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Saga è un sottotipo di incantesimo introdotto con Dominaria. Ogni saga racconta una storia che si sviluppa durante i tuoi turni. Ogni singolo passaggio della storia è chiamato "capitolo" ed è contrassegnato da un numero romano. Le saghe sono permanenti storici.

Descrizione[]

Quando una saga entra nel campo di battaglia, ottiene il suo primo segnalino sapienza e si innesca l'abilità relativa al primo capitolo. All'inizio della prima fase principale, la saga riceverà un segnalino sapienza e si innescherà l'abilità correlata. Quando la saga ha un numero di segnalini pari o maggiore rispetto all'ultima abilità capitolo, questa viene sacrificata. Il sacrificio è un'azione generata dallo stato e non passa dalla pila. Ogni simbolo a sinistra della carta Saga rappresenta i capitoli, mentre ogni abilità a destra è detta abilità di capitolo (chapter's ability). Le abilità di capitolo una volta innescate entrano in pila e ad esse si può rispondere.

Ogni carta saga si presenta con un frame verticale, con i simboli del capitolo e i relativi effetti a sinistra e un'illustrazione verticale sulla destra. Con l'uscita di Orizzonti di Modern II venne introdotto il primo incantesimo terra, che è anche una saga che racconta la Saga di Urza.

Storia[]

  • L'impostazione delle saghe deriva da quella che sarebbe dovuta essere l'impostazione originale pensata per i planeswalker in Visione Futura.
  • In Theros Oltre la Morte venne introdotta la prima saga a quattro abilità.
  • Lunga Lista degli Ent fu la prima saga ad avere al contempo un singolo capitolo e utilizzare sei segnalini sapienza.
  • Saga di Urza è la prima saga ad essere anche una terra.
  • In Kamigawa: Dinastia Neon vennero introdotte le prime saghe bifronte con l'esilio della carta nell'effetto del terzo capitolo.
  • In L'Avanzata delle Macchine vennero introdotte le prime saghe creature bifronte che si trasformano con l'attivazione di un'abilità e che, al termine della saga, hanno un'abilità che le ritrasforma in creature.
  • In Dominara Unita venne introdotta la prima parola chiave, saltare pagina, riferita esclusivamente alle saghe.
  • Blink è la prima saga ad avere i capitoli alternati.
  • The Night of the Doctor è la prima saga ad avere solo due capitoli.

Design dell'illustrazione[]

Ogni saga ha uno stile dell'illustrazione dedicato in base al piano e al popolo a cui quella saga fa riferimento. Lo stile può quindi variare da quello di un arazzo a un vaso, dalle illustrazioni di un libro a un tatuaggio, dalle incisioni su un qualche tipo di materiale alle copertine degli episodi (nel caso di saghe relativi a Mondi Altrove).

Regolamento[]

  • Un'abilità di capitolo non si innesca se un segnalino sapienza viene messo su una Saga che aveva già un numero di segnalini sapienza maggiore o uguale al numero di quel capitolo. Ad esempio, il terzo segnalino sapienza messo su una Saga fa innescare l'abilità del capitolo III, ma I e II non si innescheranno più.
  • Una volta che l'abilità di un capitolo si è innescata, l'abilità in pila non verrà influenzata se la Saga guadagna o perde segnalini o se lascia il campo di battaglia.
  • Se più abilità capitolo si innescano contemporaneamente, il loro controllore le mette in pila in qualsiasi ordine. Se qualcuno di essi richiede bersagli, quei bersagli vengono scelti mentre metti le abilità in pila, prima che qualsiasi di quelle abilità si risolva.
  • Se i segnalini vengono rimossi da una Saga, le abilità del capitolo appropriate si innescheranno nuovamente quando la Saga riceve segnalini sapienza. La rimozione dei segnalini sapienza non farà innescare un'abilità del capitolo precedente.
  • Una volta che il numero di segnalini sapienza su una Saga è maggiore o uguale al numero più grande tra le sue abilità capitolo, il controllore della Saga la sacrifica non appena la sua abilità capitolo ha lasciato la pila, molto probabilmente risolvendosi o venendo neutralizzata. Questo numero potrebbe essere 0 se la Saga avesse perso tutte le sue abilità native. Questa azione basata sullo stato non utilizza la pila. (nota: viene sacrificato solo se ha ancora un numero di segnalini sapienza pari o superiore al numero del suo capitolo finale come verifica dell'azione generata dallo stato)
Tratto dal Regolamento (Aggiornato a Duskmourn: La Casa degli Orrori, 02 Ottobre 2024)
  • 714.1 Ogni carta Saga ha un riquadro di testo a strisce che contiene un certo numero di simboli di capitolo. L'illustrazione è in verticale sulla parte destra della carta, e la riga del tipo è lungo il bordo inferiore della carta.
  • 714.2 Un simbolo di capitolo è un'abilità definita da parola chiave che rappresenta un'abilità innescata detta abilità di capitolo.
    • 714.2a Un simbolo di capitolo include un numero romano, indicato in queste regole come “{rN}”. Il numero I rappresenta 1, II rappresenta 2, e III rappresenta 3.
    • 714.2b “{rN}—[Effetto]” significa “Quando uno o più segnalini sapere vengono messi su questa Saga, se il numero di segnalini sapere su di essa era minore di N ed è diventato almeno N, [effetto]”.
    • 714.2c “{rN1}, {rN2}—[Effetto]” significa la stessa cosa di “{rN1}—[Effetto]” e “{rN2}—[Effetto]”.
    • 714.2d Il numero di capitolo finale di una Saga è il valore massimo tra le abilità di capitolo che ha. Se una Saga in qualche modo non ha abilità di capitolo, il suo numero di capitolo finale è 0.
  • 714.3 Una Saga usa i segnalini sapere per tenere traccia del suo avanzamento.
    • 714.2a Mentre una Saga entra nel campo di battaglia, il suo controllore mette un segnalino sapere su di essa.
    • 714.2b All'inizio della prima fase principale di un giocatore, quel giocatore mette un segnalino sapere su ogni Saga che controlla. Questa azione generata dal turno non usa la pila.
  • 714.4 Se il numero di segnalini sapere su un permanente Saga è maggiore o uguale al suo numero di capitolo finale, e non è la fonte di un'abilità di capitolo che si è innescata ma non ha ancora lasciato la pila, il controllore di quella Saga la sacrifica. Questa azione generata dallo stato non usa la pila.


Supertipo BaseD'EliteHostIn corsoLeggendarioMondoNeve
Artefatto AttractionCiboCongegnoEquipaggiamentoFerragliaFortificazioneIncubatriceIndizioMappaOroPietra del PotereSangueStatuettaTesoroVeicolo
Battaglia Assedio
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Incantesimo Aura (AnatemaCartiglioRunaRuolo) • BackgroundCasoClasseFrammentoSagaSantuarioStanza
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Planeswalker Lista dei sottotipi di planeswalker
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