campo di battaglia (a meno che l'effetto che l'ha messa sul campo di battaglia non specifichi cosa sta attaccando). Allo stesso modo, se un effetto afferma che una creatura sta attaccando, il suo controllore sceglie quale giocatore in difesa, planeswalker controllato da un giocatore in difesa o battaglia protetta dal giocatore in difesa attacca (a meno che l'effetto non abbia già specificato). Tali creature sono "attaccanti" ma, ai fini degli eventi e degli effetti innescanti, non hanno mai "attaccato".
    • 508.4a Se l'effetto che mette una creatura sul campo di battaglia attaccante specifica che sta attaccando un certo giocatore e quel giocatore non è più in gioco quando l'effetto si risolve, la creatura viene messa sul campo di battaglia, ma non è mai considerata una creatura attaccante. Lo stesso vale se l'effetto specifica che una creatura viene messa sul campo di battaglia attaccando un planeswalker o una battaglia e, quando l'effetto si risolve, quel permanente non è più sul campo di battaglia, non è più un planeswalker o una battaglia, è un planeswalker che non è più controllato da un giocatore in difesa o è una battaglia che non è più protetta dal giocatore in difesa.
    • 508.4b Se l'effetto che afferma che una creatura sta attaccando specifica che sta attaccando un certo giocatore e quel giocatore non è più nella partita quando l'effetto si risolve, la creatura non diventa una creatura attaccante. Lo stesso vale se l'effetto specifica che una creatura sta attaccando un planeswalker o una battaglia e, quando l'effetto si risolve, quel permanente non è più sul campo di battaglia, non è più un planeswalker o una battaglia, è un planeswalker che non è più controllato da un giocatore in difesa o è una battaglia che non è più protetta da un giocatore in difesa.
    • 508.4c Una creatura che viene messa sul campo di battaglia attaccante o che viene dichiarata attaccante non è influenzata dai requisiti o dalle restrizioni che si applicano alla dichiarazione degli attaccanti.
  • 508.5. Se un'abilità di una creatura attaccante si riferisce a un giocatore in difesa, o una magia o abilità si riferisce sia a una creatura attaccante che a un giocatore in difesa, allora, a meno che non sia specificato diversamente, il giocatore in difesa a cui si riferisce è il giocatore che la creatura sta attaccando, il controllore del planeswalker che la creatura sta attaccando o il protettore della battaglia che la creatura sta attaccando. Se la creatura non sta più attaccando, il giocatore in difesa a cui si riferisce è il giocatore che la creatura stava attaccando prima di essere rimossa dal combattimento, il controllore del planeswalker che la creatura stava attaccando prima di essere rimossa dal combattimento o il protettore della battaglia che la creatura stava attaccando prima di essere rimossa dal combattimento.
    • 508.5a In una partita multigiocatore, qualsiasi regola, oggetto o effetto che si riferisce a un "giocatore in difesa" si riferisce a uno specifico giocatore in difesa, non a tutti i giocatori in difesa. Se una magia o abilità potrebbe essere applicata a più creature attaccanti, il giocatore in difesa appropriato viene determinato individualmente per ciascuna di quelle creature attaccanti. Se ci sono più giocatori in difesa che potrebbero essere scelti, il controllore della magia o abilità ne sceglie uno.
  • 508.6. Un giocatore sta "attaccando [un giocatore]" se il primo giocatore controlla una creatura che sta attaccando il secondo giocatore. Un giocatore ha "attaccato [un giocatore]" se il primo giocatore ha dichiarato una o più creature come attaccanti che attaccano il secondo giocatore.
  • 508.7. Alcune carte consentono a un giocatore di selezionare nuovamente quale giocatore, planeswalker o battaglia una creatura sta attaccando.
    • 508.7a La creatura attaccante non viene rimossa dal combattimento e non è considerata come se avesse attaccato una seconda volta. Quella creatura sta attaccando il giocatore o il permanente riselezionato, ma è comunque considerata come se avesse attaccato il giocatore o il permanente scelto in quanto è stata dichiarata come attaccante.
    • 508.7b Mentre si seleziona nuovamente quale giocatore, planeswalker o battaglia una creatura sta attaccando, quella creatura non è influenzata dai requisiti o dalle restrizioni che si applicano alla dichiarazione degli attaccanti.
    • 508.7c Il giocatore, il planeswalker o la battaglia riselezionati devono essere un avversario del controllore della creatura attaccante, un planeswalker controllato da un avversario del controllore della creatura attaccante o una battaglia protetta da un avversario del controllore della creatura attaccante.
    • 508.7d In una partita multigiocatore che non usa l'opzione di attacco a più giocatori (vedi regola 802), il giocatore, il planeswalker o la battaglia riselezionati devono essere il giocatore in difesa scelto, un planeswalker controllato da quel giocatore o una battaglia protetta da quel giocatore.
    • 508.7e In una partita multigiocatore che usa l'opzione di raggio di influenza limitato (vedi regola 801), il giocatore, il planeswalker o la battaglia riselezionati devono essere entro il raggio di influenza del controllore della creatura attaccante. Nel caso di una battaglia, anche il protettore della battaglia deve essere entro il raggio di influenza del controllore della creatura attaccante.
  • 508.8. Se nessuna creatura viene dichiarata come attaccante o messa sul campo di battaglia come attaccante, salta le fasi di dichiarazione dei bloccanti e di danno da combattimento.


1. Concetti di Base 100. Generale • 101. Le regole d'oro di Magic • 102. Giocatori • 103. Cominciare la partita • 104. Terminare la Partita • 105. Colori • 106. Mana • 107. Numeri e simboli • 108. Carte • 109. Oggetti • 110. Permanenti • 111. Pedine • 112. Magie • 113. Abilità • 114. Emblemi • 115. Bersagli • 116. Azioni speciali • 117. Tempistica e priorità • 118. Costi • 119. Punti vita • 120. Danno • 121. Pescare una carta • 122. Segnalini • 123. Sticker
2. Parti di una carta 200. Generale • 201. Nome • 202. Costo di mana e Colore • 203. Illustrazione • 204. Indicatore di colore • 205. Riga del tipo • 206. Simbolo d'espansione • 207. Riquadro del testo • 208. Forza/Costituzione • 209. Fedeltà • 210. Difesa • 211. Modificatore di carte in mano • 212. Modificatore di punti vita • 213. Informazioni sotto il riquadro del testo
3. Tipologia di Carte 300. Generale • 301. Artefatti • 302. Creature • 303. Incantesimi • 304. Istantanei • 305. Terre • 306. Planeswalker • 307. Stregonerie • 308. Affini • 309. Dungeon • 310. Battaglie • 311. Piani • 312. Fenomeni • 313. Vanguard • 314. Intrighi • 315. Conspiracy
4. Zone di Gioco 400. Generale • 401. Grimorio • 402. Mano • 403. Campo di battaglia • 404. Cimitero • 405. Pila • 406. Esilio • 407. Posta • 408. Comando
5. Struttura del Turno 500. Generale • 501. Fase Iniziale • 502. Sottofase di STAP • 503. Sottofase di mantenimento • 504. Sottofase di acquisizione • 505. Fase principale • 506. Fase di combattimento • 507. Sottofase di inizio combattimento • 508. Sottofase di dichiarazione delle creature attaccanti • 509. Sottofase di dichiarazione delle creature bloccanti • 510. Sottofase di danno da combattimento • 511. Sottofase di fine combattimento • 512. Fase finale • 513. Sottofase finale • 514. Sottofase di cancellazione
6. Magie, Abilità ed Effetti 600. Generale • 601. Lanciare magie • 602. Attivare abilità attivate • 603. Gestione delle abilità innescate • 604. Gestione delle abilità statiche • 605. Abilità di mana • 606. Abilità di fedeltà • 607. Abilità legate • 608. Risoluzione di magie e abilità • 609. Effetti • 610 Effetti one-shot • 611. Effetti continui • 612. Effetti di cambio del testo • 613. Interazione di effetti continui • 614. Effetti di sostituzione • 615. Effetti di prevenzione • 616. Interazione di effetti di sostituzione e/o di prevenzione
7. Regole Addizionali 700. Generale • 701. Azioni definite da parola chiave • 702. Abilità definite da parola chiave • 703. Azioni generate dal turno • 704. Azioni generate dallo stato • 705. Lanciare una moneta • 706. Lanciare un dado • 707. Copie di oggetti • 708. Magie e permanenti a faccia in giù • 709. Carte split • 710. Carte ruotabili • 711. Carte livellatori • 712. Carte bifronte • 713. Carte sostitutive • 714. Carte saga • 715. Carte avventura • 716. Carte classe • 717. Carte attraction • 718. Carte prototipo • 719. Carte caso • 720. Carte presagio • 721. Controllare un altro giocatore • 722. Terminare i turni e le fasi • 723. Il Monarca • 724. L'Iniziativa • 725. Ricominciare la partita • 726. Segnalini radiazione • 727. Sottopartita • 728. Amalgamare con permanenti • 729. Diurno e Notturno • 730. Scorciatoie • 731. Gestione delle azioni illegali
8. Regole del Multiplayer 800. Generale • 801. Opzione di raggio di influenza limitato • 802. Opzione di attacco a più giocatori • 803. Opzione di attacco a destra e attacco a sinistra • 804. Opzione di schieramento delle creature • 805. Opzione di turni di squadra condivisi • 806. Variante Free-for-All • 807. Variante Grand Melee • 808. Variante squadra contro squadra • 809. Variante Emperor • 810. Variante Two-Headed Giant • 811. Variante a squadre alterne
9. Varianti Amatoriali 900. Generale • 901. Planechase • 902. Vanguard • 903. Commander • 904. Archenemy • 905. Conspiracy Draft