Magic: the Gathering Wiki
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Saltare pagina (Read ahead) è un'abilità statica definita da parola chiave che appare solo sulle saghe. Saltare pagina permette di scegliere con quanti segnalini sapere una saga entrerà nel campo di battaglia, dando la possibilità, di fatto, di far scegliere al suo controllore quale abilità capitolo far innescare.

Regolamento[]

  • Quando una saga con saltare pagina entra nel campo di battaglia, il suo controllore sceglie un numero da uno al numero di capitolo finale di quella Saga. La Saga entra nel campo di battaglia con il numero scelto di segnalini sapere. Né scegliere il numero, né mettere i segnalini sulla Saga usano la pila e nessuno può rispondere.
  • Normalmente, se più di un segnalino sapere viene messo su una saga, tutte le abilità del capitolo appropriate si attiveranno. L'abilità saltare pagina crea un'eccezione a questo: nel turno in cui una saga con saltare pagina è entrata nel campo di battaglia, la sua abilità capitolo non si innescherà a meno che non abbia esattamente lo stesso numero di segnalini sapere del numero di capitolo di quell'abilità.
  • Se un effetto di sostituzione modifica il numero di segnalini con cui un permanente entra nel campo di battaglia, quell'effetto viene applicato dopo aver scelto il numero di segnalini sapere con cui entrerà la saga. In tal caso, si innescherà solo l'abilità capitolo con lo stesso numero di capitolo del numero di segnalini sapere con cui è entrato, indipendentemente dal numero che hai scelto. Nei turni successivi, una Saga con saltare pagina segue le normali regole per gli incantesimi saga.
Tratto dal Regolamento (Aggiornato a Fondamenti di Magic: the Gathering, 23 Novembre 2024)
  • 702.155. Saltare pagina
    • 702.155a Saltare pagina è una parola chiave che può essere trovata su alcune carte saga e rappresenta due abilità statiche. La prima abilità è "quando questa saga entra nel campo di battaglia, scegli un numero, da uno fino al capitolo finale della saga. Questa saga entra nel campo di battaglia con quel numero di segnalini pagina su di sé." La seconda abilità è "Le abilità capitolo di questa saga non si innescano nel turno in cui entra nel campo di battaglia a meno che non abbia l'esatto numero di segnalini pagina su di sé specificati nel numero del capitolo dell'abilità."


Terminologia Abilità attivataAbilità di fedeltàAbilità di manaAbilità evasivaAbilità innescataAbilità staticaAbilità legateAbilità definisci-caratteristicheAbilità di draftTesto di rimando
Raggruppamenti CompagniaFuorileggeModificatoStorico
Evergreen Anti-malocchioAssegnareAttacco improvvisoAttivareCautelaCreareDifensoreDistruggereDoppio attaccoEgidaEquipaggiareEsiliareGiocareIncantareIndistruttibileLampoLanciareLegame vitaleLottareMacinareMescolareMinacciareNeutralizzarePassare in rassegnaProfetizzareProtezioneRaggiungereRapiditàRivelareSacrificareScambiareScartareTappare e StappareTocco letaleTravolgereVolare
Azioni definite da parola chiave AbbandonareAdattamentoApprendereCelareCombinareCommettere un crimineComplottareConvertireDestinoEsplorareEsplorare il dungeonForaggiareIncubareIndagareL'Anello ti TentaManifestareManifestare angosciaMettere in motoMontareMostruosoPopolareProliferareRaccogliere proveRaddoppiareReclutareRigenerareScendiScontrarsiSoccorrereSorvegliareSospettareSostenereSpronareStremareTime travelTrasformareTrattenereViaggiare tra i pianiVote
Abilità definite da parola chiave AccelerareAddestramentoAffinitàAffliggereAggirareAldilàAnnientatoreApparireArmatura essenzaArma viventeArruolareAscesaAssistAssorbireAumentare di livelloAvvelenareAvvizzireBattersiBattibalenoBisBlitzBushidoCangianteCavalieratoCarica d'avvioCamuffareCascataCiclo (CiclotipoCicloterra) • CifrareCompagnoCompletatoConferireConseguenzeConvocazioneCorsa acrobaticaCospirareCostruireDanno collateraleDecompostoDevozioneDimostrareDissotterrareDisturbareDiurno e NotturnoDivorareDoctor's companionDonareDragareEcoEmergereEpopeaEsaltatoEstorsioneEsumareEvanescenzaEvolvereFabbricaFamelicoFaseFendereFlashbackFolliaFortificareFrenesia (FUT)Frenesia (OTJ)Friends ForeverFugaFuriaFurtivoFusioneGrido di guerraHidden AgendaImbalsamare (Eternare) • ImminenteImmortaleImpavidoImprovvisareIncrementareInfettareIngerireInnestoIntrecciareMangiacarogneManovrareMantenimento cumulativoMeleeMentoreMetallo vivoMetamorfosiMiracoloMiriadeModulareMore Than Meets the EyeMultipotenziamentoMuta-animaMutazioneNascondiglioNegoziareNinjutsuOboloOmbraOndataPartnerPartner conPerdurarePersisterePer Mirrodin!PotenziamentoPredatorePredirePrevisioneProdezzaProlePropagazionePrototipoProvocazioneRecuperoReplicareRiconfigurareRievocareRinforzareRinforzoRinomareRipresaRiscattoRisveglioSaltare paginaScambio d'auraScatenareScegli un backgroundScoprireSellareSete di sangueSfruttareSolarizzazioneSospendereSovraccaricoSpettacoloSpodestareSquadraSvanireSviluppoTempesta (Tempesta sepolcrale) • TormentareTossicoTramareTrasfigurareTrasmutareTributoTumultoUnione d'animeUnireVacuitàVanto
Parola-abilità AdamantinoAlleanzaAppendiceArte magicaArtemagicaAudaciaBattaglioneCelebrazioneCongregaConsiglio segretoConvergenzaCoorteCorrottoCostellazioneCrescita sotterraneaCromiaDelirioDeterminazioneDilemma del consiglioDiscesaDiscesa inesorabileDominioEroismoFerociaFormidabileImpeto sanguinarioImprimereIncanalareIncursioneInfuriareInquietanteIspirazioneMagnificenzaMetallurgiaMorbosoOra fatidicaParadoxParentelaParleyPreminenzaRadianzaRadunareRicompensa dell'EroeRivoltaSforzoSogliaSopravvivenzaSpazzar viaTattiche del brancoTenenteTentazione allettanteTerrafermaUnire le forzeVillainous choiceVolontà dei planeswalkerVolontà del concilio
Dismesse Abita-terreBrancoIntimidirePassa-terrePauraVelo
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