Skemfar è uno dei reami di Kaldheim, ed è il regno degli elfi. È allineato principalmente al mana verde e secondariamente al nero.
Descrizione[]
Geografia[]
Skemfar è un reame ombroso in cui alberi torreggianti impediscono di vedere il cielo ed enormi torbe fangose celano i resti di antiche battaglie tra le divinità. Sette immensi alberi tengono incatenati gli sconfitti di quelle battaglie per l'eternità e le loro antiche sale sono ora la dimora dei lontani discendenti, gli elfi. All’interno del terreno si sviluppano tunnel scavati da Koma, la serpe del Cosmo. L'aria è putrida per il fetore di vita e decomposizione e il peso di innumerevoli ere è opprimente.
A prima vista, Skemfar sembra una sconfinata distesa di incontaminate lande selvagge, mai violate da esseri senzienti dall’inizio dei tempi. In realtà, si possono vedere gli insediamenti degli elfi su tutto il territorio. Alcuni sono sotterranei o scolpiti nelle nodose radici e altri hanno la forma di eleganti edifici che sembrano cresciuti insieme agli alti rami. Alcuni di questi insediamenti in cui gli elfi dei boschi e gli elfi oscuri convivono, riuniti sotto la guida di re Harald Kell sono composti sia dalle zone sui rami che dalle profonde zone delle radici, a riflettere i destini intrecciati degli elfi. Il più grande insediamento popolato dagli elfi è Jormund, un’antica città costruita nel periodo in cui gli elfi erano divinità.
Gli elfi[]
Gli elfi venerano Koma e serbano per gli Skoti un grande rancore per il fatto che le impediscono di entrare nei reami così come per aver sconfitto gli Einir, i loro progenitori divini. Per molte generazioni divisi in due gli elfi sono uniti in un’improbabile alleanza sotto re Harald. Uniti, gli elfi dei boschi e gli elfi oscuri continuano a lottare per riconquistare il loro passato potere nelle foreste primordiali e nelle vaste pianure di Skemfar. Nonostante le differenze, entrambe le fazioni degli elfi condividono la venerazione per la serpe del Cosmo e la speranza che un giorno li aiuti a tornare al rango di divinità di Kaldheim.
Storia[]
Kaldheim[]
Con le sembianze di Valki, Tibalt parlò con re Harald e gli disse che gli Skoti stavano pianificando delle terribili azioni contro il suo popolo e se gli elfi volevano sopravvivere dovevano colpire per primi. A causa delle sue menzogne gli elfi iniziarono a prepararsi per la guerra con l'intenzione di marciare contro gli Skoti.
Successivamente, a causa delle azioni di Tibalt una Collisione dei Reami ebbe inizio tra tutti i dieci reami e si concentrò principalmente su Bretagard. Nel reame degli umani iniziò così una guerra, tuttavia, grazie a Tyvar Kell che rivelò al fratello le menzogne e la vera natura del mezzo-diavolo, gli elfi combatterono insieme ai loro alleati per difendere Bretagard da demoni, troll, giganti del gelo e del fuoco e draugr.
La guerra si concluse dopo che Halvar mise fine alla Collisione dei Reami grazie alla Spada dei Reami. Tuttavia, le fratture erano rimaste aperte per un lungo periodo e nessuno era in grado di dire chi le avesse attraversate: ogni reame era stato modificato da ciò che era avvenuto quel giorno.
L'Avanzata delle Macchine[]
Invasione di Nuova Phyrexia[]
Dopo che la Legione delle Macchine invase Kaldheim, gli elfi di Skemfar guidati da Harald e Tyvar Kell si unirono agli altri popoli dei dieci reami per difendere il loro mondo dai phyrexiani.
Referenze[]
- Carte associate:
- Abbondanza di Skemfar
- Corona di Skemfar
- Harald, Re di Skemfar
- Lotta per Skemfar
- Saggia delle Ombre di Skemfar
- Sala Antica di Skemfar
- Vendicatrice di Skemfar
- Testi di colore:
- Colpo Decisivo
- Discepola di Zannantica
Curiosità[]
- Skemfar è basato su Álfheimr, la casa degli elfi nella mitologia norrena.
- Il nome Skemfar può essere la giunzione delle parole del vecchio skemmd nordico (un'istanza di qualcosa che viene danneggiato o rovinato; danno, deterioramento; la parte o area interessata di un oggetto danneggiato) e lontano (un mezzo di passaggio; passaggio, stampa, traccia).