Magic: the Gathering Wiki
Advertisement

Il Raggio di influenza (Range) è un'opzione utilizzata in alcune varianti di Magic the Gathering. Generalmente si parla di raggio di influenza limitato, dove il limite è un numero che indica i giocatori (materialmente seduti al tavolo) all'interno di quel raggio di influenza.

Ad esempio un giocatore che ha raggio di influenza limitato a 1, potrà attaccare, bersagliare, infliggere danno, fare scelte e vincere la partita solo con i giocatori seduti subito accanto a lui, sia sinistra che a destra.

Regolamento[]

Tratto dal Regolamento (Aggiornato a Duskmourn: La Casa degli Orrori, 02 Ottobre 2024)
  • 801.1 Il raggio di influenza limitato è un'opzione che può essere applicata alla maggior parte delle partite multiplayer. Viene usata sempre nella variante Emperor (vedi regola 809), e viene usata spesso in partite che coinvolgono cinque o più giocatori.
  • 801.2 Il raggio di influenza di un giocatore è la massima distanza da quel giocatore, misurata in posti a sedere, entro la quale quel giocatore può influire. I giocatori entro quel numero di posti dal giocatore sono nel suo raggio di influenza. Gli oggetti controllati dai giocatori che sono nel raggio di influenza di un giocatore sono anch'essi nel raggio di influenza di quel giocatore. Il raggio di influenza include magie, abilità, effetti, infliggere danno, attaccare, fare scelte e vincere la partita.
    • 801.2a I due raggi di influenza più comuni sono 1 posto e 2 posti. Giocatori diversi possono avere raggi di influenza diversi.
      • Esempio: Un raggio di influenza di 1 significa che soltanto tu e i giocatori seduti immediatamente accanto a te siete nel tuo raggio di influenza.
      • Esempio: Un raggio di influenza di 2 significa che soltanto tu, i due giocatori seduti immediatamente alla tua destra e i due giocatori seduti immediatamente alla tua sinistra siete nel tuo raggio di influenza.
    • 801.2b Un giocatore è sempre nel proprio raggio di influenza.
    • 801.2c Quali giocatori siano nel raggio di influenza di un dato giocatore viene determinato all'inizio di ogni turno.
      • Esempio: In una partita con raggio di influenza 1, Alex è seduto alla sinistra di Rob, e Clarissa è seduta alla destra di Rob. Clarissa non è nel raggio di influenza di Alex. Se Rob lascia la partita, Clarissa entrerà nel raggio di influenza di Alex all'inizio del prossimo turno.
    • 801.2d Un oggetto è nel raggio di influenza di un giocatore se è controllato da quel giocatore o da un altro giocatore seduto entro il dato numero di posti da quel giocatore.
  • 801.3 Le creature possono attaccare soltanto gli avversari nel raggio di influenza del loro controllore o i planeswalker controllati da questi avversari. Se non ci sono avversari nel raggio di influenza di un giocatore, le creature controllate da quel giocatore non possono attaccare.
  • 801.4 Gli oggetti e i giocatori al di fuori del raggio di influenza di un giocatore non possono essere bersaglio di magie o abilità controllate da quel giocatore.
  • 801.5 Alcune carte richiedono ai giocatori di fare delle scelte. Queste carte funzionano in maniera diversa quando viene usata l'opzione di raggio di influenza limitato.
    • 801.5a Se ad un giocatore viene richiesto di scegliere un oggetto o un giocatore, questi deve sceglierne uno nel suo raggio di influenza.
      • Esempio: In una partita con raggio di influenza 1, Alex è seduto alla sinistra di Rob. Alex gioca l'abilità delle Streghe Cuombajj (Cuombajj Witches), che dice, “Le Streghe Cuombajj infliggono 1 danno alla creatura o al giocatore bersaglio e 1 danno alla creatura o al giocatore bersaglio a scelta di un avversario”, bersagliando Rob e scegliendo Rob come avversario che decide l'altro bersaglio. Rob deve scegliere un bersaglio che sia contemporaneamente sia nel proprio raggio di influenza che in quello del controllore delle Streghe Cuombajj. Deve quindi scegliere se stesso, Alex, o una creatura controllata da se stesso o da Alex.
    • 801.5b Se ad un giocatore viene richiesto di scegliere tra una o più alternative (e non tra uno o più oggetti o giocatori), questi può scegliere tra quelle alternative anche se si riferiscono ad oggetti o giocatori al di fuori del suo raggio di influenza.
      • Esempio: Alex, che ha raggio di influenza 2, è seduto alla sinistra di Rob, e Clarissa, che ha raggio di influenza 1, è seduta alla destra di Rob. Alex gioca una carta che dice,“Un avversario sceglie uno — Tu peschi due carte; o ogni creatura che controlli prende +2/+2 fino alla fine del turno”, e sceglie che sia Clarissa a fare la scelta. Clarissa può scegliere il modo anche se Alex e fuori dal suo raggio di influenza.
    • 801.5c Se un effetto richiede una scelta e non ci sono giocatori che possono fare quella scelta nel raggio di influenza del controllore dell'effetto, il giocatore appropriato più vicino alla sinistra del controllore dell'effetto fa quella scelta.
      • Esempio: In una partita della variante Emperor in cui tutti i giocatori abbiano raggio di influenza 1, un imperatore gioca Certezza o Finzione (Fact or Fiction) che dice, “Rivela le prime cinque carte del tuo grimorio. Un avversario separa quelle carte in due pile. Aggiungi alla tua mano una pila e metti l’altra nel tuo cimitero”. Dal momento che non ci sono avversari nel raggio di influenza dell'imperatore, il più vicino avversario alla sua sinistra separa le carte in due pile.
  • 801.6 Un giocatore non può attivare le abilità attivate di un oggetto al di fuori del suo raggio di influenza.
  • 801.7 Un'abilità innescata non si innesca a meno che l'evento innescante non avvenga interamente nel raggio di influenza del controllore della sua fonte.
    • Esempio: In una partita in cui tutti i giocatori hanno raggio di influenza 1, Alex è seduto alla sinistra di Rob. Rob controlla due Aure assegnate all'Orso Zampa di Runa (Runeclaw Bear) di Alex: una con la condizione innescante “Ogniqualvolta la creatura incantata viene bloccata” e una con la condizione innescante “Ogniqualvolta la creatura incantata viene bloccata da una creatura”. L'Orso Zampa di Runa di Alex attacca il giocatore alla sinistra di Alex e viene bloccato. L'abilità della prima Aura di Rob si innesca poiché l'intera condizione innescante (l'Orso Zampa di Runa viene bloccato) accade all'interno del raggio di influenza di Rob. L'abilità della seconda Aura di Rob non si innesca perchè la sua condizione innescante include la creatura bloccante, che non è nel raggio di influenza di Rob.
    • 801.7a Se un evento innescante include un oggetto che esce o entre nel raggio di influenza di un giocatore, si usa la situazione di gioco precedente o antecedente l'evento, come più appropriato, per determinare se l'abilità innescata si inneschi o meno. Vedi regola 603.6.
      • Esempio: Clarissa e Alex sono l’una al di fuori del raggio di influenza dell’altro. Clarissa controlla un Orso Zampa di Runa di cui Alex è il proprietario ed entrambi controllano un Demone Estrattore (Extractor Demon), una creatura che dice, in parte, “Ogniqualvolta un'altra creatura lascia il campo di battaglia, puoi far mettere nel cimitero di un giocatore bersaglio le prime due carte del suo grimorio”. L'Orso Zampa di Runa viene distrutto e viene messo nel cimitero di Alex. L'abilità del Demone Estrattore di Alex non si innescherà perché l'evento uscita dal campo di battaglia è avvenuto al di fuori del raggio di influenza di Alex. L'abilità del Demone Estrattore di Clarissa si innescherà, anche se la creatura sta per andare in un cimitero al di fuori del suo raggio di influenza, perché l’evento uscita dal campo di battaglia è avvenuto nel suo raggio di influenza.
  • 801.8 Un'Aura non può incantare un oggetto o un giocatore fuori dal raggio di influenza del suo controllore. Se un’Aura è assegnata ad un oggetto o giocatore illegale, l’Aura viene messa nel cimitero del suo proprietario da una azione generata dallo stato. Vedi regola 704.
  • 801.9 Un Equipaggiamento non può equipaggiare un oggetto fuori dal raggio di influenza del suo controllore e una Fortificazione non può fortificare un oggetto fuori dal raggio di influenza del suo controllore. Se un Equipaggiamento o una Fortificazione è assegnata ad un permanente illegale, smette di equipaggiare/fortificare quel permanente ma resta in gioco. Questa è un una azione generata dallo stato. Vedi regola 704.
  • 801.10 Magie e abilità non possono avere effetto su oggetti o giocatori fuori dal raggio di influenza del loro controllore. Le parti dell’effetto che dovrebbero influire su oggetti o giocatori fuori dal raggio di influenza non fanno nulla. Il resto dell’effetto funziona normalmente.
    • Esempio: In una partita a sei giocatori in cui ogni giocatore ha raggio di influenza 1, Alex gioca un Piroclasma (Pyroclasm), che dice, “Il Piroclasma infligge 2 danni a ogni creatura”. Il Piroclasma infligge 2 danni a ogni creatura controllata da Alex, dal giocatore alla destra di Alex e dal giocatore alla sinistra di Alex. Nessun altra creatura subisce danno.
  • 801.11 Se una magia o abilità richiede informazioni dalla partita, ottiene informazioni soltanto dalla zona nel raggio di influenza del suo controllore. Non vede oggetti o eventi al di fuori del raggio di influenza del suo controllore.
    • Esempio: In una partita a sei giocatori in cui ogni giocatore ha raggio di influenza 1, Alex controlla uno Stemma Araldico (Coat of Arms), che dice, “Ogni creatura prende +1/+1 per ogni altra creatura sul campo di battaglia che abbia un tipo di creatura in comune con essa”. Lo Stemma Araldico potenzierà le creature di Alex solo in base alle creature controllate da Alex, dal giocatore alla sua sinistra e dal giocatore alla sua destra. Non terrà di conto delle altre creature.
    • Esempio: Nella stessa partita, Rob è seduto alla destra di Alex. Lo Stemma Araldico potenzierà le creature di Rob basandosi soltanto sulle creature controllate da Rob e Alex, in quanto sono gli unici giocatori nel raggio di influenza sia di Rob che del controllore dello Stemma Araldico.
  • 801.12 La “regola dei mondi” (vedi regola 704.5m) si applica ad un permanente solo se ci sono altri permanenti con il supertipo mondo nel raggio di influenza del suo controllore.
  • 801.13 Gli effetti di sostituzione e prevenzione controllano che un particolare evento accada e quindi sostituiscono parzialmente o completamente quell'evento. L’opzione del raggio di influenza limitato può far sì che l’evento modificato contenga istruzioni che non possono essere portate a termine, nel qual caso il giocatore semplicemente ignora le istruzioni impossibili. Vedi regola 614, “Effetti di Sostituzione” e regola 615 “Effetti di Prevenzione”.
    • 801.13a Se un effetto di sostituzione cerca di far sì che una magia o abilità abbia effetto su un oggetto o un giocatore fuori dal raggio di influenza del suo controllore, questa parte dell'evento non fa nulla.
      • Esempio: Alex lancia un'Ascia di Lava (Lava Axe) ("L’Ascia di Lava infligge 5 danni ad un giocatore bersaglio") bersagliando Rob. In risposta, Rob lancia una Manovra del Capitano (Captain's Maneuver) ("I prossimi X danni che verrebbero inflitti ad una creatura o un giocatore bersaglio vengono inflitti invece ad un altro giocatore") con X pari a 3, bersagliando Clarissa. Clarissa non si trova nel raggio d’influenza di Alex. Quando l’Ascia di Lava si risolve, infligge solo 2 danni a Rob e nessun danno a Clarissa.
    • 801.13b Se una magia o abilità crea un effetto che previene il danno che sta per essere inflitto da una fonte, può avere effetto solo su fonti all'interno del raggio di influenza del controllore di quella magia o abilità. Se una magia o abilità crea un effetto che previene il danno che dovrebbe essere inflitto ad una creatura o ad un giocatore, può avere effetto solo su creature e giocatori all'interno del raggio di influenza del controllore di quella magia o abilità. Se una magia o abilità crea un effetto che previene del danno, ma né la fonte né il potenziale destinatario del danno vengono specificati, previene il danno solo se sia la fonte che il destinatario del danno sono all'interno del raggio di influenza del controllore di quella magia o abilità.
      • Esempio: Rob è nel raggio d’influenza di Alex, ma Clarissa no. Alex controlla un incantesimo che dice, “Previeni tutto il danno che verrebbe inflitto dalle creature”. Clarissa attacca Rob con una creatura. La creatura infligge il danno da combattimento a Rob.
      • Esempio: Rob è nel raggio d’influenza di Alex, ma Clarissa no. Clarissa lancia un Fulmine Esplosivo (Lightning Blast) (“Il Fulmine Esplosivo infligge 4 danni a una creatura o un giocatore bersaglio”) bersagliando Rob. In risposta, Alex lancia le Mani Curatrici (“Previeni i prossimi 4 danni che verrebbero inflitti ad una creatura o un giocatore bersaglio in questo turno”) bersagliando Rob. Il danno a Rob viene prevenuto.
      • Esempio: Rob è nel raggio d’influenza di Alex, ma Clarissa no. Clarissa attacca Rob con una creatura, e Rob blocca con una creatura. Alex lancia un Giorno Sacro (Holy Day) (“Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto questo turno”). Le creature di Rob e Clarissa si infliggono il danno da combattimento a vicenda.
  • 801.14 Se un effetto dice che un giocatore vince la partita, invece tutti gli avversari nel raggio di influenza di quel giocatore perdono la partita.
  • 801.15 Se l'effetto di una magia o abilità dice la partita è patta, la partita è patta per il controllore della magia o abilità e tutti i giocatori nel suo raggio di influenza. Questi giocatori lasciano la partita. Tuti gli altri giocatori continuano a giocare la partita.
  • 801.16 Se nella partita in qualche modo si genera un “loop” di azioni obbligatorie, e la sequenza di eventi che si ripetono non ha possibilità di interruzione, la partita è patta per tutti i giocatori che controllano un oggetto che è coinvolto nel loop, e per tutti i giocatori all'interno del raggio di influenza di uno di quei giocatori. Questi giocatori lasciano la partita. Tutti i giocatori rimasti continuano a giocare la partita.
  • 801.17 Gli effetti che fanno ricominciare la partita (vedi regola 713) non tengono conto dell'opzione di raggio di influenza limitato. Tutti i giocatori nella partita saranno coinvolti nella nuova partita.
  • 801.18 Nelle partite multiplayer di Planechase che non sono partite Grand Melee, le carte piano non ricadono nelle regole per il raggio di influenza limitato. Le loro abilità e gli effetti delle loro abilità influenzano tutti gli appropriati oggetti e giocatori nella partita. Vedi regola 901, “Planechase”.


Advertisement