Tratto dal Regolamento (Aggiornato a Fondamenti di Magic: the Gathering, 23 Novembre 2024)
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608. Risoluzione di incantesimi e abilità
- 608.1. Ogni volta che tutti i giocatori passano in successione, la magia o l'abilità in cima alla pila si risolve. (Vedi regola 609, "Effetti").
- 608.2. Se l'oggetto che si sta risolvendo è una magia istantaneo, una magia di stregoneria o un'abilità, la sua risoluzione può comportare diversi passaggi. I passaggi descritti nelle regole 608.2a e 608.2b vengono seguiti per primi. I passaggi descritti nelle regole 608.2c–m vengono quindi seguiti come appropriato, senza un ordine specifico. I passaggi descritti nelle regole 608.2n e 608.2p vengono seguiti per ultimi.
- 608.2a Se un'abilità innescata ha una clausola "if" ("se") intermedia, controlla se la condizione della clausola è vera. Se non lo è, l'abilità viene rimossa dalla pila e non fa nulla. Altrimenti, continua a risolversi. Vedi regola 603.4.
- 608.2b Se la magia o abilità specifica dei bersagli, controlla se i bersagli sono ancora legali. Un bersaglio che non si trova più nella zona in cui si trovava quando è stato bersagliato è illegale. Altre modifiche allo stato del gioco possono far sì che un bersaglio non sia più legale; ad esempio, le sue caratteristiche potrebbero essere cambiate o un effetto potrebbe aver cambiato il testo della magia. Se la fonte di un'abilità ha lasciato la zona in cui si trovava, durante questo processo vengono utilizzate le sue ultime informazioni note. Se tutti i suoi bersagli, per ogni istanza della parola "bersaglio", sono ora illegali, la magia o abilità non si risolve. Viene rimossa dalla pila e, se è una magia, messa nel cimitero del suo proprietario. Altrimenti, la magia o abilità si risolverà normalmente. I bersagli illegali, se presenti, non saranno influenzati da parti dell'effetto di una magia in risoluzione per cui sono illegali. Altre parti dell'effetto per cui quei bersagli non sono illegali possono comunque influenzarli. Se la magia o l'abilità crea effetti continui che influenzano le regole del gioco (vedi regola 613.11), quegli effetti non si applicano ai bersagli illegali. Se parte dell'effetto richiede informazioni su un bersaglio illegale, non riesce a determinare tali informazioni. Qualsiasi parte dell'effetto che richieda tali informazioni non avrà luogo.
- Esempio: Sete di Sorin (Sorin's Thirst) è un istantaneo nero che recita "Sete di Sorin infligge 2 danni a una creatura bersaglio e tu guadagni 2 punti vita". Se la creatura non è un bersaglio legale durante la risoluzione di Sete di Sorin (ad esempio, se la creatura ha ottenuto protezione dal nero o ha lasciato il campo di battaglia), allora Sete di Sorin non si risolve. Il suo controllore non guadagna punti vita.
- Esempio: Spore Pestilenziali (Plague Spores) recita "Distruggi una creatura bersaglio non nera e una terra bersaglio. Non possono essere rigenerate". Supponiamo che la stessa terra creatura venga scelta sia come creatura non nera che come terra, e che il colore della terra creatura venga cambiato in nero prima che Spore Pestilenziali si risolva. Spore Pestilenziali si risolve comunque perché la terra creatura nera è ancora un bersaglio legale per la parte "terra bersaglio" della magia. La parte "distruggi una creatura bersaglio non nera" della magia non avrà effetto su quel permanente, ma la parte "distruggi una terra bersaglio" della magia lo distruggerà comunque. Non potrà essere rigenerato.
- 608.2c Il controllore della magia o abilità segue le sue istruzioni nell'ordine in cui sono scritte. Tuttavia, gli effetti di sostituzione possono modificare queste azioni. In alcuni casi, il testo successivo sulla carta può modificare il significato del testo precedente (ad esempio, "Distruggi creatura bersaglio. Non può essere rigenerato" o "Neutralizza magia bersaglio. Se quella magia viene neutralizzata in questo modo, mettila in cima al grimorio del suo proprietario invece che nel cimitero del suo proprietario"). Non applicare gli effetti passo dopo passo senza pensare in questi casi: leggi l'intero testo e applica le regole.
- 608.2d Se un effetto di una magia o abilità offre delle scelte diverse da quelle già fatte come parte del lancio della magia, dell'attivazione dell'abilità o altrimenti della messa in pila della magia o abilità, il giocatore le dichiara mentre applica l'effetto. Il giocatore non può scegliere un'opzione che è illegale o impossibile, con l'eccezione che avere un grimorio senza carte al suo interno non rende impossibile pescare una carta (vedi regola 121.3). Se un effetto divide o distribuisce qualcosa, come danni o segnalini, come un giocatore sceglie tra un qualsiasi numero di giocatori e/o oggetti non bersaglio, il giocatore sceglie la quantità e la divisione in modo tale che ogni giocatore o oggetto scelto riceva almeno una di qualsiasi cosa venga divisa. (Nota che se un effetto divide o distribuisce qualcosa, come danni o segnalini, come un giocatore sceglie tra un certo numero di oggetti bersaglio e/o giocatori, la quantità e la divisione sono state determinate mentre la magia o l'abilità venivano messe in pila piuttosto che in questo momento; vedi regola 601.2d.)
- Esempio: le istruzioni di una magia recitano: "Puoi sacrificare una creatura. Se non lo fai, perdi 4 punti vita". Un giocatore che non controlla creature non può scegliere l'opzione del sacrificio.
- 608.2e Alcune magie e abilità hanno più fasi o azioni, indicate da frasi o clausole separate, che coinvolgono più giocatori. In questi casi, le scelte per la prima azione vengono effettuate in ordine APNAP, quindi la prima azione viene elaborata simultaneamente. Quindi le scelte per la seconda azione vengono effettuate in ordine APNAP, quindi tale azione viene elaborata simultaneamente e così via. Vedere la regola 101.4.
- 608.2f Alcune magie e abilità includono azioni intraprese su più giocatori e/o oggetti. Nella maggior parte dei casi, ciascuna di tali azioni viene elaborata simultaneamente. Se l'azione non può essere elaborata simultaneamente, viene invece elaborata considerando ogni giocatore o oggetto interessato individualmente. L'ordine APNAP viene utilizzato per determinare in modo primario l'ordine di tali azioni. In secondo luogo, se l'azione deve essere intrapresa sia su un giocatore che su un oggetto che controlla o su più oggetti controllati dallo stesso giocatore, il giocatore che controlla la magia o l'abilità che si sta risolvendo sceglie l'ordine relativo di tali azioni.
- Esempio: Furto Sfacciato (Blatant Thievery) dice "Per ogni avversario, prendi il controllo di un permanente bersaglio controllato da quel giocatore". Mentre Furto Sfacciato si risolve, il suo controllore ottiene il controllo di tutti i permanenti scelti come bersagli contemporaneamente.
- Esempio: Eruzione della Piroanima (Soulfire Eruption) dice, in parte, "Scegli un qualsiasi numero di creature, planeswalker e/o giocatori bersaglio. Per ognuno di essi, esilia la prima carta del tuo grimorio, poi Eruzione della Piroanima infligge danni pari al valore di mana di quella carta a quel permanente o giocatore". Un giocatore lancia Eruzione della Piroanima bersagliando un avversario e una creatura che quell'avversario controlla. Mentre Eruzione della Piroanima si risolve, il giocatore non può esiliare la prima carta del suo grimorio più volte contemporaneamente, quindi prima sceglie quale bersaglio sta considerando, poi esilia la prima carta del suo grimorio e infine Eruzione della Piroanima infligge danni a quel bersaglio. Quindi ripete questo processo per il bersaglio rimanente.
- 608.2g Se un effetto dà a un giocatore l'opzione di pagare mana, può attivare abilità di mana prima di eseguire quell'azione. Se un effetto specificatamente istruisce o consente a un giocatore di lanciare una magia durante la risoluzione, lo fa seguendo i passaggi delle regole 601.2a–i, eccetto che nessun giocatore riceve priorità dopo che è stata lanciata. Quella magia diventa l'oggetto più in alto nella pila e la magia o abilità che si sta attualmente risolvendo continua a risolversi, il che può includere il lancio di altre magie in questo modo. Normalmente non possono essere lanciate altre magie e normalmente non possono essere attivate altre abilità durante la risoluzione.
- 608.2h Se un effetto richiede informazioni dal gioco (come il numero di creature sul campo di battaglia), la risposta viene determinata solo una volta, quando l'effetto viene applicato. Se l'effetto richiede informazioni da un oggetto specifico, inclusa la fonte dell'abilità stessa, l'effetto usa le informazioni correnti di quell'oggetto se si trova nella zona pubblica in cui ci si aspettava che si trovasse; se non si trova più in quella zona o se l'effetto l'ha spostata da una zona pubblica a una zona nascosta, l'effetto usa le ultime informazioni note dell'oggetto. Vedi regola 113.7a. Se un'abilità afferma che un oggetto fa qualcosa, è l'oggetto così com'è, o come è esistito più di recente, a farlo, non l'abilità.
- 608.2i Alcuni effetti guardano indietro nel tempo e richiedono informazioni sugli stati e le azioni di gioco precedenti anziché considerare lo stato di gioco attuale. Se un tale effetto richiede informazioni dal gioco su un oggetto o un gruppo di oggetti, e quell'effetto non sta eseguendo alcuna azione su quegli oggetti, non devono essere attualmente nella zona in cui si trovavano al momento di quello stato o azione di gioco precedente, né devono soddisfare attualmente i criteri descritti nell'azione, purché lo abbiano fatto al momento specificato. Questa è un'eccezione a 608.2h.
- Esempio: un giocatore attacca con Cucciolo d'Orso (Bear Cub). Più avanti nel turno, un effetto fa sì che Cucciolo d'Orso diventi un permanente non creatura. Lo stesso giocatore lancia quindi Capitano della Squadra di Ricerca (Search Party Captain), una magia che dice in parte "Questa magia costa
in meno per essere lanciata per ogni creatura con cui hai attaccato questo turno". Quella magia costa in meno perché il giocatore ha attaccato con una creatura, anche se il Cucciolo d'Orso con cui ha attaccato non è più una creatura.
- 608.2j Se un effetto fa riferimento a determinate caratteristiche, controlla solo il valore delle caratteristiche specificate, indipendentemente da quelle correlate che un oggetto potrebbe avere.
- Esempio: un effetto che recita "Distruggi tutte le creature nere" distrugge una creatura bianca e nera, ma uno che recita "Distruggi tutte le creature non nere" non lo fa.
- 608.2k Se l'effetto di un'abilità fa riferimento a uno specifico oggetto non bersagliato a cui si è fatto riferimento in precedenza tramite il costo o la condizione di innesco di quell'abilità, influenza comunque quell'oggetto anche se l'oggetto ha cambiato caratteristiche.
- Esempio: Muro di Lacrime (Wall of Tears) dice "Ogniqualvolta Muro di Lacrime blocca una creatura, fai tornare quella creatura in mano al suo proprietario alla fine del combattimento". Se Muro di Lacrime blocca una creatura, allora quella creatura cessa di essere una creatura prima che l'abilità innescata si risolva, il permanente tornerà comunque in mano al suo proprietario.
- 608.2m Se una magia istantaneo, una magia stregoneria o un'abilità che può risolversi legalmente lascia la pila una volta che inizia a risolversi, continuerà a risolversi completamente.
- 608.2n Come parte finale della risoluzione di una magia istantaneo o stregoneria, la magia viene messa nel cimitero del suo proprietario. Come parte finale della risoluzione di un'abilità, l'abilità viene rimossa dalla pila e cessa di esistere.
- 608.2p Una volta completati tutti i possibili passaggi descritti in 608.2c–n, si innescano tutte le abilità che si innescano quando quella magia o abilità si risolve.
- 608.3. Se l'oggetto che si sta risolvendo è una magia permanente, la sua risoluzione può comportare diversi passaggi. Le istruzioni nelle regole 608.3a e b vengono sempre eseguite per prime. Quindi viene eseguito uno dei passaggi nella regola 608.3c–e, se appropriato.
- 608.3a Se l'oggetto che si sta risolvendo non ha bersagli, diventa un permanente ed entra nel campo di battaglia sotto il controllo del controllore della magia.
- 608.3b Se l'oggetto che si sta risolvendo ha un bersaglio, controlla se il bersaglio è ancora legale, come descritto in 608.2b. Se una magia con un bersaglio illegale è una magia Aura conferita (vedi regola 702.103e) o una magia creatura mutante (vedi regola 702.140b), diventa una magia creatura e si risolverà come descritto nella regola 608.3a. Altrimenti, la magia non si risolve. Viene rimossa dalla pila e messa nel cimitero del suo proprietario.
- 608.3c Se l'oggetto che si sta risolvendo è una magia Aura, diventa un permanente e viene messo sul campo di battaglia sotto il controllo del controllore della magia assegnata al giocatore o all'oggetto che stava bersagliando.
- 608.3d Se l'oggetto che si sta risolvendo è una magia creatura mutante, l'oggetto che rappresenta quella magia si fonde con il permanente che sta bersagliando (vedi regola 727, "Fusione con permanenti").
- 608.3e Se una magia permanente si risolve ma il suo controllore non può metterla sul campo di battaglia, quel giocatore la mette nel cimitero del suo proprietario.
- Esempio: Vermi della Terra (Worms of the Earth) ha l'abilità "Le terre non possono entrare nel campo di battaglia". Clone dice "Puoi far entrare Clone come una copia di qualsiasi creatura sul campo di battaglia". Se un giocatore lancia Clone e sceglie di copiare Bosco Driade (Dryad Arbor) (una creatura terra) mentre Vermi della Terra è sul campo di battaglia, Clone non può entrare nel campo di battaglia dalla pila. Viene messo nel cimitero del suo proprietario.
- 608.3f Se l'oggetto che si sta risolvendo è una copia di una magia permanente, diventerà una pedina permanente quando viene messa sul campo di battaglia in uno qualsiasi dei passaggi sopra. Una pedina messa sul campo di battaglia in questo modo non è più una copia di una magia e non viene "creata" ai fini di alcuna regola o effetto che faccia riferimento alla creazione di una pedina.
- 608.3g Se l'oggetto che si sta risolvendo ha un'abilità statica che funziona in pila e crea un'abilità innescata ritardata, quell'abilità innescata ritardata viene creata quando quel permanente viene messo sul campo di battaglia in uno qualsiasi dei passaggi sopra. (Vedi le regole 702.109, “Accelerare” e regola 702.152, “Blitz”).
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