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Prototipo (Prototype) è un'Abilità definita da parola chiave che identifica un'abilità statica. Prototipo permette di lanciare un'altra versione della carta. Appare solo su creature artefatto.

Descrizione[]

Ogni carta prototipo ha due serie di caratteristiche:

  • Il costo di mana, la forza e la costituzione predefiniti sono stampati nelle loro normali posizioni sulla carta.
  • Un set secondario di colore, costo di mana, forza e costituzione stampati nell'abilità prototipo.

Quando una carta viene lanciata per il suo costo prototipo, il suo costo di mana, forza e costituzione secondari sostituiscono il suo costo di mana, forza e costituzione predefiniti in pila e, quando si risolve, sul campo di battaglia. Lanciare la versione Prototipo di una magia non è considerato un costo alternativo: il costo Prototipo è semplicemente considerato il costo di mana base della magia, e può ancora essere usato nei casi in cui si applica un costo alternativo, come "lanciare senza pagarne il costo di mana".

Regolamento[]

  • Una carta prototipo è una carta incolore in ogni zona eccetto la pila o il campo di battaglia, così come mentre si trova in pila o sul campo di battaglia se non viene lanciata come magia prototipo. Ignora le sue caratteristiche alternative in quei casi.
  • Quando lanciato come magia prototipo, quella magia ha il costo di mana, colore, forza e costituzione mostrate nel riquadro del testo secondario invece dei normali valori di quelle caratteristiche. Il suo colore e il suo valore di mana sono determinati da quel costo di mana. Il permanente che quella magia diventa mentre si risolve ha le stesse caratteristiche. Se la magia lascia la pila in qualsiasi altro modo, o il permanente che diventa lascia il campo di battaglia, riprende immediatamente a utilizzare le sue normali caratteristiche.
  • Indipendentemente da come è stata lanciata, una carta prototipo ha sempre lo stesso nome, abilità, tipo e così via. Solo il costo di mana, il valore di mana, il colore, la forza e la costituzione cambiano a seconda che la carta sia stata lanciata o meno con prototipo.
  • L'abilità prototipo funziona in qualsiasi zona da cui la carta può essere lanciata. Per esempio, se un effetto ti permette di lanciare magie artefatto dal tuo cimitero, potresti lanciare un prototipo dal tuo cimitero.
  • Lanciare una magia prototipo non è la stessa cosa che lanciarla con un costo alternativo, e un costo alternativo può essere applicato a una magia lanciata in questo modo. Ad esempio, se un effetto ti consente di lanciare una carta artefatto senza pagarne il costo di mana, puoi lanciarla normalmente o come prototipo.
  • Quando lanci una magia prototipo, usa solo le sue caratteristiche prototipo per determinare se è legale lanciarla.
  • Se un effetto copia una magia prototipo, quella copia (così come la pedina che diventa sul campo di battaglia) avrà le stesse caratteristiche della magia prototipo. Allo stesso modo, se un effetto crea una pedina che è una copia di un permanente prototipo o fa sì che un altro permanente ne diventi una copia, la copia avrà le stesse caratteristiche del permanente prototipo.
Tratto dal Regolamento (Aggiornato a Tarkir: La Dracotempesta, 03 Aprile 2025)
702.160. Prototipo


Tratto dal Regolamento (Aggiornato a Tarkir: La Dracotempesta, 03 Aprile 2025)
718. Carte Prototipo
  • 718.1. Le carte prototipo hanno un frame in due parti, con un frame più piccolo inserito sotto la riga del tipo della carta. Il frame contiene l'abilità definita da parola chiave prototipo e un secondo set di caratteristiche di forza, costituzione e costo di mana.
  • 718.2. Il costo di mana, la forza e la costituzione nel frame rappresentano caratteristiche alternative che l'oggetto può avere mentre è una magia o mentre è un permanente sul campo di battaglia. Le caratteristiche normali della carta appaiono come di consueto.
    • 718.2a L'esistenza e il valore di queste caratteristiche alternative fanno parte dei valori copiabili dell'oggetto.
  • 718.3. Quando un giocatore lancia una carta prototipo, il giocatore sceglie se lanciarla normalmente o lanciarla come magia prototipo usando l'abilità con parola chiave prototipo (vedi regola 702.160, "Prototipo").
    • 718.3a Quando lanci una magia prototipo, usa solo le sue caratteristiche alternative di forza, costituzione e costo di mana quando valuti quelle caratteristiche per vedere se può essere lanciata.
    • 718.3b Sia una magia prototipo che il permanente che diventa hanno solo il suo insieme alternativo di caratteristiche di forza, costituzione e costo di mana. Se quel costo di mana include uno o più simboli di mana colorato, la magia e il permanente che diventa sono anche di quel colore o di quei colori (vedi regola 105.2).
    • 718.3c Se una magia prototipo viene copiata, anche la copia è una magia prototipo. Ha le caratteristiche alternative di forza, costituzione e costo di mana della magia prototipo e non le normali caratteristiche di forza, costituzione e costo di mana della carta che rappresenta quella magia. Qualsiasi regola o effetto che si riferisca a una magia prototipo si riferisce anche alla copia.
    • 718.3d Se un permanente che era una magia prototipo viene copiato, la copia ha le caratteristiche alternative di forza, costituzione e costo di mana del permanente e non le normali caratteristiche di forza e costituzione della carta che rappresenta quel permanente. Qualsiasi regola o effetto che si riferisca a un permanente che era una magia prototipo si riferisce anche alla copia.
  • 718.4. In ogni zona eccetto la pila o il campo di battaglia, e mentre si trova in pila o sul campo di battaglia quando non è lanciata come magia prototipo, una carta prototipo ha solo le sue normali caratteristiche.
  • 718.5. Le caratteristiche di una carta prototipo diverse da forza, costituzione e costo di mana (e diverse dal colore) rimangono le stesse indipendentemente dal fatto che sia stata lanciata come magia prototipo o lanciata normalmente.


Terminologia Abilità attivataAbilità di fedeltàAbilità di manaAbilità evasivaAbilità innescataAbilità staticaAbilità legateAbilità definisci-caratteristicheAbilità di draftTesto di rimando
Raggruppamenti CompagniaFuorileggeModificatoStorico
Evergreen Anti-malocchioAssegnareAttacco improvvisoAttivareCautelaCreareDifensoreDistruggereDoppio attaccoEgidaEquipaggiareEsiliareGiocareIncantareIndistruttibileLampoLanciareLegame vitaleLottareMacinareMescolareMinacciareNeutralizzarePassare in rassegnaProfetizzareProtezioneRaggiungereRapiditàRivelareSacrificareScambiareScartareTappare e StappareTocco letaleTravolgereVolare
Azioni definite da parola chiave AbbandonareAdattamentoAmmirareApprendereCelareCombinareCommettere un crimineComplottareConvertireDestinoEsplorareEsplorare il dungeonFace a villainous choiceForaggiareIncubareIndagareL'Anello ti TentaManifestareManifestare angosciaMettere in motoMontareMostruosoPopolareProliferareRaccogliere proveRaddoppiareReclutareResistereRigenerareScendiScontrarsiScoprireSoccorrereSorvegliareSospettareSostenereSpronareStremareTime travelTrasformareTrattenereViaggiare tra i pianiVoto
Abilità definite da parola chiave AccelerareAccendete i motori!AddestramentoAffinitàAffliggereAggirareAldilàAnnientatoreApparireArmatura essenzaArma viventeArmonizzareArruolareAscesaAssistAssorbireAumentare di livelloAvvelenareAvvizzireBattersiBattibalenoBisBlitzBushidoCangianteCavalieratoCarica d'avvioCamuffareCascataCicloCifrareCompagnoCompletatoConferireConseguenzeConvocazioneCorsa acrobaticaCospirareCostruireDanno collateraleDecompostoDevozioneDimostrareDissotterrareDisturbareDiurno e NotturnoDivorareDoctor's companionDonareDragareEcoEmergereEpopeaEsaltatoEsaurireEstorsioneEsumareEvanescenzaEvolvereFabbricaFamelicoFaseFendereFlashbackFolliaFortificareFrenesia (FUT)Frenesia (OTJ)Friends ForeverFugaFuriaFurtivoFusioneGrido di guerraHidden AgendaImbalsamare (Eternare) • ImminenteImmortaleImpavidoImprovvisareIncrementareInfettareIngerireInnestoIntrecciareMangiacarogneManovrareMantenimento cumulativoMeleeMentoreMetallo vivoMetamorfosiMiracoloMiriadeMobilitareModulareMore Than Meets the EyeMultipotenziamentoMuta-animaMutazioneNascondiglioNegoziareNinjutsuOboloOmbraOndataPartnerPartner conPerdurarePersisterePer Mirrodin!PotenziamentoPredatorePredirePrevisioneProdezzaProlePropagazionePrototipoProvocazioneRecuperoReplicareRiconfigurareRievocareRinforzareRinforzoRinomareRipresaRiscattoRisoltoRisveglioSaltare paginaScambio d'auraScatenareScegli un backgroundSellareSete di sangueSfruttareSolarizzazioneSospendereSovraccaricoSpettacoloSpodestareSquadraSvanireSviluppoTempesta (Tempesta sepolcrale) • TormentareTossicoTramareTrasfigurareTrasmutareTributoTumultoUnione d'animeUnireVacuitàVanto
Parola-abilità AdamantinoAlleanzaAppendiceArte magicaArtemagicaAudaciaBattaglioneCelebrazioneCongregaConsiglio segretoConvergenzaCoorteCorrottoCostellazioneCrescita sotterraneaCromiaDelirioDeterminazioneDilemma del consiglioDiscesaDiscesa inesorabileDominioEroismoFerociaFormidabileImpeto sanguinarioImprimereIncanalareIncursioneInfuriareInquietanteIspirazioneMagnificenzaMetallurgiaMorbosoOra fatidicaParadoxParentelaParleyPreminenzaRadianzaRadunareRicompensa dell'EroeRinnovareRivoltaSforzoSogliaSopravvivenzaSpazzar viaTattiche del brancoTenenteTentazione allettanteTerrafermaTurbinioUnire le forzeVillainous choiceVolontà dei planeswalkerVolontà del concilio
Dismesse Abita-terreBrancoIntimidirePassa-terrePauraVelo
Playtest AggressiveBankChallengeCoststormCurseFirstest strikeFour-facedInterplanarKinfallLandshipLegacyMegaleggendarioMotivateRansomReflectRequirementReverse MiracleScrycastSparkSpellmorphTastyToken cardUnderdogUpgrade
Digitali CercaColpoDrafta da un libro degli incantesimiEvocareGioco di squadraIntensitàPerpetuoSpecializzare
Un-set Art menaceArt rampageAugmentBanBlurryCombineCrankDenimwalkFamily gatheringGotchaHideInstall e UninstallJust a secondKnightlifelinkLast strikeLoose lipsOpen an attractionPrizeReassembleRoll to visit your attractionsSpace SculptorStickerSticker KickerSuper hasteSwitchTriple strikeTypelinkUndeathtouchVisit
Termini di gioco ConsumareEntraLancio del dadoLancio della monetaLancio della cartaModale
Mai rilasciate Double-tapForbiddenGlorifyHieroglyphicsLinkMummifyRecklessSostanzaUnique
Tradizionali AvventuraBattagliaBifronteCasoClasseCombinabileLivellatorePlaneswalkerPresagioPrototipoRuotabileSagaSplitStanza
Non tradizionali AttractionBountyConspiracyEroeFenomenoDungeonIntrigoPianoVanguard
Annesse Carta sostitutivaCarta marketingCarta regolamentoCarta perforataDesignazioneEmblema (Lista) • Pedina (Lista) • MarkerPromoReskinVariant
Parti di una carta NomeCosto di mana (Valore di mana) • ColoreIllustrazioneRiga del tipoIndicatore di coloreSimbolo di espansioneRiquadro del testo (Testo di coloreWatermark) • Forza/Costituzione/Fedeltà/DifesaModificatore di carte in manoModificatore di punti vitaInformazioni sotto il riquadro del testo (Numero di collezioneArtistaLinguaCopyright)
Stampa Carta MundiErrore di stampaFoglio di stampaRaritàProxyStock di carte
Correlate AcornBordoFoilFrameFronteOversizedRedemption programRetroStarTipo di carta
1. Concetti di Base 100. Generale • 101. Le regole d'oro di Magic • 102. Giocatori • 103. Cominciare la partita • 104. Terminare la Partita • 105. Colori • 106. Mana • 107. Numeri e simboli • 108. Carte • 109. Oggetti • 110. Permanenti • 111. Pedine • 112. Magie • 113. Abilità • 114. Emblemi • 115. Bersagli • 116. Azioni speciali • 117. Tempistica e priorità • 118. Costi • 119. Punti vita • 120. Danno • 121. Pescare una carta • 122. Segnalini • 123. Sticker
2. Parti di una carta 200. Generale • 201. Nome • 202. Costo di mana e Colore • 203. Illustrazione • 204. Indicatore di colore • 205. Riga del tipo • 206. Simbolo d'espansione • 207. Riquadro del testo • 208. Forza/Costituzione • 209. Fedeltà • 210. Difesa • 211. Modificatore di carte in mano • 212. Modificatore di punti vita • 213. Informazioni sotto il riquadro del testo
3. Tipologia di Carte 300. Generale • 301. Artefatti • 302. Creature • 303. Incantesimi • 304. Istantanei • 305. Terre • 306. Planeswalker • 307. Stregonerie • 308. Affini • 309. Dungeon • 310. Battaglie • 311. Piani • 312. Fenomeni • 313. Vanguard • 314. Intrighi • 315. Conspiracy
4. Zone di Gioco 400. Generale • 401. Grimorio • 402. Mano • 403. Campo di battaglia • 404. Cimitero • 405. Pila • 406. Esilio • 407. Posta • 408. Comando
5. Struttura del Turno 500. Generale • 501. Fase Iniziale • 502. Sottofase di STAP • 503. Sottofase di mantenimento • 504. Sottofase di acquisizione • 505. Fase principale • 506. Fase di combattimento • 507. Sottofase di inizio combattimento • 508. Sottofase di dichiarazione delle creature attaccanti • 509. Sottofase di dichiarazione delle creature bloccanti • 510. Sottofase di danno da combattimento • 511. Sottofase di fine combattimento • 512. Fase finale • 513. Sottofase finale • 514. Sottofase di cancellazione
6. Magie, Abilità ed Effetti 600. Generale • 601. Lanciare magie • 602. Attivare abilità attivate • 603. Gestione delle abilità innescate • 604. Gestione delle abilità statiche • 605. Abilità di mana • 606. Abilità di fedeltà • 607. Abilità legate • 608. Risoluzione di magie e abilità • 609. Effetti • 610 Effetti one-shot • 611. Effetti continui • 612. Effetti di cambio del testo • 613. Interazione di effetti continui • 614. Effetti di sostituzione • 615. Effetti di prevenzione • 616. Interazione di effetti di sostituzione e/o di prevenzione
7. Regole Addizionali 700. Generale • 701. Azioni definite da parola chiave • 702. Abilità definite da parola chiave • 703. Azioni generate dal turno • 704. Azioni generate dallo stato • 705. Lanciare una moneta • 706. Lanciare un dado • 707. Copie di oggetti • 708. Magie e permanenti a faccia in giù • 709. Carte split • 710. Carte ruotabili • 711. Carte livellatori • 712. Carte bifronte • 713. Carte sostitutive • 714. Carte saga • 715. Carte avventura • 716. Carte classe • 717. Carte attraction • 718. Carte prototipo • 719. Carte caso • 720. Carte presagio • 721. Controllare un altro giocatore • 722. Terminare i turni e le fasi • 723. Il Monarca • 724. L'Iniziativa • 725. Ricominciare la partita • 726. Segnalini radiazione • 727. Sottopartita • 728. Amalgamare con permanenti • 729. Diurno e Notturno • 730. Scorciatoie • 731. Gestione delle azioni illegali
8. Regole del Multiplayer 800. Generale • 801. Opzione di raggio di influenza limitato • 802. Opzione di attacco a più giocatori • 803. Opzione di attacco a destra e attacco a sinistra • 804. Opzione di schieramento delle creature • 805. Opzione di turni di squadra condivisi • 806. Variante Free-for-All • 807. Variante Grand Melee • 808. Variante squadra contro squadra • 809. Variante Emperor • 810. Variante Two-Headed Giant • 811. Variante a squadre alterne
9. Varianti Amatoriali 900. Generale • 901. Planechase • 902. Vanguard • 903. Commander • 904. Archenemy • 905. Conspiracy Draft
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