Magic: the Gathering Wiki
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Il Riquadro del testo (Text box) è una parte della carta. Situata nella zona centrale in basso, tra la riga del tipo e l'artista.

Split[]

Le carte split hanno due riquadri del testo, uno per ogni parte della carta. Solitamente le parti della carta hanno effetti opposti o sinergici nel caso delle carte split con Fusione.

Ruotabili[]

Le carte ruotabili hanno due riquadri del testo, uno per ogni verso della carta. L'illustrazione è spostata centralmente, mentre un riquadro del testo è posizionato sopra di essa e uno sotto di essa capovolto, in maniera tale che una volta ruotata, possa essere letto normalmente.

Testo di richiamo[]

All'interno del riquadro del testo può apparire un testo di richiamo. Questo testo è scritto in corsivo, tra parentesi, associato a un'abilità definita da parola chiave. Il testo serve generalmente a spiegare in parole semplici e brevemente il funzionamento di un'abilità particolare e appare generalmente nelle carte dei set base e in quelle carte che presentano una nuova abilità appena introdotta nell'espansione. Visto che è un testo che occupa spazio, non viene inserito sempre, ma solo quando il testo delle regole di una carta è sufficientemente corto da permetterne l'inserimento.

Testo di colore[]

Il testo di colore appare in corsivo, occasionalmente, all'interno del riquadro del testo, al di sotto di tutte le regole. Generalmente serve a dare un contesto di ambientazione alla carta e non ha nulla a che vedere con le regole che questa possiede. Appare spesso in quelle carte senza abilità o con un riquadro del testo sufficientemente corto da permetterne l'inserimento.

Watermark[]

Un watermark è un simbolo che appare di sfondo al riquadro del testo di una carta. Non ha effetti sulle regole di gioco e tendenzialmente serve a dare un'ulteriore decorazione alla carta stessa, oltre che fornire a occhio un elemento di ambientazione, come l'appartenenza a una determinata gilda o a una specifica fazione.

Regolamento[]

Tratto dal Regolamento (Aggiornato a Fondamenti di Magic: the Gathering, 23 Novembre 2024)
207. Casella di testo
  • 207.1. Il riquadro del testo è stampato nella metà inferiore della carta. Di solito contiene il testo delle regole che definisce le abilità della carta.
  • 207.2. Il riquadro del testo può anche contenere testo in corsivo che non ha alcuna funzione di gioco.
  • 207.3. Alcune carte hanno icone decorative sullo sfondo dei loro riquadri del testo. Ad esempio, un'icona di gilda appare nel riquadro del testo di molte carte associate alle gilde di Ravnica e un'icona di fazione appare nei riquadri del testo della maggior parte delle carte del blocco Cicatrici di Mirrodin™. Allo stesso modo, molte carte promozionali includono icone decorative. Queste icone non hanno alcun effetto sul gioco.
  • 207.4. Il simbolo del caos appare nel riquadro del testo di ogni carta piano a sinistra di un'abilità innescata che si innesca ogni volta che si scatena il caos. Il simbolo in sé non ha alcun significato speciale per le regole. Vedi regola 901, "Planechase".
  • 207.5. Una carta (Cryptic Spires) ha un set di simboli sotto la casella di testo che rappresentano ogni colore e un'abilità che istruisce un giocatore a cerchiare due di quei colori mentre crea il suo mazzo. Per cerchiare un colore, il giocatore cerchia (o altrimenti indica chiaramente) il simbolo di quel colore. Il simbolo di mana di ogni colore cerchiato è considerato parte del testo delle regole stampato di quella carta (vedi regola 613.1) e influenza l'identità del colore di quella carta (vedi regola 903.4).


Tradizionali AvventuraBattagliaBifronteCasoClasseCombinabileRuotabileLivellatorePlaneswalkerPrototipoSagaSplitStanza
Non tradizionali AttractionBountyConspiracyEroeFenomenoDungeonIntrigoPianoVanguard
Annesse Carta abilitàCarta sostitutivaCarta marketingCarta regolamentoCarta perforataDesignazioneEmblema (Lista) • Pedina (Lista) • PromoReskinVariant
Parti di una carta NomeCosto di mana (Valore di mana) • ColoreIllustrazioneRiga del tipoIndicatore di coloreSimbolo di espansioneRiquadro del testo (Testo di coloreWatermark) • Forza/Costituzione/Fedeltà/DifesaModificatore di carte in manoModificatore di punti vitaInformazioni sotto il riquadro del testo (Numero di collezioneArtistaLinguaCopyright)
Stampa Carta MundiErrore di stampaFoglio di stampaRaritàProxyStock di carte
Correlate AcornBordoFoilFrameFronteOversizedRedemption programRetroStarTipo di carta
1. Concetti di Base 100. Generale • 101. Le regole d'oro di Magic • 102. Giocatori • 103. Cominciare la partita • 104. Terminare la Partita • 105. Colori • 106. Mana • 107. Numeri e simboli • 108. Carte • 109. Oggetti • 110. Permanenti • 111. Pedine • 112. Magie • 113. Abilità • 114. Emblemi • 115. Bersagli • 116. Azioni speciali • 117. Tempistica e priorità • 118. Costi • 119. Punti vita • 120. Danno • 121. Pescare una carta • 122. Segnalini • 123. Sticker
2. Parti di una carta 200. Generale • 201. Nome • 202. Costo di mana e Colore • 203. Illustrazione • 204. Indicatore di colore • 205. Riga del tipo • 206. Simbolo d'espansione • 207. Riquadro del testo • 208. Forza/Costituzione • 209. Fedeltà • 210. Difesa • 211. Modificatore di carte in mano • 212. Modificatore di punti vita • 213. Informazioni sotto il riquadro del testo
3. Tipologia di Carte 300. Generale • 301. Artefatti • 302. Creature • 303. Incantesimi • 304. Istantanei • 305. Terre • 306. Planeswalker • 307. Stregonerie • 308. Affini • 309. Dungeon • 310. Battaglie • 311. Piani • 312. Fenomeni • 313. Vanguard • 314. Intrighi • 315. Conspiracy
4. Zone di Gioco 400. Generale • 401. Grimorio • 402. Mano • 403. Campo di battaglia • 404. Cimitero • 405. Pila • 406. Esilio • 407. Posta • 408. Comando
5. Struttura del Turno 500. Generale • 501. Fase Iniziale • 502. Sottofase di STAP • 503. Sottofase di mantenimento • 504. Sottofase di acquisizione • 505. Fase principale • 506. Fase di combattimento • 507. Sottofase di inizio combattimento • 508. Sottofase di dichiarazione delle creature attaccanti • 509. Sottofase di dichiarazione delle creature bloccanti • 510. Sottofase di danno da combattimento • 511. Sottofase di fine combattimento • 512. Fase finale • 513. Sottofase finale • 514. Sottofase di cancellazione
6. Magie, Abilità ed Effetti 600. Generale • 601. Lanciare magie • 602. Attivare abilità attivate • 603. Gestione delle abilità innescate • 604. Gestione delle abilità statiche • 605. Abilità di mana • 606. Abilità di fedeltà • 607. Abilità legate • 608. Risoluzione di magie e abilità • 609. Effetto • 610 Effetti one-shot • 611. Effetti continui • 612. Effetti di cambio del testo • 613. Interazione di effetti continui • 614. Effetti di sostituzione • 615. Effetti di prevenzione • 616. Interazione di effetti di sostituzione e/o di prevenzione
7. Regole Addizionali 700. Generale • 701. Azioni definite da parola chiave • 702. Abilità definite da parola chiave • 703. Azioni generate dal turno • 704. Azioni generate dallo stato • 705. Lanciare una moneta • 706. Lanciare un dado • 707. Copie di oggetti • 708. Magie e permanenti a faccia in giù • 709. Carte split • 710. Carte ruotabili • 711. Carte livellatori • 712. Carte bifronte • 713. Carte sostitutive • 714. Carte saga • 715. Carte avventura • 716. Carte classe • 717. Carte attraction • 718. Carte prototipo • 719. Carte caso • 720. Controllare un altro giocatore • 721. Terminare i turni e le fasi • 722. Il Monarca • 723. L'Iniziativa • 724. Ricominciare la partita • 725. Segnalini radiazione • 726. Sottopartita • 727. Amalgamare con permanenti • 728. Diurno e Notturno • 729. Scorciatoie • 730. Gestione delle azioni illegali
8. Regole del Multiplayer 800. Generale • 801. Opzione di raggio di influenza limitato • 802. Opzione di attacco a più giocatori • 803. Opzione di attacco a destra e attacco a sinistra • 804. Opzione di schieramento delle creature • 805. Opzione di turni di squadra condivisi • 806. Variante Free-for-All • 807. Variante Grand Melee • 808. Variante squadra contro squadra • 809. Variante Emperor • 810. Variante Two-Headed Giant • 811. Variante a squadre alterne
9. Varianti Amatoriali 900. Generale • 901. Planechase • 902. Vanguard • 903. Commander • 904. Archenemy • 905. Conspiracy Draft
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