- Principale
- Pedina
Polimorfo (Shapeshifter) è un sottotipo di creatura legato a tutti e cinque i colori di mana introdotto in Tempesta.
Storia[]
I primi esempi di quelli che oggi sono raggruppati all'interno dei polimorfi erano sottotipi di creatura differenti: il Mutaforma Vesuvano era un Mutaforma, il Clone era descritto come Clone e lo Shyft era per l'appunto uno Shyft. A seguito dell'introduzione del sottotipo polimorfo in Tempesta, gli altri andarono in disuso e furono successivamente inseriti all'interno del medesimo gruppo di creature, includendo anche varie creature artefatto che fino ad allora erano privi di sottotipo.
Descrizione[]
I polimorfi possono essere di due tipi: creature con naturali doti polimorfiche o incantatori, o altri individui, che si sono immersi così tanto nelle magie di metamorfosi da aver perduto il loro aspetto di base.
Nel Multiverso[]
Su Kaldheim[]
I polimorfi di Kaldheim abitano il reame di Littjara. Indossano splendide maschere scolpite e pesanti mantelli da viaggio per celare i loro veri volti e le loro forme, che sono sconosciute a chiunque. Possono assumere ogni forma necessaria per mimetizzarsi con l'ambiente, inclusa un'aurora mutante che permette loro di spostarsi attraverso il Cosmo ma tendono a preferire forme animali. Molte saghe parlano di loro, ma li dipingono spesso come esseri malvagi a causa della poca fiducia che le altre razze provano per loro. Si dividono in erranti delle baie, che tendono a vivere vicino all'acqua e assumere la forma di creature acquatiche, e in erranti delle radure che vivono nelle foreste e spesso prendono la forma degli animali che vi vivono.
Su Lorwyn-Landa Tenebrosa[]
I polimorfi di Lorwyn prendono il nome di cangianti, misteriose creature gelatinose che non mostrano mai il loro vero aspetto. Si dice che si generino in una grotta chiamata Velis Vel, ma ben poco è noto su di loro.
Quando il piano si trasforma in Landa Tenebrosa, i buffi cangianti si trasformano negli spietati mimic e affiancati dai diabolici puca.
Su Ravnica[]
I maghi della gilda dei Dimir che si addentrano nelle arti dell'illusione e del camuffamento magico a volte abbandonano completamente la loro forma nativa, divenendo appunto dei veri e propri polimorfi. Possono alterarsi per adattarsi a qualsiasi situazione, rendendoli eccellenti spie e infiltrati di altre gilde, ma possono anche rivelarsi agenti imprevedibili. Alcuni agenti polimorfi sono scomparsi nei loro incarichi, senza mai più fare rapporto alla gilda.
Spesso uccidono il bersaglio in cui decidono di trasformarsi, così da sostituirlo al cento per cento nella loro routine.
Polimorfi importanti[]
Canonici[]
- Dane
- Dane dalle Mille Forme
- Halfdane
- Il Pifferaio Prismatico
- Lazav
- Lazav, Genio Dimir
- Lazav, il Molteplice
- Lazav, Indossavolti
- Lazav, Straniero Familiare
- Moritte del Gelo
- Morophon, l'Illimitato
- Omo, Regina di Vesuva
- Orvar, l'Onnimorfo
- Vazin, Ingannatore dai Due Volti
- Volrath
- Volrath il Caduto
- Volrath, il Rubaforma
Mondi Altrove e altri[]
- Dmitri Smerdyakov
- Camaleonte, Maestro del Travestimento
- Koh, Colui che Ruba i Volti
- Petronella Osgood e Zygon Osgood
- Osgood, Operation Double
Carte correlate[]
- Animazione di permanenti:
- Essenza del Polimorfo
- Effetti relativi:
- Assorbire l'Identità
- Gli Orsi di Littjara
- Vedi Polimorfo/Pedina.