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Presagio (Omen) è un sottotipo di istantaneo o stregoneria introdotto in Tarkir: Dracotempesta e che appare come sottotipo di altre carte permanente. Un giocatore può lanciare il Presagio o il permanente; se viene lanciato il Presagio, la carta viene rimescolata nel grimorio del suo proprietario al momento della risoluzione.

Descrizione[]

Presagio appare in basso a sinistra sulla carta e predispone un secondo microframe all'interno del riquadro del testo, con caratteristiche alternative. I Presagi hanno un proprio nome, una riga del tipo, un costo di mana e un testo delle regole. Le abilità del permanente si trovano sul lato destro del suo riquadro del testo, con il nome, il costo di mana, la riga del tipo e, se applicabile, la forza/costituzione, nelle loro posizioni abituali.

Se una magia lanciata come presagio viene neutralizzata o tutti i suoi bersagli diventano illegali, andrà al cimitero. La differenza funzionale con le Avventure è che quando i presagi si risolvono, la carta viene rimescolata nel grimorio del proprietario in risoluzione anziché essere esiliata.

Regolamento[]

  • Quando un giocatore lancia una carta presagio, sceglie se lanciarla normalmente o come Presagio.
  • Una carta presagio è una carta permanente in ogni zona tranne la pila, così come mentre è in pila se non viene lanciata come Presagio. In questi casi, ignora le sue caratteristiche alternative.
  • Quando lanci una magia come presagio, usa le caratteristiche alternative e ignora tutte le caratteristiche normali della carta. Il colore, il costo di mana, il valore di mana e così via della magia sono determinati solo da quelle caratteristiche alternative. Se la magia lascia la pila, riprende immediatamente a usare le sue caratteristiche normali. Se lanci una carta presagio come presagio, usa solo le sue caratteristiche alternative per determinare se è legale lanciare quella magia.
  • Se una magia viene lanciata come presagio, il suo controllore la rimescola nel grimorio del suo proprietario invece di metterla nel suo cimitero quando si risolve.
  • Se una magia presagio ha uno o più bersagli e tutti quei bersagli sono illegali quando la magia tenta di risolversi, non si risolverà. Nessuno dei suoi effetti si verificherà e verrà messa nel cimitero del suo proprietario. Non verrà rimescolata nel grimorio del suo proprietario.
  • Se una magia presagio viene neutralizzata o un effetto la fa uscire dalla pila, non verrà rimescolata nel grimorio del suo proprietario. Se una magia presagio viene copiata, anche quella copia è una Presagio e viene rimescolata nel grimorio del suo proprietario mentre si risolve. Il proprietario rimescola comunque il suo grimorio, ma la copia cessa di esistere come azione di stato.
  • Se un effetto ti chiede di scegliere il nome di una carta, puoi scegliere il nome alternativo del presagio. Considera solo le caratteristiche alternative per determinare se è un nome appropriato da scegliere.
  • Lanciare una carta come presagio non significa lanciarla per un costo alternativo. Gli effetti che ti permettono di lanciare una magia per un costo alternativo o senza pagare il suo costo di mana possono permetterti di applicarli al presagio.
Tratto dal Regolamento (Aggiornato a Marvel's Spider-Man, 26 Settembre 2025)
720. Carte Presagio
  • 720.1. Le carte Presagio hanno un frame diviso in due parti, con un frame più piccolo inserito nel riquadro del testo.
  • 720.2. Il testo che appare nel frame a sinistra definisce le caratteristiche alternative che l'oggetto può avere mentre è una magia. Le caratteristiche normali della carta appaiono come di consueto, sebbene con un frame di testo più piccolo a destra.
    • 720.2a Se un effetto si riferisce a una carta, magia o permanente che "ha un Presagio", si riferisce a un oggetto che ha le caratteristiche alternative di una magia Presagio, anche se l'oggetto attualmente non le usa.
    • 720.2b L'esistenza e il valore di queste caratteristiche alternative fanno parte dei valori copiabili dell'oggetto.
    • 720.2c Sebbene le carte Presagio siano stampate con più set di caratteristiche, ogni carta Presagio è una sola carta. Ad esempio, un giocatore che ha pescato o scartato una carta Presagio ha pescato o scartato una carta, non due.
  • 720.3. Quando un giocatore lancia una carta presagio, sceglie se lanciarla normalmente o come Presagio.
    • 720.3a Quando lancia una carta presagio come Presagio, vengono valutate solo le caratteristiche alternative per vedere se può essere lanciata.
    • 720.3b Mentre è in pila come Presagio, la magia ha solo le sue caratteristiche alternative.
    • 720.3c Se una magia Presagio viene copiata, anche la copia è una Presagio. Ha le caratteristiche alternative della magia e non le caratteristiche normali della carta che rappresenta la magia Presagio. Qualsiasi regola o effetto che si riferisca a una magia lanciata come Presagio si riferisce anche alla copia.
    • 720.3d Quando una magia Presagio si risolve, il suo controllore la rimescola nel grimorio del suo proprietario invece di metterla nel cimitero del suo proprietario mentre si risolve.
  • 720.4. In ogni zona tranne la pila, e finché non si trova in pila come Presagio, una carta Presagio ha solo le sue normali caratteristiche.
  • 720.5. Se un effetto richiede a un giocatore di scegliere il nome di una carta e il giocatore desidera scegliere il nome alternativo di una carta Presagio, il giocatore può farlo.


Supertipo BaseD'EliteHostIn corsoLeggendarioMondoNeve
Artefatto AstronaveAttractionCiboCongegnoEquipaggiamentoFerragliaFortificazioneIncubatriceIndizioInfinitoLanderMappaMutageneOroPietraPietra del PotereSangueStatuettaTermineTesoroVeicolo
Battaglia Assedio
Creatura (Affine) Lista dei sottotipi di creatura
Incantesimo Aura (AnatemaCartiglioRunaRuolo) • BackgroundCasoClasseFrammentoSagaSantuarioStanza
Istantaneo e Stregoneria ArcanoAvventuraCoroLezionePresagioTrappola
Planeswalker Lista dei sottotipi di planeswalker
Terra CancelloCavernaCittàCloudDesertoForestaIsolaLuogoMontagnaPaludePianetaPianuraSferaTanaTerreno di Urza (Centrale EnergeticaMinieraTorre)
Altri BossConspiracyDungeonEroeFenomenoIntrigoPianoVanguard
Correlate AcornLista della terminologia obsoleta
Tradizionali AvventuraBattagliaBifronteCasoClasseCombinabileLivellatorePlaneswalkerPresagioPrototipoRuotabileSagaSplitStanza
Non tradizionali AttractionBountyConspiracyEroeFenomenoDungeonIntrigoPianoVanguard
Annesse Carta sostitutivaCarta marketingCarta regolamentoCarta perforataDesignazioneEmblema (Lista) • Pedina (Lista) • MarkerPromoReskinVariant
Parti di una carta NomeCosto di mana (Valore di mana) • ColoreIllustrazioneRiga del tipoIndicatore di coloreSimbolo di espansioneRiquadro del testo (Testo di coloreWatermark) • Forza/Costituzione/Fedeltà/DifesaModificatore di carte in manoModificatore di punti vitaInformazioni sotto il riquadro del testo (Numero di collezioneArtistaLinguaCopyright)
Stampa Carta MundiErrore di stampaFoglio di stampaRaritàProxyStock di carte
Correlate AcornBordoFoilFrameFronteOversizedRedemption programRetroStarTipo di carta
1. Concetti di Base 100. Generale • 101. Le regole d'oro di Magic • 102. Giocatori • 103. Cominciare la partita • 104. Terminare la Partita • 105. Colori • 106. Mana • 107. Numeri e simboli • 108. Carte • 109. Oggetti • 110. Permanenti • 111. Pedine • 112. Magie • 113. Abilità • 114. Emblemi • 115. Bersagli • 116. Azioni speciali • 117. Tempistica e priorità • 118. Costi • 119. Punti vita • 120. Danno • 121. Pescare una carta • 122. Segnalini • 123. Sticker
2. Parti di una carta 200. Generale • 201. Nome • 202. Costo di mana e Colore • 203. Illustrazione • 204. Indicatore di colore • 205. Riga del tipo • 206. Simbolo d'espansione • 207. Riquadro del testo • 208. Forza/Costituzione • 209. Fedeltà • 210. Difesa • 211. Modificatore di carte in mano • 212. Modificatore di punti vita • 213. Informazioni sotto il riquadro del testo
3. Tipologia di Carte 300. Generale • 301. Artefatti • 302. Creature • 303. Incantesimi • 304. Istantanei • 305. Terre • 306. Planeswalker • 307. Stregonerie • 308. Affini • 309. Dungeon • 310. Battaglie • 311. Piani • 312. Fenomeni • 313. Vanguard • 314. Intrighi • 315. Conspiracy
4. Zone di Gioco 400. Generale • 401. Grimorio • 402. Mano • 403. Campo di battaglia • 404. Cimitero • 405. Pila • 406. Esilio • 407. Posta • 408. Comando
5. Struttura del Turno 500. Generale • 501. Fase Iniziale • 502. Sottofase di STAP • 503. Sottofase di mantenimento • 504. Sottofase di acquisizione • 505. Fase principale • 506. Fase di combattimento • 507. Sottofase di inizio combattimento • 508. Sottofase di dichiarazione delle creature attaccanti • 509. Sottofase di dichiarazione delle creature bloccanti • 510. Sottofase di danno da combattimento • 511. Sottofase di fine combattimento • 512. Fase finale • 513. Sottofase finale • 514. Sottofase di cancellazione
6. Magie, Abilità ed Effetti 600. Generale • 601. Lanciare magie • 602. Attivare abilità attivate • 603. Gestione delle abilità innescate • 604. Gestione delle abilità statiche • 605. Abilità di mana • 606. Abilità di fedeltà • 607. Abilità legate • 608. Risoluzione di magie e abilità • 609. Effetti • 610 Effetti one-shot • 611. Effetti continui • 612. Effetti di cambio del testo • 613. Interazione di effetti continui • 614. Effetti di sostituzione • 615. Effetti di prevenzione • 616. Interazione di effetti di sostituzione e/o di prevenzione
7. Regole Addizionali 700. Generale • 701. Azioni definite da parola chiave • 702. Abilità definite da parola chiave • 703. Azioni generate dal turno • 704. Azioni generate dallo stato • 705. Lanciare una moneta • 706. Lanciare un dado • 707. Copie di oggetti • 708. Magie e permanenti a faccia in giù • 709. Carte split • 710. Carte ruotabili • 711. Carte livellatori • 712. Carte bifronte • 713. Carte sostitutive • 714. Carte saga • 715. Carte avventura • 716. Carte classe • 717. Carte attraction • 718. Carte prototipo • 719. Carte caso • 720. Carte presagio • 721. Controllare un altro giocatore • 722. Terminare i turni e le fasi • 723. Il Monarca • 724. L'Iniziativa • 725. Ricominciare la partita • 726. Segnalini radiazione • 727. Sottopartita • 728. Amalgamare con permanenti • 729. Diurno e Notturno • 730. Scorciatoie • 731. Gestione delle azioni illegali
8. Regole del Multiplayer 800. Generale • 801. Opzione di raggio di influenza limitato • 802. Opzione di attacco a più giocatori • 803. Opzione di attacco a destra e attacco a sinistra • 804. Opzione di schieramento delle creature • 805. Opzione di turni di squadra condivisi • 806. Variante Free-for-All • 807. Variante Grand Melee • 808. Variante squadra contro squadra • 809. Variante Emperor • 810. Variante Two-Headed Giant • 811. Variante a squadre alterne
9. Varianti Amatoriali 900. Generale • 901. Planechase • 902. Vanguard • 903. Commander • 904. Archenemy • 905. Conspiracy Draft