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Punti vita (Life) è il termine utilizzato in Magic the Gathering per indicare una qualità dei giocatori. I punti vita sono uno dei metri che indicano quando un giocatore è sconfitto, se questi raggiungono lo 0, il giocatore con 0 punti vita lascia la partita. I punti vita non possono mai essere infiniti, ma devono rappresentare una cifra realmente quantificabile, seppure molto grande. Al contrario, se un effetto o un'abilità causa la perdita di punti vita a un giocatore a 0 punti vita che non può perdere la partita, allora i punti vita di quel giocatore non vengono modificati.

Inizio della partitaModifica

Ogni giocatore inizia la partita con 20 punti vita. Questa cifra può variare nelle varianti amatoriali: in Two-Headed Giant ogni squadra inizia con 30 punti vita condivisi; in Commander, ogni giocatore inizia con 40 punti vita; in Archenemy, tutti i giocatori iniziano con 20 punti vita, a eccezione dell'archenemy che invece inizia con 40; in Vanguard ogni giocatore inizia con 20 punti vita più (o meno) il Modificatore di punti vita della sua carta vanguard.

Modifica dei punti vitaModifica

Durante la partita, la cifra dei punti vita subisce spesso delle modiche dovute a numerose cause.

Cause dell'aumento dei punti vitaModifica

  • Uso di legame vitale e abilità simili.
  • Effetti e magie controllate da noi o dai nostri avversari.

Cause della diminuzione dei punti vitaModifica

  • Il danno (da combattimento e non).
  • Il pagamento di punti vita.
  • La perdita di punti vita.

RegolamentoModifica

Tratto dal Regolamento (Aggiornato a Theros Oltre la Morte, 24 Gennaio 2020)
  • 118.1 Ogni giocatore inizia la partita con 20 punti vita.
    • 118.1a In una partita Two-Headed Giant, invece ogni squadra inizia la partita con 30 punti vita condivisi; vedi regola 806, “Variante Two-Headed Giant”.
    • 118.1b In una partita Vanguard, invece ogni giocatore inizia la partita con 20 punti vita, più la modifica dovuta al modificatore di punti vita dalla sua carta vanguard. Vedi regola 902, “Vanguard”.
    • 118.1c In una partita Commander, invece ogni giocatore inizia la partita con 40 punti vita; vedi regola 903, “Commander”.
    • 118.1d In una partita Archenemy, invece l'archenemy inizia la partita con 40 punti vita; vedi regola 904, “Archenemy”.
  • 118.2 Il danno inflitto a un giocatore fa sì che quel giocatore perda altrettanti punti vita. Vedi regola 119.3.
  • 118.3 Se un effetto fa sì che un giocatore guadagni o perda punti vita, i punti vita di quel giocatore vengono modificati di conseguenza.
  • 118.4 Se un costo o un effetto permette ad un giocatore di pagare un ammontare di punti vita maggiore di 0, il giocatore può farlo solo se i suoi punti vita sono uguali o maggiori del quantitativo da pagare. Se un giocatore paga punti vita, il pagamento viene sottratto dai suoi punti vita; in altre parole, quel giocatore perde quei punti vita. (Un giocatore può sempre pagare 0 punti vita).
    • 118.4a Se un costo o un effetto permette ad un giocatore di pagare un ammontare di punti vita maggiore di 0 durante una partita Two-Headed Giant, il giocatore può farlo solo se i punti vita della sua squadra sono uguali o maggiori del quantitativo totale che i due membri della squaldra devono pagare per quel costo o effetto. Se un giocatore paga punti vita, il pagamento viene sottratto dai punti vita della sua squadra. (Un giocatore può sempre pagare 0 punti vita).
  • 118.5 Se un effetto fissa i punti vita di un giocatore ad un valore specifico, il giocatore guadagna o perde tanti punti vita quanti ne sono necessari per arrivare a tale valore.
  • 118.6 Se un giocatore ha 0 o meno punti vita, quel giocatore perde la partita a causa di una azione generata dallo stato. Vedi regola 704.
  • 118.7 Se un effetto dice che un giocatore non può guadagnare punti vita, quel giocatore non può scambiare i punti vita con un giocatore che ha più punti vita di lui; in tal caso lo scambio non avviene. Allo stesso modo, un costo che richiede che quel giocatore guadagni punti vita non può essere pagato e un effetto di sostituzione che dovrebbe rimpiazzare un guadagno di punti vita da parte di quel giocatore non viene applicato.
  • 118.8 Se un effetto dice che un giocatore non può perdere punti vita, quel giocatore non può scambiare i punti vita con un giocatore che ha meno punti vita di lui; in tal caso lo scambio non avviene. In aggiunta, un costo che richiede che quel giocatore paghi punti vita non può essere pagato.
  • 118.9 Alcune abilità innescate sono scritte come, “Ogniqualvolta [un giocatore] guadagna punti vita, ...”. Tali abilità vengono trattate come se fossero scritte, “Ogniqualvolta una fonte fa guadagnare punti vita a [un giocatore], ...”. Se un giocatore guadagna 0 punti vita, non ha effettivamente guadagnato punti vita e non si innescherà nessuna abilità inerente.
    • Esempio: Un giocatore controlla un Compagno di Ajani, che dice “Ogniqualvolta guadagni punti vita, puoi mettere un segnalino +1/+1 sul Compagno di Ajani.” e due creature con legame vitale. Le creature con legame vitale infliggono danno da combattimento simultaneamente. L'abilità del Compagno di Ajani si innesca due volte.
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