- Principale
- Pedina
Silvantropo (Treefolk) è un sottotipo di creatura legato principalmente al mana verde e secondariamente al nero e bianco, introdotto in Limited Edition - Alpha.
Descrizione[]
I silvantropi sono alberi animati dalla magia o da altre forze misteriose, come l'improvvisa comparsa di una coscienza. Ne esistono principalmente di due tipi sparsi per alcuni piani del multiverso: silvantropi mobili e fissi. I primi sono in grado di sradicarsi dal loro bosco di appartenenza e iniziare a vagare per conto proprio, i secondi sono invece poco più che alberi animati, in grado di interagire con le altre creature tramite i loro rami prensili.
I silvantropi di norma nascono come semplici alberi e solo successivamente ottengono una loro coscienza e abilità di parola. Il motivo varia di piano in piano. Il carattere e i ruoli di ogni silvantropo sono in gran parte determinati dalle specie vegetale di origine. Frassino, betulla, quercia, sorbo e pioppo hanno tutti ruoli diversi nella società dei silvantropi.
Nel Multiverso[]
Su Dominaria[]
Molte delle foreste maggiori di Dominaria sono abitate da molte varianti di silvantropi. I più grandi e famosi sono i magnigoth di Yavimaya, alti più di trenta metri, ma anche i silvantropi di radice di ferro sono altrettanto famosi. Llanowar e Argoth hanno ospitato anch'essi un gran numero di silvantropi.
Su Eldraine[]
I saggi e antichi silvantropi prosperano nelle profondità delle foreste selvagge di Eldraine. Sebbene molti silvantropi rivaleggino in età con i membri delle Alte Fate, raramente interferiscono con gli avvenimenti della corte delle fate. Invece, i silvantropi servono come guardiani e pastori dei loro boschi selvaggi, dispensando saggezza e benedizioni ai viaggiatori che vagano sotto i loro rami.
Su Innistrad[]
I silvantropi di Innistrad di norma non sono piante che hanno ottenuto spontaneamente una coscienza, bensì alberi infestati da geist furiosi o imprigionati al loro interno per impedirgli di nuocere ai viventi.
Su Lorwyn-Landa Tenebrosa[]
*Vedi Silvantropi di Lorwyn e Silvantropi di Landa Tenebrosa.
I silvantropi di Lorwyn-Landa Tenebrosa sono alberi senzienti con caratteristiche umanoidi e sono le creature più antiche native del piano. Gli silvantropi iniziano la loro vita come alberi comuni, ma attraverso un evento chiamato la Genesi, acquisiscono sensibilità e mobilità.
Se i silvantropi di Lorwyn sono saggi protettori e mentori delle altre specie, quelli di Landa Tenebrosa sono solitari e aggressivi.
Silvantropi importanti[]
Canonici[]
Mondi Altrove e altri[]
Carte correlate[]
- Carte Affini:
- Lignificare
- Morsa delle Radici
- Ramificazione
- Animazione di permanenti:
- Antichi Nascosti
- Druido del Risveglio
- Evocatore della Palude Profonda
- Piegarami Elfico
- Terreno Vivente
- Totem di Seme del Vento
- Carte contro:
- Falò Distruttivo
- Taglialegna Boggart
- Effetti relativi:
- Bosco Sussurrante
- Cortecciadura Intrepido
- Frassino Inarrestabile
- Guardiano del Frutteto
- Pioppo Nero Sciamano
- Quercia con Bacchette da Battaglia
- Sciamano della Corteccia Rigenerante
- Strega del Dente Spinoso
- Vedi Silvantropo/Pedina.
- Potenziamento:
- Protettore del Bosco
- Verdeloth l'Antico
- Riduzione del costo:
- Stendardiere del Boschetto
Etimologia[]
Parola creata per la traduzione italiana di Magic the Gathering, "silvantropo" è composto dai termini Silvano (dal latino Silvanus, dio dell selve/foreste) e Antropo (da antropomorfo, di forma umanoide), mentre in inglese Treefolk (tree, albero e folk, popolo, quindi popolo albero). Sia la versione italiana che quella inglese fanno quindi riferimento alla loro origine come alberi senzienti. Sono ispirati agli Ent, creature nate dall'immaginazione dei J.R.R. Tolkien per il suo Signore degli Anelli.
Curiosità[]
- La planeswalker Wrenn utilizza un potere che le permette di controllare e pilotare i silvantropi.