Predire (Foretell) è un'abilità statica definita da parola chiave. Predire identifica due abilità statiche. La prima è riferita mentre la carta con predire è nella mano del suo proprietario. Esso può scegliere se pagare ed esiliare quella carta a faccia in giù. Se lo fa, può guardarla in qualsiasi momento. La seconda abilità statica si riferisce mentre la carta con predire è in esilio dopo averne pagato il costo. Il suo proprietario potrà poi lanciarla nei turni successivi a quello in cui la carta è stata predetta, con le stesse modalità riferite dalla carta, ma pagando il suo costo di predire invece che il costo di mana.
La carta non può essere lanciata nello stesso turno in cui è stata predetta.
Esiliare una carta con predire è un'azione speciale e non vi si può rispondere.
In esilio ci deve essere un ordine delle carte predette. Ogni giocatore può vedere le carte che ha predetto e non può conoscere le carte predette da altri, ma deve sapere quale carta è stata predetta per prima, quale per seconda e così via.
Alla fine della partita, le carte predette in esilio devono essere rivelate a tutti i giocatori.
Tratto dal Regolamento (Aggiornato a Fondamenti di Magic: the Gathering, 23 Novembre 2024)
702.143 Predire
702.143a Predire è una parola chiave che funziona mentre la carta con predire è nella mano di un giocatore. Ogni volta che un giocatore ha priorità durante il proprio turno, quel giocatore può pagare ed esiliare una carta con predire dalla sua mano a faccia in giù. Quel giocatore può guardare quella carta fintanto che rimane in esilio. Può lanciare quella carta dopo che il turno in corso è terminato, pagando il costo di predire invece di pagare il costo di mana di quella magia. Lanciare una magia in questo modo segue le regole per il pagamento costi alternativi nelle regole 601.2b e 601.2f–h.
702.143b Esiliare una carta usando la sua abilità di predire è un'azione speciale, che non usa la pila. Vedere regola 116, “Azioni Speciali”.
702.143c Se un effetto si riferisce alla predizione di una carta, significa eseguire l'azione speciale associata all'abilità predire. Se un effetto si riferisce a una carta o a una magia che era stata predetta, significa che una carta è stata messa nella zona di esilio come risultato dell'azione speciale associata a un'abilità di predire, o una magia che era una carta predetta prima di essere lanciata, anche se è stata lanciata per un costo diverso dal costo di predire.
702.143d Se un effetto afferma che una carta in esilio diventa predetta, quella carta diventa una carta predetta. Quell'effetto può dare alla carta un costo di predire. Quella carta può essere lanciata per il suo costo di predire solo se il turno in cui è diventata una carta predetta è terminato, anche se la magia risultante non ha predire.
702.143e Se un giocatore possiede più carte predette in esilio, deve assicurarsi che quelle carte siano facilmente differenziabili tra loro e da qualsiasi altra carta a faccia in giù in esilio che quel giocatore possiede. Ciò include conoscere sia l'ordine in cui quelle carte sono state messe in esilio, sia qualsiasi costo di predire diverso dai costi di predire stampati che quelle carte potrebbero avere.
702.143f Se un giocatore lascia il gioco, tutte le carte predette a faccia in giù che quel giocatore possiede devono essere rivelate a tutti i giocatori. Alla fine di ogni partita, tutte le carte predette a faccia in giù devono essere rivelate a tutti i giocatori.