Profetizzare (Scry) è un'azione definita da parola chiave. Profetizzare N significa guardare le prime N carte del proprio grimorio e scegliere quali di esse mettere in fondo al grimorio in qualsiasi ordine. Le rimanenti verranno rimesse in cima in qualsiasi ordine.
Venne originariamente introdotta con Quinta Alba come abilità definita da parola chiave, diventando poi un'azione definita da parola chiave tramite l'errata di Magic 2011. Con l'uscita di Magic Origins entrò a far parte delle evergreen. Con la rivisitazione della regola del mulligan, venne sfruttata per farne parte.
Regolamento[]
Tratto dal Regolamento (Aggiornato a Fondamenti di Magic: the Gathering, 23 Novembre 2024)
701.18. Profetizzare
701.18a "Profetizzare N" significa guardare le prime N carte del tuo grimorio, quindi metterne un numero qualsiasi in fondo al tuo grimorio in qualsiasi ordine e il resto in cima al tuo grimorio in qualsiasi ordine.
701.18b Se a un giocatore viene ordinato di profetizzare 0, non si verifica alcun evento di profetizzare. Le abilità che si innescano ogni volta che un giocatore profetizza non si innescano.
701.18c Se più giocatori profetizzano contemporaneamente, ognuno di quei giocatori guarda le prime carte del proprio grimorio contemporaneamente. Quei giocatori decidono in ordine APNAP (vedi regola 101.4) dove mettere quelle carte, quindi quelle carte si muovono contemporaneamente.
701.18d Un'abilità che si innesca ogni volta che un giocatore profetizza si innesca dopo che il processo descritto nella regola 701.18a è completato, anche se alcune o tutte quelle azioni erano impossibili.