- Principale
- Pedina
Sfinge (Sphinx) è un sottotipo di creatura legato principalmente al mana blu introdotto in Leggende.
Descrizione[]
La sfinge possiede un corpo da leone, un volto umano e grandi ali piumate che possono variare di colore, dal bianco al dorato o al marrone scuro. La loro espressione è sempre imperscrutabile. Sono di grandi dimensioni. Spesso sono di sesso femminile, ma esistono anche sfingi maschili. Alcune sfingi possono rivaleggiare coi draghi in termini di dimensione e forza, sono note per la loro intelligenza e la vasta astuzia e a volte parlano utilizzando solo enigmi. Vivono soprattutto isolate dalle altre specie.
Le sfingi sono abili maghi mentali, esperte in divinazione e telepatia. Su diversi piani sono infatti rinomate come oracoli.
Nel Multiverso[]
Su Ravnica[]
Le sfingi sono creature sagge e intelligenti che passano le loro giornate a inventare nuove leggi o incantesimi e a risolvere enigmi e nodi legali. Trovano casa tra i ranghi degli Azorius, istruendo i nuovi membri della gilda al complesso labirinto di leggi del piano. Il fondatore della gilda e inventore del Patto delle Gilde fu la sfinge planeswalker Azor I.
Sfingi Azorius[]
Molte delle sfingi che oggi fanno parte degli Azorius non hanno fatto altro che seguire l'esempio di Isperia, capogilda durante la riformazione della gilda. La sua devozione alla causa dell'ordine sopra ogni cosa è stata in grado di attirare queste creature solitarie in luoghi popolati. Molte di loro non desiderano altro che mantenere l'equilibrio su Ravnica e spesso si tirano indietro quando credono che la gilda stia andando oltre i suoi limiti.
Su Zendikar[]
Completamente imperscrutabili, le sfingi sono creature misteriose note per la loro saggezza e conoscenza, sono totalmente devote ad acquisire e possedere conoscenza, ma non a condividerla o ad agire in base ad essa. Le sfingi si accontentano di scoprire i misteri di Zendikar, per poi sedersi in silenziosa contemplazione di ciò che hanno appreso. Per loro, tutto è un esercizio intellettuale, inclusa la conversazione. Sono notoriamente indirette, rispondono alle domande con altre domande e pongono enigmi per mettere alla prova l'acutezza altrui.
Le sfingi scelgono luoghi remoti per le loro tane, preferendo siti di grande bellezza naturale come cascate, alti promontori e piccole isole. Proteggono gelosamente le loro tane da altre sfingi e da grandi predatori, come i draghi, ma prestano poca attenzione ai visitatori più piccoli. La tana di una sfinge è spesso difficile da raggiungere e in genere richiede un'arrampicata pericolosa per creature incapaci di volare. Un visitatore che riesce a raggiungere il luogo viene spesso ricompensato con un pubblico, ma chi viene in cerca di risposte rischia di rimanere deluso.
Sfingi importanti[]
- Alhammarret, Sommo Giudice
- Arjun, la Fiamma Mutevole
- Azor I
- Azor, Dispensatore di Legge
- Elenda e Azor
- Eligeth, Augure dei Crocevia
- Isperia
- Isperia, l'Imperscrutabile
- Isperia, Giudice Supremo
- Medomai l'Eterno
- Ormos, Custode degli Archivi
- Raffine, Veggente Cospiratrice
- Sharuum l'Egemone
- Tivit, Venditore di Segreti
- Unesh, Sovrano delle Criosfingi
- Yennett, Sovrana Criptica
Carte correlate[]
- Animazione di permanenti:
- Enigmorfo
- Vedi Sfinge/Pedina.
- Riduzione del costo:
- Unesh, Sovrano delle Criosfingi
Etimologia[]
Il suo nome deriva dal termine in greco antico sphyngós, termine che nella coscienza linguistica dei Greci viene messo in relazione col verbo strangolare e quindi col senso di strangolatrice. Tuttavia è possibile avanzare l'ipotesi che il termine sia un adattamento fonetico dell'antico egiziano, col significato di immagine vivente, in cui il geroglifico che raffigura il leone è sovente sostituito dall'immagine della Sfinge stessa.
Curiosità[]
- In un multiverso alternativo, Serra creò un paradiso di mana blu, abitato solo ed esclusivamente di sfingi.