La meccanica fece la sua prima comparsa informale nell'espansioneQuinta Alba, tuttavia la parola chiave debuttò ufficialmente solo anni dopo con Dominaria.
Regolamento[]
Tratto dal Regolamento (Aggiornato a Fondamenti di Magic: the Gathering, 23 Novembre 2024)
701.9Raddoppiare
701.9a Raddoppiare la forza e/o la costituzione di una creatura crea un effetto continuo. Questo effetto modifica la forza e/o costituzione della creatura ma non imposta queste caratteristiche ad un valore specifico (vedi regola 613.3c).
701.9b Per raddoppiare la forza di una creatura, quella creatura prende +X/+0, dove X è la forza della creatura nel momento in cui la magia o abilità che raddoppia la forza si risolve. Similmente, un effetto che raddoppia la costituzione di una creatura fa prendere alla creatura +0/+X, dove X è la costituzione di quella creatura. Raddoppiare la forza e la costituzione di una creatura fa prendere alla creatura +X/+Y, dove X è la sua forza e Y la sua costituzione.
701.9c Se la forza di una creatura è minore di 0 quando viene raddoppiata, raddoppiare la forza di quella creatura significa invece che la creatura prende -X/-0, dove X è la differenza tra 0 e la sua forza. Similmente, se la sua costituzione è minore di 0 quando viene raddoppiata, prende -0/-X. Se un valore di queste caratteristiche è negativo ma l'altro non lo è quando vengono raddoppiate entrambe, prende -X/+Y o +X/-Y, come appropriato.
701.9d Per raddoppiare i punti vita di un giocatore, il giocatore guadagna o perde un ammontare di punti vita tale per cui i suoi nuovi punti vita siano il doppio del valore corrente.
701.9e Per raddoppiare il numero di segnalini di un certo tipo presenti su un giocatore o un permanente, quel giocatore o permanente ottiene tanti segnalini di quel tipo quanti già ne aveva.
701.9f Per raddoppiare l'ammontare di un tipo di mana presente nella riserva di mana di un giocatore, quel giocatore aggiunge un ammontare di mana di quel tipo pari all'ammontare che già aveva.