Magic: the Gathering Wiki

800 - Generale[]

  • 800.1. Una partita multigiocatore è una partita che inizia con più di due giocatori. Questa sezione contiene regole opzionali aggiuntive che possono essere utilizzate per le partite multigiocatore.
  • 800.2. Queste regole consistono in una serie di opzioni che possono essere aggiunte a una partita multigiocatore e in diverse varianti di stile di gioco multigiocatore. Una singola partita può utilizzare più opzioni, ma una sola variante.
  • 800.3. Molti tornei multigiocatore di Magic: the Gathering hanno regole aggiuntive non incluse qui, incluse le regole per la costruzione del mazzo. Consulta le Regole da Torneo di Magic: The Gathering più aggiornate per maggiori informazioni. Sono disponibili su WPN.Wizards.com/en/resources/rules-documents.
  • 800.4. A differenza delle partite a due giocatori, le partite multigiocatore possono continuare dopo che uno o più giocatori hanno abbandonato la partita.
    • 800.4a Quando un giocatore abbandona la partita, tutti gli oggetti (vedi regola 109) posseduti da quel giocatore abbandonano la partita e qualsiasi effetto che dia a quel giocatore il controllo di oggetti o giocatori termina. Poi, se quel giocatore controllava oggetti in pila non rappresentati da carte, quegli oggetti cessano di esistere. Poi, se ci sono oggetti ancora controllati da quel giocatore, quegli oggetti vengono esiliati. Questa non è un'azione generata dallo stato. Avviene non appena il giocatore lascia la partita. Se il giocatore che ha lasciato la partita aveva priorità al momento in cui ha lasciato la partita, la priorità passa al giocatore successivo in ordine di turno che è ancora in gioco.
      • Esempio: Alex gioca un Controlla Creatura (Control Magic), un'Aura che dice, “Prendi il controllo della creatura incantata”, sul Muro di Legno (Wall of Wood) di Bianca. Se Alex lascia la partita, lo stesso accade per il Controlla Creatura, e il Muro di Legno torna sotto il controllo di Bianca. Se, invece, è Bianca a lasciare la partita, lo stesso accade al Muro di Legno, ed il Controlla Creatura viene messo nel cimitero di Alex.
      • Esempio: Alex lancia Atto di Tradimento (Act of Treason), che dice, in parte, "Prendi il controllo di una creatura bersaglio fino alla fine del turno", bersagliando Orso Zampa di Runa (Runeclaw Bear) di Bianca. Se Alex lascia la partita, l'effetto di cambio di controllo dell'Atto di Tradimento termina e l'Orso Zampa di Runa torna sotto il controllo di Bianca.
      • Esempio: Alex gioca una Corruzione (Bribery), che dice, “Passa in rassegna il grimorio dell'avversario bersaglio per una carta creatura e metti quella carta sul campo di battaglia sotto il tuo controllo. Poi quel giocatore rimescola il suo grimorio”, bersagliando Bianca. Alex mette in gioco un Angelo di Serra (Serra Angel) dal grimorio di Bianca. Se Bianca lascia la partita, l'Angelo di Serra lascia la partita. Se, invece, è Alex a lasciare la partita, l'Angelo di Serra viene esiliato.
      • Esempio: Alex controlla una Camera della Genesi (Genesis Chamber), che dice, “Ogniqualvolta una creatura non pedina entra nel campo di battaglia, se la Camera della Genesi è STAPpata, il controllore di quella creatura mette sul campo di battaglia una pedina creatura artefatto Myr 1/1”. Se Alex lascia la partita, anche tutte le pedine Myr che sono entrate nel campo di battaglia sotto il suo controllo lasciano la partita, mentre tutte le pedine Myr che sono entrate nel campo di battaglia sotto il controllo di altri giocatori rimangono nella partita.
    • 800.4b Se un oggetto sta per passare sotto il controllo di un giocatore che ha lasciato la partita, non lo fa. Se una pedina sta per essere creata sotto il controllo di un giocatore che ha lasciato la partita, non viene creata alcuna pedina. Se un oggetto sta per essere messo sul campo di battaglia o in pila sotto il controllo di un giocatore che ha lasciato la partita, quell'oggetto rimane nella sua zona attuale. Se un giocatore sta per essere controllato da un giocatore che ha lasciato la partita, non lo è.
    • 800.4c Se un effetto che dà a un giocatore ancora in partita il controllo di un oggetto termina, non c'è nessun altro effetto che dia il controllo di quell'oggetto a un altro giocatore in partita e il giocatore che controllava quell'oggetto di default ha lasciato la partita, l'oggetto viene esiliato. Questa non è un'azione generata dallo stato. Avviene non appena l'effetto di cambio di controllo termina.
    • 800.4d Se un oggetto che sarebbe di proprietà di un giocatore che ha lasciato la partita viene creato in una qualsiasi zona, non viene creato. Se un'abilità innescata che sarebbe controllata da un giocatore che ha lasciato la partita sta per essere messa in pila, non viene messa in pila.
      • Esempio: Frana Astrale (Astral Slide) è un incantesimo che dice: "Ogniqualvolta un giocatore cicla una carta, puoi esiliare una creatura bersaglio. Se lo fai, rimetti quella creatura sul campo di battaglia sotto il controllo del suo proprietario all'inizio della prossima sottofase finale". Durante il turno di Alex, Bianca usa l'abilità di Frana Astrale per esiliare lo Spettro Ipnotico (Hypnotic Specter) di Alex. Prima della fine di quel turno, Bianca lascia la partita. All'inizio della sottofase finale, l'abilità innescata ritardata generata da Frana Astrale che rimetterebbe lo Spettro Ipnotico sul campo di battaglia si innesca, ma non viene messa in pila. Lo Spettro Ipnotico non torna più sul campo di battaglia.
    • 800.4e Se del danno da combattimento dovesse essere assegnato a un giocatore che ha lasciato la partita, quel danno non viene assegnato.
    • 800.4f Se un oggetto richiede a un giocatore che ha lasciato la partita di pagare un costo o di scegliere se pagare un costo, quel costo non viene pagato.
    • 800.4g Se un oggetto richiede a un giocatore che ha lasciato la partita di fare una scelta diversa dal pagare un costo, il controllore dell'oggetto sceglie un altro giocatore che effettui quella scelta. Se la scelta originale doveva essere fatta da un avversario del controllore dell'oggetto, quel giocatore sceglie un altro avversario, se possibile.
    • 800.4h Se una regola richiede a un giocatore che ha lasciato la partita di fare una scelta, il giocatore successivo in ordine di turno effettua quella scelta.
    • 800.4i Se un effetto richiede informazioni su un giocatore specifico, l'effetto usa le informazioni attuali su quel giocatore se è ancora in partita; altrimenti, l'effetto usa le ultime informazioni note su quel giocatore prima che lasciasse la partita. Se un effetto richiede informazioni dalla partita sulle azioni intraprese dai giocatori, l'effetto può trovare le azioni intraprese da un giocatore che ha lasciato la partita.
    • 800.4j Se un giocatore abbandona la partita durante il proprio turno, quel turno continua fino al suo completamento senza un giocatore attivo. Se il giocatore attivo riceve priorità, la riceve invece il giocatore successivo in ordine di turno, oppure l'oggetto in cima alla pila si risolve, oppure la fase o la sottofase termina, a seconda dei casi.
    • 800.4k Se un giocatore che ha abbandonato la partita sta per iniziare un turno, quel turno non inizia.
    • 800.4m Quando un giocatore abbandona la partita, tutti gli effetti continui con durata fino al turno successivo di quel giocatore o fino a un punto specifico di quel turno dureranno fino all'inizio di quel turno. Non scadono immediatamente né durano indefinitamente.
    • 800.4n Quando un giocatore abbandona la partita, gli oggetti di quel giocatore nella zona della posta non abbandonano la partita. Questa è un'eccezione alla regola 800.4a. Vedi regola 407, "Posta".
    • 800.4p In una partita di Planechase, se il giocatore designato come controllore planare dovesse lasciare la partita, il giocatore successivo in ordine di turno che non avrebbe lasciato la partita diventa il controllore planare, poi il vecchio controllore planare lascia la partita. Vedi regola 311.5.
  • 800.5. A meno che una variante o un'opzione scelta non prescriva diversamente, l'ordine di seduta è determinato da qualsiasi metodo reciprocamente concordato. Ad esempio, i giocatori potrebbero concordare di rimanere dove si trovavano prima dell'inizio della partita, tirare i dadi per determinare l'ordine di seduta e così via.
  • 800.6. In una partita multigiocatore, il primo mulligan che un giocatore prende non conta nel numero di carte che quel giocatore metterà in fondo al proprio grimorio o nel numero di mulligan che quel giocatore può prendere. I mulligan successivi vengono conteggiati normalmente.
  • 800.7. In una partita multigiocatore diversa da una partita Two-Headed Giant, il giocatore iniziale non salta la fase di pesca del suo primo turno. In una partita Two-Headed Giant, la squadra che gioca per prima salta la fase di acquisizione del suo primo turno. Vedi regola 103.8.

801 - Opzione di Raggio di Influenza Limitato[]

Vedi Opzioni di raggio di influenza limitato.

802 - Opzione di Attacco a più Giocatori[]

Vedi Opzione di attacco a più giocatori.

803 - Opzione di attacco a destra o sinistra[]

Vedi Opzione di attacco a destra o sinistra.

804 - Opzione di schieramento delle creature[]

Vedi Opzione di schieramento delle creature.

805 - Opzione di turni di squadra condivisi[]

Vedi Opzioni di turni di squadra condivisi.

806 - Variante Free-for-All[]

Vedi Free-for-All.

807 - Variante Grand Melee[]

Vedi Grand Melee.

808 - Variante Squadra contro Squadra[]

Vedi Squadra contro squadra.

809 - Variante Emperor[]

Vedi Emperor.

810 - Variante Two-Headed Giant[]

Vedi Two-Headed Giant.

811 - Variante a Squadre Alterne[]

Vedi Squadre alterne.

1. Concetti di Base 100. Generale • 101. Le regole d'oro di Magic • 102. Giocatori • 103. Cominciare la partita • 104. Terminare la Partita • 105. Colori • 106. Mana • 107. Numeri e simboli • 108. Carte • 109. Oggetti • 110. Permanenti • 111. Pedine • 112. Magie • 113. Abilità • 114. Emblemi • 115. Bersagli • 116. Azioni speciali • 117. Tempistica e priorità • 118. Costi • 119. Punti vita • 120. Danno • 121. Pescare una carta • 122. Segnalini • 123. Sticker
2. Parti di una carta 200. Generale • 201. Nome • 202. Costo di mana e Colore • 203. Illustrazione • 204. Indicatore di colore • 205. Riga del tipo • 206. Simbolo d'espansione • 207. Riquadro del testo • 208. Forza/Costituzione • 209. Fedeltà • 210. Difesa • 211. Modificatore di carte in mano • 212. Modificatore di punti vita • 213. Informazioni sotto il riquadro del testo
3. Tipologia di Carte 300. Generale • 301. Artefatti • 302. Creature • 303. Incantesimi • 304. Istantanei • 305. Terre • 306. Planeswalker • 307. Stregonerie • 308. Affini • 309. Dungeon • 310. Battaglie • 311. Piani • 312. Fenomeni • 313. Vanguard • 314. Intrighi • 315. Conspiracy
4. Zone di Gioco 400. Generale • 401. Grimorio • 402. Mano • 403. Campo di battaglia • 404. Cimitero • 405. Pila • 406. Esilio • 407. Posta • 408. Comando
5. Struttura del Turno 500. Generale • 501. Fase Iniziale • 502. Sottofase di STAP • 503. Sottofase di mantenimento • 504. Sottofase di acquisizione • 505. Fase principale • 506. Fase di combattimento • 507. Sottofase di inizio combattimento • 508. Sottofase di dichiarazione delle creature attaccanti • 509. Sottofase di dichiarazione delle creature bloccanti • 510. Sottofase di danno da combattimento • 511. Sottofase di fine combattimento • 512. Fase finale • 513. Sottofase finale • 514. Sottofase di cancellazione
6. Magie, Abilità ed Effetti 600. Generale • 601. Lanciare magie • 602. Attivare abilità attivate • 603. Gestione delle abilità innescate • 604. Gestione delle abilità statiche • 605. Abilità di mana • 606. Abilità di fedeltà • 607. Abilità legate • 608. Risoluzione di magie e abilità • 609. Effetti • 610 Effetti one-shot • 611. Effetti continui • 612. Effetti di cambio del testo • 613. Interazione di effetti continui • 614. Effetti di sostituzione • 615. Effetti di prevenzione • 616. Interazione di effetti di sostituzione e/o di prevenzione
7. Regole Addizionali 700. Generale • 701. Azioni definite da parola chiave • 702. Abilità definite da parola chiave • 703. Azioni generate dal turno • 704. Azioni generate dallo stato • 705. Lanciare una moneta • 706. Lanciare un dado • 707. Copie di oggetti • 708. Magie e permanenti a faccia in giù • 709. Carte split • 710. Carte ruotabili • 711. Carte livellatori • 712. Carte bifronte • 713. Carte sostitutive • 714. Carte saga • 715. Carte avventura • 716. Carte classe • 717. Carte attraction • 718. Carte prototipo • 719. Carte caso • 720. Carte presagio • 721. Controllare un altro giocatore • 722. Terminare i turni e le fasi • 723. Il Monarca • 724. L'Iniziativa • 725. Ricominciare la partita • 726. Segnalini radiazione • 727. Sottopartita • 728. Amalgamare con permanenti • 729. Diurno e Notturno • 730. Scorciatoie • 731. Gestione delle azioni illegali
8. Regole del Multiplayer 800. Generale • 801. Opzione di raggio di influenza limitato • 802. Opzione di attacco a più giocatori • 803. Opzione di attacco a destra e attacco a sinistra • 804. Opzione di schieramento delle creature • 805. Opzione di turni di squadra condivisi • 806. Variante Free-for-All • 807. Variante Grand Melee • 808. Variante squadra contro squadra • 809. Variante Emperor • 810. Variante Two-Headed Giant • 811. Variante a squadre alterne
9. Varianti Amatoriali 900. Generale • 901. Planechase • 902. Vanguard • 903. Commander • 904. Archenemy • 905. Conspiracy Draft