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Prototipo (Prototype) è un'Abilità statica definita da parola chiave che permette di lanciare un'altra versione della carta. Appare solo su creature artefatto.

Descrizione[]

Ogni carta prototipo ha due serie di caratteristiche:

  • Il costo di mana, la forza e la costituzione predefiniti sono stampati nelle loro normali posizioni sulla carta.
  • Un set secondario di colore, costo di mana, forza e costituzione stampati nell'abilità prototipo.

Quando una carta viene lanciata per il suo costo prototipo, il suo costo di mana, forza e costituzione secondari sostituiscono il suo costo di mana, forza e costituzione predefiniti in pila e, quando si risolve, sul campo di battaglia. Lanciare la versione Prototipo di una magia non è considerato un costo alternativo: il costo Prototipo è semplicemente considerato il costo di mana base della magia, e può ancora essere usato nei casi in cui si applica un costo alternativo, come "lanciare senza pagarne il costo di mana".

Regolamento[]

  • Una carta prototipo è una carta incolore in ogni zona eccetto la pila o il campo di battaglia, così come mentre si trova in pila o sul campo di battaglia se non viene lanciata come magia prototipo. Ignora le sue caratteristiche alternative in quei casi.
  • Quando lanciato come magia prototipo, quella magia ha il costo di mana, colore, forza e costituzione mostrate nel riquadro del testo secondario invece dei normali valori di quelle caratteristiche. Il suo colore e il suo valore di mana sono determinati da quel costo di mana. Il permanente che quella magia diventa mentre si risolve ha le stesse caratteristiche. Se la magia lascia la pila in qualsiasi altro modo, o il permanente che diventa lascia il campo di battaglia, riprende immediatamente a utilizzare le sue normali caratteristiche.
  • Indipendentemente da come è stata lanciata, una carta prototipo ha sempre lo stesso nome, abilità, tipo e così via. Solo il costo di mana, il valore di mana, il colore, la forza e la costituzione cambiano a seconda che la carta sia stata lanciata o meno con prototipo.
  • L'abilità prototipo funziona in qualsiasi zona da cui la carta può essere lanciata. Per esempio, se un effetto ti permette di lanciare magie artefatto dal tuo cimitero, potresti lanciare un prototipo dal tuo cimitero.
  • Lanciare una magia prototipo non è la stessa cosa che lanciarla con un costo alternativo, e un costo alternativo può essere applicato a una magia lanciata in questo modo. Ad esempio, se un effetto ti consente di lanciare una carta artefatto senza pagarne il costo di mana, puoi lanciarla normalmente o come prototipo.
  • Quando lanci una magia prototipo, usa solo le sue caratteristiche prototipo per determinare se è legale lanciarla.
  • Se un effetto copia una magia prototipo, quella copia (così come la pedina che diventa sul campo di battaglia) avrà le stesse caratteristiche della magia prototipo. Allo stesso modo, se un effetto crea una pedina che è una copia di un permanente prototipo o fa sì che un altro permanente ne diventi una copia, la copia avrà le stesse caratteristiche del permanente prototipo.
Tratto dal Regolamento (Aggiornato a Fondamenti di Magic: the Gathering, 23 Novembre 2024)
  • 702.160. Prototipo
    • 702.160a Prototipo è un'abilità statica che appare su carte prototipo che hanno un insieme secondario di caratteristiche di forza, costituzione e costo di mana. Un giocatore che lancia una magia con prototipo può scegliere di lanciare quella carta "prototipata". Se lo fa, viene utilizzato il set alternativo delle sue caratteristiche di forza, costituzione e costo di mana. Vedi 719, “Carte prototipo”.


Terminologia Abilità attivataAbilità di fedeltàAbilità di manaAbilità evasivaAbilità innescataAbilità staticaAbilità legateAbilità definisci-caratteristicheAbilità di draftTesto di rimando
Raggruppamenti CompagniaFuorileggeModificatoStorico
Evergreen Anti-malocchioAssegnareAttacco improvvisoAttivareCautelaCreareDifensoreDistruggereDoppio attaccoEgidaEquipaggiareEsiliareGiocareIncantareIndistruttibileLampoLanciareLegame vitaleLottareMacinareMescolareMinacciareNeutralizzarePassare in rassegnaProfetizzareProtezioneRaggiungereRapiditàRivelareSacrificareScambiareScartareTappare e StappareTocco letaleTravolgereVolare
Azioni definite da parola chiave AbbandonareAdattamentoApprendereCelareCombinareCommettere un crimineComplottareConvertireDestinoEsplorareEsplorare il dungeonForaggiareIncubareIndagareL'Anello ti TentaManifestareManifestare angosciaMettere in motoMontareMostruosoPopolareProliferareRaccogliere proveRaddoppiareReclutareRigenerareScendiScontrarsiSoccorrereSorvegliareSospettareSostenereSpronareStremareTime travelTrasformareTrattenereViaggiare tra i pianiVote
Abilità definite da parola chiave AccelerareAddestramentoAffinitàAffliggereAggirareAldilàAnnientatoreApparireArmatura essenzaArma viventeArruolareAscesaAssistAssorbireAumentare di livelloAvvelenareAvvizzireBattersiBattibalenoBisBlitzBushidoCangianteCavalieratoCarica d'avvioCamuffareCascataCiclo (CiclotipoCicloterra) • CifrareCompagnoCompletatoConferireConseguenzeConvocazioneCorsa acrobaticaCospirareCostruireDanno collateraleDecompostoDevozioneDimostrareDissotterrareDisturbareDiurno e NotturnoDivorareDoctor's companionDonareDragareEcoEmergereEpopeaEsaltatoEstorsioneEsumareEvanescenzaEvolvereFabbricaFamelicoFaseFendereFlashbackFolliaFortificareFrenesia (FUT)Frenesia (OTJ)Friends ForeverFugaFuriaFurtivoFusioneGrido di guerraHidden AgendaImbalsamare (Eternare) • ImminenteImmortaleImpavidoImprovvisareIncrementareInfettareIngerireInnestoIntrecciareMangiacarogneManovrareMantenimento cumulativoMeleeMentoreMetallo vivoMetamorfosiMiracoloMiriadeModulareMore Than Meets the EyeMultipotenziamentoMuta-animaMutazioneNascondiglioNegoziareNinjutsuOboloOmbraOndataPartnerPartner conPerdurarePersisterePer Mirrodin!PotenziamentoPredatorePredirePrevisioneProdezzaProlePropagazionePrototipoProvocazioneRecuperoReplicareRiconfigurareRievocareRinforzareRinforzoRinomareRipresaRiscattoRisveglioSaltare paginaScambio d'auraScatenareScegli un backgroundScoprireSellareSete di sangueSfruttareSolarizzazioneSospendereSovraccaricoSpettacoloSpodestareSquadraSvanireSviluppoTempesta (Tempesta sepolcrale) • TormentareTossicoTramareTrasfigurareTrasmutareTributoTumultoUnione d'animeUnireVacuitàVanto
Parola-abilità AdamantinoAlleanzaAppendiceArte magicaArtemagicaAudaciaBattaglioneCelebrazioneCongregaConsiglio segretoConvergenzaCoorteCorrottoCostellazioneCrescita sotterraneaCromiaDelirioDeterminazioneDilemma del consiglioDiscesaDiscesa inesorabileDominioEroismoFerociaFormidabileImpeto sanguinarioImprimereIncanalareIncursioneInfuriareInquietanteIspirazioneMagnificenzaMetallurgiaMorbosoOra fatidicaParadoxParentelaParleyPreminenzaRadianzaRadunareRicompensa dell'EroeRivoltaSforzoSogliaSopravvivenzaSpazzar viaTattiche del brancoTenenteTentazione allettanteTerrafermaUnire le forzeVillainous choiceVolontà dei planeswalkerVolontà del concilio
Dismesse Abita-terreBrancoIntimidirePassa-terrePauraVelo
Playtest AggressiveBankChallengeCurseFirstest strikeFour-facedInterplanarKinfallLandshipLegacyMegaleggendarioMotivateRansomReflectRequirementReverse MiracleScrycastSparkSpellmorphTastyToken cardUnderdogUpgrade
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Termini di gioco ConsumareEntraLancio del dadoLancio della monetaLancio della cartaModale
Mai rilasciate Double-tapForbiddenGlorifyHieroglyphicsLinkMummifyRecklessSostanzaUnique
Tradizionali AvventuraBattagliaBifronteCasoClasseCombinabileRuotabileLivellatorePlaneswalkerPrototipoSagaSplitStanza
Non tradizionali AttractionBountyConspiracyEroeFenomenoDungeonIntrigoPianoVanguard
Annesse Carta abilitàCarta sostitutivaCarta marketingCarta regolamentoCarta perforataDesignazioneEmblema (Lista) • Pedina (Lista) • PromoReskinVariant
Parti di una carta NomeCosto di mana (Valore di mana) • ColoreIllustrazioneRiga del tipoIndicatore di coloreSimbolo di espansioneRiquadro del testo (Testo di coloreWatermark) • Forza/Costituzione/Fedeltà/DifesaModificatore di carte in manoModificatore di punti vitaInformazioni sotto il riquadro del testo (Numero di collezioneArtistaLinguaCopyright)
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