Scintilla del Planeswalker (Planeswalker's spark) è l'essenza che permette ai planeswalker di attraversare la Cieca Eternità. È parte dell'anima, intangibile. Si stima che un essere senziente su un milione nasca con la scintilla. Tra queste creature non tutte sono in grado di accendere la propria scintilla, che permette loro di liberare il potenziale latente e di viaggiare attraverso i piani. La Scintilla nella maggior parte dei casi si accende in seguito a un grosso trauma o a una crisi profonda ma ogni risveglio è, in un certo senso, unico. Una Scintilla potrebbe accendersi parallelamente ad un'esperienza quasi mortale, un'altra in seguito ad una scoperta di importanza vitale e un'altra ancora dopo un'esperienza meditativa in grado di rivelare una verità altrimenti inimmaginabile.
L'accensione della scintilla è chiamata ascensione, perché permette ad un normale mortale di giungere al rango di planeswalker.
Nozioni Biologiche[]
La scintilla nasce con l'essere che la ospita e convive con esso, come una forza latente inerme fino al momento della sua accensione. Questa energia non può essere creata o trasmessa geneticamente, anche se un caso di trasferimento si è verificato più volte, come nel caso di Karn o di Slobad.
La scintilla può venire consumata per compiere potenti incantesimi o miracoli, come avvenuto durante l'Era degli Squarci o da molti alti planeswalker prima della Riparazione, come Verdimaniche o Azor. Non è noto se questa capacità sia ancora possibile dopo l'indebolimento delle scintille avvenuta con la Riparazione.
I planeswalker antichi erano anche in grado di "condividere" la loro scintilla per permettere anche ai mortali di viaggiare assieme a loro nel multiverso, ma si trattava di procedure estremamente complesse che necessitavano comunque di un aiuto esterno, come la cisti di Xantcha o di eventi unici, come il passaggio di Shandalar nele vicinanze del Frammento dei Dodici Mondi.
Scintille uniche[]
- Karn ha ereditato prima la scintilla di Urza, che poi sacrificò per chiudere la frattura sopra Tolaria e poi quella di Venser.
- Slobad ha ereditato per caso la scintilla dormiente di Glissa, ascendendo per lo shock causato dalle torture di Memnarch.
- La scintilla della Viandante è estremamente instabile, impedendole di mantenere la sua presa nei mondi per troppo tempo, ma le permette anche di viaggiare molto velocemente nel multiverso.
- I gemelli Will e Rowan Kenrith condividono la scintilla e per questo non possono viaggiare per il multiverso se entrambi non sono d'accordo.
- Wrenn è in grado di trasportare il proprio albero simbionte, grazie al quale non riuscirebbe a viaggiare a causa del dolore causato dal fuoco che brucia dentro di lei.
- Calix è un raro caso di "costrutto magico" ad aver sviluppato una scintilla così da poter compiere il suo scopo.
Referenze[]
- Carte associate:
- Clone della Scintilla
- Descintillazione
- Leori, Sparktouched Hunter
- Mietitore di Scintille
- Raccolto di Scintille
- Sparkshaper Visionary
- Testi di colore:
- Comunione con la Macchina
- Contorsione Spaziale
- Forma Spettrale di Kaya
- Opzione
Curiosità[]
- Gli individui in possesso di una scintilla non ancora accesa sono definiti Braci (Embers).
- Creature generate da puro mana (come ad esempio angeli e demoni) non possiedono la scintilla. Tuttavia, gli antichi planeswalker potevano assumere qualsiasi aspetto volessero, anche se dopo la Riparazione quelli ancora vivi sono rimasti "bloccati" nell'ultimo aspetto che avevano assunto.
- la Wizards of the Coast ha dichiarato che con la morte di un planeswalker si possono verificare solo i seguenti effetti per la scintilla: nessuno o perdita di essa e distruzione completa.
- Le creature non-morte non possono avere una scintilla perchè prive dell'anima.
- Diversamenti dagli altri vampiri del multiverso, i vampiri di Innistrad sono vivi, trasformati per via del rituale magico creato da Edgar Markov, e di conseguenza possono avere una scintilla.
- In The Legends of Kamigawa: Neon Dynasty viene confermato che i normali phyrexiani sono creature senz'anima e non possono avere la scintilla.
- In March of the Machine: Aftermath viene confermato che, per gli ex-planeswalkers (sia neowalkers che antichi), la perdita della scintilla comporta non solo l'incapacità di viaggiare liberamente tra i piani, ma anche un parziale affievolimento dei poteri magici.