Tratto dal Regolamento (Aggiornato a Fondamenti di Magic: the Gathering, 23 Novembre 2024)
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205. Riga del tipo
- 205.1. La riga del tipo è stampata direttamente sotto l'illustrazione. Contiene il tipo/i di carta della carta. Contiene anche il/i sottotipo/i e il/i supertipo/i della carta, se applicabili.
- 205.1a Alcuni effetti impostano il tipo di carta di un oggetto. Nella maggior parte di questi casi, il/i nuovo/i tipo/i di carta sostituisce qualsiasi tipo di carta esistente. Tuttavia, un oggetto con il tipo di carta istantaneo o stregoneria mantiene quel tipo. Segnalini, sticker, effetti e danni segnati sull'oggetto rimangono con esso, anche se sono privi di significato per il nuovo tipo di carta. Allo stesso modo, quando un effetto imposta uno o più sottotipi di un oggetto, il/i nuovo/i sottotipo/i sostituisce ogni sottotipo esistente con un altro che può essere di quel tipo (tipi di creatura, tipi di terra, tipi di artefatto, tipi di incantesimo, tipi di planeswalker e tipi di magia). Se il tipo di carta di un oggetto viene rimosso, i sottotipi correlati a quel tipo di carta rimarranno se sono anche i sottotipi di un tipo di carta che l'oggetto ha attualmente; altrimenti, vengono rimossi anche per tutto il tempo in cui il tipo di carta dell'oggetto viene rimosso. La rimozione del sottotipo di un oggetto non influisce affatto sui suoi tipi di carta.
- 205.1b Alcuni effetti cambiano il tipo di carta, il supertipo o il sottotipo di un oggetto, ma specificano che l'oggetto mantiene un tipo di carta, un supertipo o un sottotipo precedente. In tali casi, tutti i tipi di carta, i supertipi e i sottotipi precedenti dell'oggetto vengono mantenuti. Questa regola si applica agli effetti che usano frasi come "in aggiunta ai suoi altri tipi" o che affermano che qualcosa è "ancora un [tipo, supertipo o sottotipo]". Alcuni effetti affermano che un oggetto diventa una "creatura artefatto"; questi effetti consentono inoltre all'oggetto di mantenere tutti i suoi tipi di carta e sottotipi precedenti. Alcuni effetti affermano che un oggetto diventa una "creatura artefatto [tipo o tipi di creatura]"; questi effetti consentono inoltre all'oggetto di mantenere tutti i suoi tipi di carta e sottotipi precedenti diversi dai tipi di creatura, ma sostituiscono qualsiasi tipo di creatura esistente.
- Esempio: Un'abilità dice "Tutte le terre sono creature 1/1 che sono ancora terre". Le terre su cui questa abilità ha effetto hanno adesso due tipi di carta: creatura e terra. Se ci fossero terre che erano anche artefatti prima dell’applicazione dell'effetto di questa abilità, queste terre diventerebbero "creatura artefatto terra", non solo "creatura" e non solo "terra creatura" L’effetto permette loro di mantenere sia il tipo di carta "artefatto" che il tipo di carta "terra". In più, ogni terra su cui questa abilità ha effetto mantiene tutti i tipi di terra e tutti i supertipi che aveva prima che l'abilità avesse effetto.
- Esempio: Un'abilità dice "Tutti gli artefatti sono creature artefatto 1/1". Se un permanente è sia un artefatto che un incantesimo, esso diventa una "creatura artefatto incantesimo".
- 205.2. Tipi di carta
- 205.2a I tipi di carta sono artefatto, battaglia, conspiracy, creatura, dungeon, incantesimo, istantaneo, affine, terra, fenomeno, piano, planeswalker, intrigo, stregoneria e vanguard. Vedere la sezione 3, "Tipi di carta".
- 205.2b Alcuni oggetti hanno più di un tipo di carta (ad esempio, una creatura artefatto). Tali oggetti soddisfano i criteri per qualsiasi effetto che si applica a uno qualsiasi dei loro tipi di carta.
- 205.2c Le pedine hanno tipi di carta anche se non sono carte. Lo stesso vale per le copie di magie e le copie di carte.
- 205.3. Sottotipi
- 205.3a Una carta può avere uno o più sottotipi stampati sulla sua riga del tipo.
- 205.3b I sottotipi di ogni tipo di carta, eccetto creatura e piano, sono sempre parole singole e sono elencati dopo un trattino lungo. Ogni parola dopo il trattino è un sottotipo separato. I sottotipi delle carte creatura sono una o due parole e sono elencati dopo un trattino lungo. Ogni parola o frase di due parole, come elencato nella regola 205.3m, è un sottotipo separato. Gli oggetti diversi dai piani possono avere più sottotipi. I sottotipi dei piani sono elencati anche dopo un trattino lungo, ma possono essere più parole; tutte le parole dopo il trattino sono, collettivamente, un singolo sottotipo.
- Esempio: "Terra Base - Montagna" significa che la carta è una terra con il sottotipo Montagna. "Creatura - Mago Goblin" significa che la carta è una creatura con i sottotipi Mago e Goblin. "Artefatto - Equipaggiamento" significa che la carta è un artefatto con il sottotipo Equipaggiamento.
- 205.3c Se una carta con più tipi di carta ha uno o più sottotipi, ogni sottotipo è correlato al suo tipo di carta appropriato.
- Esempio: La riga del tipo del Bosco Driade dice "Creatura Terra - Driade Foresta". Driade è un tipo di creatura e Foresta è un tipo di terra.
- 205.3d Un oggetto non può ottenere un sottotipo che non corrisponda a uno dei tipi di quell'oggetto.
- 205.3e Se un effetto ordina a un giocatore di scegliere un sottotipo, quel giocatore deve scegliere uno, e solo uno, sottotipo esistente e il sottotipo deve essere per il tipo di carta appropriato. Ad esempio, il giocatore non può scegliere un tipo di terra se un'istruzione richiede di scegliere un tipo di creatura.
- Esempio: Quando devi scegliere un tipo di creatura, "Tritone" o "Mago" sono accettabili, ma "Mago Tritone" non lo è. Parole come "artefatto", "avversario", "Palude" o "camion" non possono essere scelte perché non sono tipi di creatura.
- 205.3f Molte carte sono state stampate con sottotipi che ora sono obsoleti. Molte carte hanno ricevuto sottotipi retroattivamente. Usa il riferimento alle carte Oracle per determinare quali sono i sottotipi di una carta. (Vedi regola 108.1.)
- 205.3g Gli artefatti hanno il loro set unico di sottotipi; questi sottotipi sono chiamati tipi di artefatto. I tipi di artefatto sono: Attraction, Bobblehead (Statuetta), Blood (Sangue), Clue (Indizio), Contraption (Congegno), Junk (Ferraglia), Equipment (Equipaggiamento, vedi regola 301.5), Food (Cibo), Fortification (Fortificazione, vedi regola 301.6), Gold (Oro), Map (Mappa), Powerstone (Pietra del Potere), Treasure (Tesoro) e Vehicle (Veicolo, vedi regola 301.7).
- 205.3h Gli incantesimi hanno il loro set unico di sottotipi; questi sottotipi sono chiamati tipi di incantesimo. I tipi di incantesimo sono: Aura (Aura, vedi regola 303.4), Background, Cartouche (Cartiglio), Case (Caso), Class (Classe), Curse (Anatema), Role (Ruolo), Rune (Runa), Saga (vedi regola 714), Shard (Frammento) e Shrine (Santuario).
- 205.3i Le terre hanno il loro set unico di sottotipi; questi sottotipi sono chiamati tipi di terra. I tipi di terra sono: Cave (Caverna), Desert (Deserto), Forest (Foresta), Gate (Cancello), Island (Isola), Lair (Tana), Locus (Luogo), Mine (Miniera), Mountain (Montagna), Plains (Pianura), Power-Plant (Centrale Energetica), Room (Stanza), Sphere (Sfera), Swamp (Palude), Tower (Torre), Urza's (Terreno di Urza). Di questi, Foresta, Isola, Montagna, Pianura e Palude sono i tipi di terra base (vedi regola 305.6).
- 205.3j I Planeswalker hanno il loro set unico di sottotipi; questi sottotipi sono chiamati tipi di Planeswalker. I tipi di Planeswalker sono: Ajani, Aminatou Angrath, Arlinn, Ashiok, Bahamut, Basri, Bolas, Calix, Chandra, Comet, Dack, Dakkon, Daretti, Davriel, Dihada, Domri, Dovin, Ellywick, Elminster, Elspeth, Estrid, Freyalise, Garruk, Gideon, Grist, Guff, Huatli, Jace, Jared, Jaya, Kaito, Karn, Kasmina, Kaya, Kiora, Koth, Liliana, Lolth, Lukka, Minsc, Mordenkainen, Nahiri, Narset, Niko, Nissa, Nixilis, Oko, Ral, Rowan, Saheeli, Samut, Sarkhan, Serra, Sivitri, Sorin, Szat, Tamiyo, Tasha, Teferi, Teyo, Tezzeret, Tibalt, Tyvar, Ugin, Urza, Venser, Vivien, Vraska, Vronos, Will, Windgrace, Wrenn, Xenagos, Yanggu, Yanling e Zariel.
- 205.3k Gli istantanei e le stregonerie condividono i loro elenchi di sottotipi; questi sottotipi sono chiamati tipi di magie. I tipi di magie sono: Avventura (Adventure), Arcano (Arcane), Lezione (Lesson) e Trappola (Trap).
- 205.3m Creature e affine condividono le loro lista di sottotipi; questi sottotipi sono chiamati tipi di creatura. Un solo tipo di creatura è lungo due parole: Time Lord. Tutti gli altri tipi di creatura sono lunghi una sola parola: Advisor (Consigliere), Aetherborn (Eteride), Alien (Alieno), Ally (Alleato), Angel (Angelo), Antelope (Antilope), Ape (Scimpanzé), Archer (Arciere), Archon (Arconte), Armadillo, Army (Esercito), Artificer (Artefice), Assassin (Assassino), Assembly-Worker (Addetto al Montaggio), Astartes, Atog, Aurochs (Uri), Avatar, Azra, Badger (Tasso), Balloon (Palloncino), Barbarian (Barbaro), Bard (Bardo), Basilisk (Basilisco), Bat (Pipistrello), Bear (Orso), Beast (Bestia), Beaver (Castoro), Beeble (Bibolo), Beholder, Berserker, Bird (Uccello), Blinkmoth (Lampidottero), Boar (Cinghiale), Bringer (Portatore), Brushwagg (Burlarbusto), Camarid, Camel (Cammello), Capybara (Capibara), Caribou (Caribù), Carrier (Latore), Cat (Felino), Centaur (Centauro), Child, Chimera, Citizen (Cittadino), Cleric (Chierico), Clown, Cockatrice (Coccatrice), Construct (Costrutto), Coward (Vigliacco), Coyote, Crab (Granchio), Crocodile (Coccodrillo), C'tan, Custodes, Cyberman, Cyclops (Ciclope), Dalek, Dauthi, Demigod (Semidio), Demon (Demone), Deserter (Disertore), Detective, Devil (Diavolo), Dinosaur (Dinosauro), Djinn (Genio), Doctor (Dottore), Dog (Canide), Dragon (Drago), Drake (Draghetto), Dreadnought (Sterminatore), Drone (Parassita), Druid (Druido), Dryad (Driade), Dwarf (Nano), Efreet, Egg (Uovo), Elder (Antico), Eldrazi, Elemental (Elementale), Elephant (Elefante), Elf (Elfo), Elk (Alce), Employee, Eye (Occhio), Faerie (Spiritello), Ferret (Furetto), Fish (Pesce), Flagbearer (Portabandiera), Fox (Volpe), Fractal (Frattale), Frog (Rana), Fungus, Gamer, Gargoyle, Germ (Microbo), Giant (Gigante), Gith, Glimmer (Barlume), Gnoll, Gnome (Gnomo), Goat (Capra), Goblin, God (Dio), Golem, Gorgon (Gorgone), Graveborn (Figlio della Tomba), Gremlin, Griffin (Grifone), Guest, Hag (Strega), Halfling, Hamster (Criceto), Harpy (Arpia), Hellion (Infernale), Hippo (Ippopotamo), Hippogriff (Ippogrifo), Homarid, Homunculus (Omuncolo), Horror (Orrore), Horse (Cavallo), Human (Umano), Hydra (Idra), Hyena (Iena), Illusion (Illusione), Imp, Incarnation (Incarnazione), Inkling (Scarabocchio), Inquisitor (Inquisitore), Insect (Insetto), Jackal (Sciacallo), Jellyfish (Medusa), Juggernaut, Kavu, Kirin, Kithkin, Knight (Cavaliere), Kobold (Coboldo), Kor, Kraken, Llama (Lama), Lamia, Lammasu, Leech (Sanguisuga), Leviathan (Leviatano), Lhurgoyf, Licid (Licide), Lizard (Lucertola), Manticore (Manticora), Masticore (Masticora), Mercenary (Mercenario), Merfolk (Tritone), Metathran, Minion (Servitore), Minotaur (Minotauro), Mite (Acaro), Mole (Talpa), Monger (Commerciante), Mongoose (Mangusta), Monk (Monaco), Monkey (Scimmia), Moonfolk (Lunantropo), Mount (Cavalcatura), Mouse (Topo), Mutant (Mutante), Myr, Mystic (Mistico), Nautilus (Nautilo), Necron, Nephilim, Nightmare (Incubo), Nightstalker, Ninja, Noble (Nobile), Noggle, Nomad (Nomade), Nymph (Ninfa), Octopus (Piovra), Ogre, Ooze (Melma), Orb (Globo), Orc (Orco), Orgg, Otter (Lontra), Ouphe, Ox (Bue), Oyster (Ostrica), Pangolin (Pangolino), Peasant (Popolano), Pegasus (Pegaso), Pentavite, Performer, Pest (Peste), Phelddagrif, Phoenix (Fenice), Phyrexian (Phyrexiano), Pilot (Pilota), Pincher (Pungitore), Pirate (Pirata), Plant (Pianta), Porcupine (Porcospino), Possum (Opossum), Praetor (Pretore), Primarch (Primarca), Prism (Prisma), Processor (Metabolizzatore), Rabbit (Coniglio), Raccoon (Procione), Ranger, Rat (Ratto), Rebel (Ribelle), Reflection (Riflesso), Rhino (Rinoceronte), Rigger (Assemblatore), Robot, Rogue (Farabutto), Sable (Zibellino), Salamander (Salamandra), Samurai, Sand (Sabbia), Saproling (Saprolingio), Satyr (Satiro), Scarecrow (Spaventapasseri), Scientist (Scienziato), Scion (Discendente), Scorpion (Scorpione), Scout (Esploratore), Sculpture (Scultura), Serf (Servo), Serpent (Serpe), Servo (Servomeccanismo), Shade (Ombra), Shaman (Sciamano), Shapeshifter (Polimorfo), Shark (Squalo), Sheep (Pecora), Siren (Sirena), Skeleton (Scheletro), Skunk (Puzzola), Slith, Sliver (Tramutante), Sloth (Bradipo), Slug (Lumaca), Snail (Chiocciola), Snake (Serpente), Soldier (Soldato), Soltari, Spawn (Progenie), Specter (Spettro), Spellshaper (Mutamagia), Sphinx (Sfinge), Spider (Ragno), Spike (Pungiglione), Spirit (Spirito), Splinter (Scheggia), Sponge (Spugna), Squid (Calamaro), Squirrel (Scoiattolo), Starfish (Stella Marina), Surrakar, Survivor (Superstite), Synt (Sintetico), Tentacle (Tentacolo), Tetravite, Thalakos, Thopter (Tottero), Thrull, Tiefling, Toy (Giocattolo), Treefolk (Silvantropo), Trilobite, Triskelavite, Troll, Turtle (Tartaruga), Tyranid (Tiranide), Unicorn (Unicorno), Vampire (Vampiro), Varmint (Pangoratto), Vedalken, Volver (Volvero), Wall (Muro), Walrus (Tricheco), Warlock, Warrior (Guerriero), Weasel (Donnola), Weird (Bizzarria), Werewolf (Mannaro), Whale (Balena), Wizard (Mago), Wolf (Lupo), Wolverine (Ghiottone), Wombat (Vombato), Worm (Verme), Wraith (Necrospettro), Wurm, Yeti, Zombie e Zubera.
- 205.3n I piani hanno il loro insieme univoco di sottotipi; questi sottotipi sono chiamati tipi planari. I tipi planari sono: Abisso (D&D), Alara, Alfava Metraxis, Amonkhet, Androzani Minor, Antausia, Apalapucia, Arcavios, Arkhos, Azgol, Bolas's Meditation Realm (Reame di Meditazione di Bolas), Capenna, Cridhe, The Dalek Asylum, Darillium, Dominaria, Earth (Terra), Echoir, Eldraine, Equilor, Ergamon, Fabacin, Fiora, Gallifrey, Gargantikar, Gobakhan, Horsehead Nebula, Ikoria, Innistrad, Iquatana, Ir, Ixalan, Kaladesh, Kaldheim, Kamigawa, Kandoka, Karsus, Kephalai, Kinshala, Kolbahan, Kylem, Kyneth, The Library, Lorwyn, Luvion, Mars, Mercadia, Mirrodin, Moag, Mongseng, Moon, Muraganda, Necros, New Earth, Nuova Phyrexia, Outside Mutter's Spiral, Phyrexia, Pyrulea, Rabiah, Rath, Ravnica, Regatha, Segovia, Serra's Realm (Reame di Serra), Shadowmoor (Landa Tenebrosa), Shandalar, Shenmeng, Skaro, Spacecraft, Tarkir, Theros, Time, Trenzalore, Ulgrotha, Unknown Planet, Valla, Vryn, Wildfire, Xerex, Zendikar e Zhalfir.
- 205.3p Una carta dungeon (Sottocittà (Undercity) ha un sottotipo; questo sottotipo è chiamato tipo di dungeon. Quel tipo di dungeon è Undercity (Sottocittà).
- 205.3q Le battaglie hanno un sottotipo unico, chiamato tipo di battaglia. Quel tipo di battaglia è Assedio.
- 205.3r Le carte Fenomeno, le carte Intrigo, le carte Vanguard e le carte Conspiracy non hanno sottotipi.
- 205.4. Supertipi
- 205.4a Un oggetto può avere uno o più supertipi. I supertipi di una carta sono stampati direttamente prima dei suoi tipi di carta. I supertipi sono: base, leggendario, In corso, neve e mondo.
- 205.4b Il supertipo di un oggetto è indipendente dal suo tipo di carta e sottotipo, anche se alcuni supertipi sono strettamente identificati con tipi di carta specifici. Cambiare i tipi di carta o i sottotipi di un oggetto non cambierà i suoi supertipi. Cambiare i supertipi di un oggetto non cambierà i suoi tipi di carta o sottotipi. Quando un oggetto guadagna o perde un supertipo, mantiene tutti gli altri supertipi che aveva.
- Esempio: Un'abilità dice "Tutte le terre sono creature 1/1 che sono ancora terre". Una terra leggendaria su cui ha effetto questa abilità è ancora leggendaria.
- 205.4c Qualsiasi terra con il supertipo "base" è una terra base. Ogni terra che non ha questo supertipo è una terra non base, anche se ha un tipo di terra base. Le carte stampate in set precedenti al set base dell'Ottava Edizione non usavano la parola "base" per indicare una terra base. Le carte di quei set con i seguenti nomi sono terre base e hanno ricevuto di conseguenza un'errata nel riferimento alle carte Oracle: Foresta, Isola, Montagna, Pianura, Palude, Foresta Innevata (Snow-Covered Forest), Isola Innevata (Snow-Covered Island), Montagna Innevata (Snow-Covered Mountain), Pianura Innevata (Snow-Covered Plains) e Palude Innevata (Snow-Covered Swamp).
- 205.4d Ogni permanente con il supertipo "leggendario" è soggetto all'azione generata dallo stato per i permanenti leggendari, chiamata anche "regola delle leggende" (vedi regola 704.5j).
- 205.4e Ogni magia istantaneo o stregoneria con il supertipo "leggendario" è soggetta a una restrizione di lancio. Un giocatore non può lanciare una magia istantaneo o stregoneria leggendaria a meno che non controlli una creatura leggendaria o un planeswalker leggendario.
- 205.4f Ogni permanente con il supertipo "mondo" è soggetto all'azione generata dallo stato per i permanenti mondo, chiamata anche "regola dei mondi" (vedi regola 704.5k).
- 205.4g Ogni permanente con il supertipo "neve" è un permanente neve. Ogni permanente che non ha questo supertipo è un permanente non neve, indipendentemente dal suo nome.
- 205.4h Ogni carta intrigo con il supertipo "in corso" è esente dall'azione generata dallo stato per gli intrighi (vedi regola 704.6e).
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