Skaff Elias è un ex membro di lunga data del reparto R&D di Magic e uno dei primi sviluppatori e playtester di Magic: the Gathering che ha lavorato al gioco prima dell'uscita di Limited Edition - Alpha. Insieme a Jim Lin, Dave Pettey e Chris Page, formò un sottoinsieme degli Alpha Playtesters denominati "East Coast Playtesters". Insieme, progettarono le espansioni Era Glaciale e Alleanze.
In Wizards[]
Skaff in seguito ricoprì posizioni quali Magic Brand Manager e Senior Vice President di Magic (1993-2003). Il Pro Tour fu una sua idea. Lasciò Wizards/Hasbro per diventare proprietario di Three Donkeys con Richard Garfield. Con sede a Redmond, Washington, Three Donkeys è una società di progettazione, sviluppo e consulenza di giochi specializzata in soluzioni uniche a problemi nelle aree della progettazione di giochi elettronici e da tavolo.
Lavori[]
Skaff, oltre ad Alpha, ha lavorato come designer per Antiquities, Revised Edition, Leggende, Fallen Empires, Quarta Edizione, Era glaciale e Alleanze. Come sviluppatore invece ha lavorato ad Arabian Nights, Antiquities, Revised Edition, Leggende, L'Oscurità, Fallen Empires, Quarta Edizione, Era Glaciale, Origini, Alleanze, Quinta Edizione e Sesta Edizione.
Skaff fu responsabile della sperimentazione della regola ideata da Steve Bishop che limitava le copie di una carta a quattro in un mazzo. "Era semplicemente perché quattro era il primo numero suggerito e funzionava bene". Bocciò anche l'idea di dare dorsi di carte diversi a ogni set di espansione. Identificò correttamente il problema che da dorsi di carte diversi era possibile prevedere la carta che si stava per pescare. Sentinella di Adarkar (Adarkar Sentinel), Unicorno dell'Adarkar (Adarkar Unicorn) e Distese dell'Adarkar (Adarkar Wastes) sono state chiamate così in onore dell'amico di Skaff, Aditya Adarkar..