Tratto dal Regolamento (Aggiornato a Fondamenti di Magic: the Gathering, 23 Novembre 2024)
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701.10. Scambiare
- 701.10a Una magia o abilità può ordinare ai giocatori di scambiare qualcosa (ad esempio, i punti vita o il controllo di due permanenti) come parte della sua risoluzione. Quando una tale magia o abilità si risolve, se l'intero scambio non può essere completato, non si verifica alcuna parte dello scambio.
- Esempio: se una magia tenta di scambiare il controllo di due creature bersaglio ma una di quelle creature viene distrutta prima che la magia si risolva, la magia non fa nulla all'altra creatura.
- 701.10b Quando il controllo di due permanenti viene scambiato, se quei permanenti sono controllati da giocatori diversi, ognuno di quei giocatori ottiene simultaneamente il controllo del permanente che era controllato dall'altro giocatore. Se, d'altra parte, quei permanenti sono controllati dallo stesso giocatore, l'effetto dello scambio non fa nulla.
- 701.10c Quando i punti vita vengono scambiati, ogni giocatore guadagna o perde la quantità di punti vita necessaria per eguagliare il precedente punto vita dell'altro giocatore. Gli effetti di sostituzione possono modificare questi guadagni e perdite, e le abilità innescate possono innescarsi su di essi. Un giocatore che non può guadagnare punti vita non può ricevere un totale di punti vita più alto in questo modo, e un giocatore che non può perdere punti vita non può ricevere un totale di punti vita più basso in questo modo (vedi regole 119.7–8).
- 701.10d Alcune magie o abilità possono istruire un giocatore a scambiare carte in una zona con carte in una zona diversa (ad esempio, carte esiliate e carte nella mano di un giocatore). Queste magie e abilità funzionano come altre magie e abilità di "scambio", tranne per il fatto che possono scambiare le carte solo se tutte le carte sono possedute dallo stesso giocatore, e possono scambiare le carte anche se una zona è vuota.
- 701.10e Se una carta in una zona viene scambiata con una carta in una zona diversa, e una delle due è assegnata a un oggetto, quella carta smette di essere assegnata a quell'oggetto e l'altra carta diventa assegnata a quell'oggetto.
- 701.10f Se una magia o un'abilità ordina a un giocatore di scambiare semplicemente due zone, e una delle zone è vuota, le carte nelle zone vengono comunque scambiate.
- 701.10g Una magia o un'abilità può ordinare a un giocatore di scambiare due valori numerici. In tale scambio, ogni valore diventa uguale al valore precedente dell'altro. Se uno di quei valori è un totale di punti vita, il giocatore interessato guadagna o perde la quantità di punti vita necessaria per eguagliare l'altro valore. Gli effetti di sostituzione possono modificare questo guadagno o perdita, e le abilità innescate possono innescarsi su di esso. Un giocatore che non può guadagnare punti vita non può ricevere un totale di punti vita più alto in questo modo, e un giocatore che non può perdere punti vita non può ricevere un totale di punti vita più basso in questo modo (vedi regole 119.7–8). Se uno di quei valori è una forza o una costituzione, viene creato un effetto continuo che imposta quella forza o costituzione sull'altro valore (vedi regola 613.4b). Questa regola non si applica alle magie e alle abilità che scambiano la forza e la costituzione di una creatura.
- 701.10h Una carta (Exchange of Words) ordina a un giocatore di scambiare il riquadro del testo di due creature. Ciò crea un effetto di cambio di testo (vedi regola 612, "Effetti di cambio di testo"). In tale scambio, il testo delle regole di ciascun permanente diventa il testo delle regole precedente dell'altro.
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