Magic: the Gathering Wiki
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Punti vita (Life) è il termine utilizzato in Magic: the Gathering per indicare una qualità dei giocatori. I punti vita sono uno dei metri che indicano quando un giocatore è sconfitto, se questi raggiungono lo 0, il giocatore con 0 punti vita lascia la partita. I punti vita non possono mai essere infiniti, ma devono rappresentare una cifra realmente quantificabile, seppure molto grande. Al contrario, se un effetto o un'abilità causa la perdita di punti vita a un giocatore a 0 punti vita che non può perdere la partita, allora i punti vita di quel giocatore non vengono modificati.

Inizio della partita[]

Ogni giocatore inizia la partita con 20 punti vita. Questa cifra può variare nelle varianti amatoriali: in Two-Headed Giant ogni squadra inizia con 30 punti vita condivisi; in Commander, ogni giocatore inizia con 40 punti vita; in Archenemy, tutti i giocatori iniziano con 20 punti vita, a eccezione dell'archenemy che invece inizia con 40; in Vanguard ogni giocatore inizia con 20 punti vita più (o meno) il valore del modificatore di punti vita della sua carta vanguard.

Modifica dei punti vita[]

Durante la partita, la cifra dei punti vita subisce spesso delle modiche dovute a numerose cause.

  • Uso di legame vitale e abilità simili.
  • Effetti di abilità e magie.
  • Il danno (da combattimento e non).
  • Il pagamento di punti vita.
  • La perdita di punti vita.

Regolamento[]

Tratto dal Regolamento (Aggiornato a Duskmourn: La Casa degli Orrori, 02 Ottobre 2024)
119. Punti Vita
  • 119.1 Ogni giocatore inizia la partita con un totale di punti vita iniziale di 20. Alcune varianti di gioco hanno diversi totali di punti vita iniziali.
    • 119.1a In una partita Two-Headed Giant, il totale di punti vita iniziale di ogni squadra è 30. Vedere la regola 810, "Variante Two-Headed Giant".
    • 119.1b In una partita Vanguard, il totale di punti vita iniziale di ogni giocatore è 20 più o meno il modificatore di punti vita della sua carta Vanguard. Vedere la regola 902, "Vanguard".
    • 119.1c In una partita Commander, il totale di punti vita iniziale di ogni giocatore è 40. Vedere la regola 903, "Commander".
    • 119.1d In una partita Brawl a due giocatori, il totale di punti vita iniziale di ogni giocatore è 25. In una partita Brawl multigiocatore, il totale di punti vita iniziale di ogni giocatore è 30. Vedere la regola 903.12, "Opzione Brawl".
    • 119.1e In una partita di Archenemy, il totale di punti vita iniziale dell'archenemy è 40. Vedere la regola 904, "Archenemy".
  • 119.2 Il danno inflitto a un giocatore normalmente fa sì che quel giocatore perda quel numero di punti vita. Vedere la regola 120.3.
  • 119.3 Se un effetto fa sì che un giocatore guadagni o perda punti vita, il totale di punti vita di quel giocatore viene modificato di conseguenza.
  • 119.4 Se un costo o un effetto consente a un giocatore di pagare un ammontare di punti vita maggiore di 0, il giocatore può farlo solo se il suo totale di punti vita è maggiore o uguale all'ammontare del pagamento. Se un giocatore paga punti vita, il pagamento viene sottratto dal suo totale di punti vita; in altre parole, il giocatore perde quel numero di punti vita.
    • 119.4a Se un costo o un effetto consente a un giocatore di pagare una quantità di punti vita maggiore di 0 in una partita Two-Headed Giant, il giocatore può farlo solo se il totale punti vita della sua squadra è maggiore o uguale alla quantità totale di punti vita che entrambi i membri della squadra stanno pagando per quel costo o effetto. Se un giocatore paga punti vita, il pagamento viene sottratto dal totale punti vita della sua squadra.
    • 119.4b I giocatori possono sempre pagare 0 punti vita, indipendentemente dal loro totale punti vita (o del loro team), e anche se un effetto dice che i giocatori non possono pagare punti vita.
  • 119.5 Se un effetto imposta il totale punti vita di un giocatore a un numero specifico, il giocatore guadagna o perde la quantità di punti vita necessaria per arrivare al nuovo totale.
  • 119.6 Se un giocatore ha 0 o meno punti vita, quel giocatore perde la partita come azione generata dallo stato. Vedi regola 704.
  • 119.7 Se un effetto dice che un giocatore non può guadagnare punti vita, quel giocatore non può effettuare uno scambio tale che il totale dei punti vita del giocatore diventi più alto; in quel caso, lo scambio non avverrà. Allo stesso modo, se un effetto ridistribuisce i punti vita, un giocatore non può ricevere un nuovo totale dei punti vita tale che il totale dei punti vita del giocatore diventi più alto. Inoltre, un costo che implica che quel giocatore guadagni punti vita non può essere pagato, e un effetto sostitutivo che sostituirebbe un evento di guadagno punti vita che riguarda quel giocatore non farà nulla.
  • 119.8 Se un effetto dice che un giocatore non può perdere punti vita, quel giocatore non può effettuare uno scambio tale che il totale dei punti vita del giocatore diventi più basso; in quel caso, lo scambio non avverrà. Allo stesso modo, se un effetto ridistribuisce i punti vita, un giocatore non può ricevere un nuovo totale dei punti vita tale che il totale dei punti vita del giocatore diventi più basso. Inoltre, un costo che implica che quel giocatore paghi punti vita non può essere pagato.
  • 119.9 Alcune abilità innescate sono scritte, "Ogniqualvolta [un giocatore] guadagna punti vita,..." Tali abilità sono trattate come se fossero scritte, "Ogniqualvolta una fonte fa guadagnare punti vita a [un giocatore],..." Se un giocatore guadagna 0 punti vita, non si è verificato alcun evento di guadagno punti vita e queste abilità non si innescheranno.
  • 119.10 Alcuni effetti di sostituzione sono scritti, "Se [un giocatore] sta per guadagnare punti vita,..." Tali abilità sono trattate come se fossero scritte, "Se una fonte fa guadagnare punti vita a [un giocatore],..." Se un giocatore guadagna 0 punti vita, non si verificherebbe alcun evento di guadagno punti vita e questi effetti non si applicheranno.


1. Concetti di Base 100. Generale • 101. Le regole d'oro di Magic • 102. Giocatori • 103. Cominciare la partita • 104. Terminare la Partita • 105. Colori • 106. Mana • 107. Numeri e simboli • 108. Carte • 109. Oggetti • 110. Permanenti • 111. Pedine • 112. Magie • 113. Abilità • 114. Emblemi • 115. Bersagli • 116. Azioni speciali • 117. Tempistica e priorità • 118. Costi • 119. Punti vita • 120. Danno • 121. Pescare una carta • 122. Segnalini • 123. Sticker
2. Parti di una carta 200. Generale • 201. Nome • 202. Costo di mana e Colore • 203. Illustrazione • 204. Indicatore di colore • 205. Riga del tipo • 206. Simbolo d'espansione • 207. Riquadro del testo • 208. Forza/Costituzione • 209. Fedeltà • 210. Difesa • 211. Modificatore di carte in mano • 212. Modificatore di punti vita • 213. Informazioni sotto il riquadro del testo
3. Tipologia di Carte 300. Generale • 301. Artefatti • 302. Creature • 303. Incantesimi • 304. Istantanei • 305. Terre • 306. Planeswalker • 307. Stregonerie • 308. Affini • 309. Dungeon • 310. Battaglie • 311. Piani • 312. Fenomeni • 313. Vanguard • 314. Intrighi • 315. Conspiracy
4. Zone di Gioco 400. Generale • 401. Grimorio • 402. Mano • 403. Campo di battaglia • 404. Cimitero • 405. Pila • 406. Esilio • 407. Posta • 408. Comando
5. Struttura del Turno 500. Generale • 501. Fase Iniziale • 502. Sottofase di STAP • 503. Sottofase di mantenimento • 504. Sottofase di acquisizione • 505. Fase principale • 506. Fase di combattimento • 507. Sottofase di inizio combattimento • 508. Sottofase di dichiarazione delle creature attaccanti • 509. Sottofase di dichiarazione delle creature bloccanti • 510. Sottofase di danno da combattimento • 511. Sottofase di fine combattimento • 512. Fase finale • 513. Sottofase finale • 514. Sottofase di cancellazione
6. Magie, Abilità ed Effetti 600. Generale • 601. Lanciare magie • 602. Attivare abilità attivate • 603. Gestione delle abilità innescate • 604. Gestione delle abilità statiche • 605. Abilità di mana • 606. Abilità di fedeltà • 607. Abilità legate • 608. Risoluzione di magie e abilità • 609. Effetto • 610 Effetti one-shot • 611. Effetti continui • 612. Effetti di cambio del testo • 613. Interazione di effetti continui • 614. Effetti di sostituzione • 615. Effetti di prevenzione • 616. Interazione di effetti di sostituzione e/o di prevenzione
7. Regole Addizionali 700. Generale • 701. Azioni definite da parola chiave • 702. Abilità definite da parola chiave • 703. Azioni generate dal turno • 704. Azioni generate dallo stato • 705. Lanciare una moneta • 706. Lanciare un dado • 707. Copie di oggetti • 708. Magie e permanenti a faccia in giù • 709. Carte split • 710. Carte ruotabili • 711. Carte livellatori • 712. Carte bifronte • 713. Carte sostitutive • 714. Carte saga • 715. Carte avventura • 716. Carte classe • 717. Carte attraction • 718. Carte prototipo • 719. Carte caso • 720. Controllare un altro giocatore • 721. Terminare i turni e le fasi • 722. Il Monarca • 723. L'Iniziativa • 724. Ricominciare la partita • 725. Segnalini radiazione • 726. Sottopartita • 727. Amalgamare con permanenti • 728. Diurno e Notturno • 729. Scorciatoie • 730. Gestione delle azioni illegali
8. Regole del Multiplayer 800. Generale • 801. Opzione di raggio di influenza limitato • 802. Opzione di attacco a più giocatori • 803. Opzione di attacco a destra e attacco a sinistra • 804. Opzione di schieramento delle creature • 805. Opzione di turni di squadra condivisi • 806. Variante Free-for-All • 807. Variante Grand Melee • 808. Variante squadra contro squadra • 809. Variante Emperor • 810. Variante Two-Headed Giant • 811. Variante a squadre alterne
9. Varianti Amatoriali 900. Generale • 901. Planechase • 902. Vanguard • 903. Commander • 904. Archenemy • 905. Conspiracy Draft
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