Magic: the Gathering Wiki
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Raddoppiare (Double) è un'azione definita da parola chiave. Possono essere "raddoppiate" la forza e/o la costituzione di una creatura, i punti vita di un giocatore, i segnalini presenti su un permanente o un giocatore o persino l'ammontare di mana.

La meccanica fece la sua prima comparsa informale nell'espansione Quinta Alba, tuttavia la parola chiave debuttò ufficialmente solo anni dopo con Dominaria.

Regolamento[]

Tratto dal Regolamento (Aggiornato a Fondamenti di Magic: the Gathering, 23 Novembre 2024)
  • 701.9 Raddoppiare
    • 701.9a Raddoppiare la forza e/o la costituzione di una creatura crea un effetto continuo. Questo effetto modifica la forza e/o costituzione della creatura ma non imposta queste caratteristiche ad un valore specifico (vedi regola 613.3c).
    • 701.9b Per raddoppiare la forza di una creatura, quella creatura prende +X/+0, dove X è la forza della creatura nel momento in cui la magia o abilità che raddoppia la forza si risolve. Similmente, un effetto che raddoppia la costituzione di una creatura fa prendere alla creatura +0/+X, dove X è la costituzione di quella creatura. Raddoppiare la forza e la costituzione di una creatura fa prendere alla creatura +X/+Y, dove X è la sua forza e Y la sua costituzione.
    • 701.9c Se la forza di una creatura è minore di 0 quando viene raddoppiata, raddoppiare la forza di quella creatura significa invece che la creatura prende -X/-0, dove X è la differenza tra 0 e la sua forza. Similmente, se la sua costituzione è minore di 0 quando viene raddoppiata, prende -0/-X. Se un valore di queste caratteristiche è negativo ma l'altro non lo è quando vengono raddoppiate entrambe, prende -X/+Y o +X/-Y, come appropriato.
    • 701.9d Per raddoppiare i punti vita di un giocatore, il giocatore guadagna o perde un ammontare di punti vita tale per cui i suoi nuovi punti vita siano il doppio del valore corrente.
    • 701.9e Per raddoppiare il numero di segnalini di un certo tipo presenti su un giocatore o un permanente, quel giocatore o permanente ottiene tanti segnalini di quel tipo quanti già ne aveva.
    • 701.9f Per raddoppiare l'ammontare di un tipo di mana presente nella riserva di mana di un giocatore, quel giocatore aggiunge un ammontare di mana di quel tipo pari all'ammontare che già aveva.


Terminologia Abilità attivataAbilità di fedeltàAbilità di manaAbilità evasivaAbilità innescataAbilità staticaAbilità legateAbilità definisci-caratteristicheAbilità di draftTesto di rimando
Raggruppamenti CompagniaFuorileggeModificatoStorico
Evergreen Anti-malocchioAssegnareAttacco improvvisoAttivareCautelaCreareDifensoreDistruggereDoppio attaccoEgidaEquipaggiareEsiliareGiocareIncantareIndistruttibileLampoLanciareLegame vitaleLottareMacinareMescolareMinacciareNeutralizzarePassare in rassegnaProfetizzareProtezioneRaggiungereRapiditàRivelareSacrificareScambiareScartareTappare e StappareTocco letaleTravolgereVolare
Azioni definite da parola chiave AbbandonareAdattamentoApprendereCelareCombinareCommettere un crimineComplottareConvertireDestinoEsplorareEsplorare il dungeonForaggiareIncubareIndagareL'Anello ti TentaManifestareManifestare angosciaMettere in motoMontareMostruosoPopolareProliferareRaccogliere proveRaddoppiareReclutareRigenerareScendiScontrarsiSoccorrereSorvegliareSospettareSostenereSpronareStremareTime travelTrasformareTrattenereViaggiare tra i pianiVote
Abilità definite da parola chiave AccelerareAddestramentoAffinitàAffliggereAggirareAldilàAnnientatoreApparireArmatura essenzaArma viventeArruolareAscesaAssistAssorbireAumentare di livelloAvvelenareAvvizzireBattersiBattibalenoBisBlitzBushidoCangianteCavalieratoCarica d'avvioCamuffareCascataCiclo (CiclotipoCicloterra) • CifrareCompagnoCompletatoConferireConseguenzeConvocazioneCorsa acrobaticaCospirareCostruireDanno collateraleDecompostoDevozioneDimostrareDissotterrareDisturbareDiurno e NotturnoDivorareDoctor's companionDonareDragareEcoEmergereEpopeaEsaltatoEstorsioneEsumareEvanescenzaEvolvereFabbricaFamelicoFaseFendereFlashbackFolliaFortificareFrenesia (FUT)Frenesia (OTJ)Friends ForeverFugaFuriaFurtivoFusioneGrido di guerraHidden AgendaImbalsamare (Eternare) • ImminenteImmortaleImpavidoImprovvisareIncrementareInfettareIngerireInnestoIntrecciareMangiacarogneManovrareMantenimento cumulativoMeleeMentoreMetallo vivoMetamorfosiMiracoloMiriadeModulareMore Than Meets the EyeMultipotenziamentoMuta-animaMutazioneNascondiglioNegoziareNinjutsuOboloOmbraOndataPartnerPartner conPerdurarePersisterePer Mirrodin!PotenziamentoPredatorePredirePrevisioneProdezzaProlePropagazionePrototipoProvocazioneRecuperoReplicareRiconfigurareRievocareRinforzareRinforzoRinomareRipresaRiscattoRisveglioSaltare paginaScambio d'auraScatenareScegli un backgroundScoprireSellareSete di sangueSfruttareSolarizzazioneSospendereSovraccaricoSpettacoloSpodestareSquadraSvanireSviluppoTempesta (Tempesta sepolcrale) • TormentareTossicoTramareTrasfigurareTrasmutareTributoTumultoUnione d'animeUnireVacuitàVanto
Parola-abilità AdamantinoAlleanzaAppendiceArte magicaArtemagicaAudaciaBattaglioneCelebrazioneCongregaConsiglio segretoConvergenzaCoorteCorrottoCostellazioneCrescita sotterraneaCromiaDelirioDeterminazioneDilemma del consiglioDiscesaDiscesa inesorabileDominioEroismoFerociaFormidabileImpeto sanguinarioImprimereIncanalareIncursioneInfuriareInquietanteIspirazioneMagnificenzaMetallurgiaMorbosoOra fatidicaParadoxParentelaParleyPreminenzaRadianzaRadunareRicompensa dell'EroeRivoltaSforzoSogliaSopravvivenzaSpazzar viaTattiche del brancoTenenteTentazione allettanteTerrafermaUnire le forzeVillainous choiceVolontà dei planeswalkerVolontà del concilio
Dismesse Abita-terreBrancoIntimidirePassa-terrePauraVelo
Playtest AggressiveBankChallengeCurseFirstest strikeFour-facedInterplanarKinfallLandshipLegacyMegaleggendarioMotivateRansomReflectRequirementReverse MiracleScrycastSparkSpellmorphTastyToken cardUnderdogUpgrade
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