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Planechase è una variante ufficiale di Magic: the Gathering introdotta con Planechase e relativa all'uso delle carte piano.

In aggiunta al normale mazzo, una partita di planechase si avvale della presenza di un mazzo planare per ogni giocatore (un mazzo composto solo da carte piano e fenomeno) e dell'uso di un dado planare. Questo tipo di mazzo può contenere al massimo due carte fenomeno e risiede nella zona di comando. Il mazzo planare non può contenere due carte piano o fenomeno con lo stesso nome.

All'inizio della partita, prima che i mulligan possano essere effettuati, il giocatore iniziale gira a faccia in su la prima carta del suo mazzo planare e i suoi effetti influenzano il gioco. Ci può essere una sola carta del mazzo planare girata a faccia in su nella zona di comando. All'inizio del turno di ogni giocatore, quel giocatore guadagna il controllo della carta piano attualmente girata a faccia in su. Quando un giocatore potrebbe giocare una stregoneria nel suo turno, quel giocatore può lanciare il dado planare. Quando esce il simbolo del planeswalker (), il controllore mette la carta piano a faccia in su (o la carta fenomeno) in fondo al grimorio del mazzo planare del suo proprietario. Poi gira a faccia in su la prima carta del proprio mazzo planare. Questo procedimento è chiamato viaggiare tra i piani. Se invece dal lancio del dado planare esce il simbolo del caos (), si innescherà l'abilità del caos della carta piano girata a faccia in su. L'abilità va in pila e il giocatore attivo riceve priorità.

Lanciare il dado planare ha un costo di mana pari al numero di volte che quel giocatore ha effettuato questa azione nel turno. Se ad esempio è il primo lancio, costerà , il secondo e via dicendo.

Lasciare la partita[]

Se il controllore della carta piano sta per lasciare la partita, invece il prossimo giocatore in ordine di turno diventa il nuovo controllore della carta piano, poi l'ex-controllore della carta piano lascia la partita. Se il proprietario della carta piano sta per lasciare la partita, il prossimo giocatore in ordine di turno (il nuovo controllore della carta piano), gira a faccia in su la prima carta piano del suo mazzo planare.

Planechase set[]

  • Planechase
  • Planechase 2012
  • Planechase Anthology

Secret Lair[]

  • Secret Lair Showcase Planes

Regolamento[]

Tratto dal Regolamento (Aggiornato a Marvel's Spider-Man, 26 Settembre 2025)
901. Planechase
  • 901.1. Nella variante Planechase, le carte piano e le carte fenomeno aggiungono abilità e casualità aggiuntive al gioco. La variante Planechase utilizza tutte le normali regole di una partita di Magic, con le seguenti aggiunte.
  • 901.2. Una partita di Planechase può essere a due giocatori o multigiocatore. La configurazione multigiocatore predefinita è la variante Free-for-All con l'opzione di attacco a più giocatori e senza l'opzione di raggio di influenza limitato. Vedi regola 806, "Variante Free-for-All".
  • 901.3. Oltre al normale materiale di gioco, ogni giocatore ha bisogno di un mazzo planare supplementare di almeno dieci carte piano e/o fenomeno e il gioco richiede un dado planare. Non più di due carte in un mazzo planare possono essere carte fenomeno. Ogni carta in un mazzo planare deve avere un nome inglese diverso. (Vedi regola 311, "Piani", e regola 312, "Fenomeni".)
    • 901.3a Un dado planare è un dado a sei facce. Una faccia ha il simbolo del Planeswalker. L'altra faccia ha il simbolo del caos. Le altre facce sono vuote.
  • 901.4. Tutte le carte piano e fenomeno rimangono nella zona di comando per tutta la partita, sia mentre fanno parte di un mazzo planare sia mentre sono scoperte.
  • 901.5. Una volta che tutti i giocatori hanno tenuto le loro mani iniziali e usato le abilità delle carte che permettono loro di effettuare un'azione con quelle carte dalle loro mani iniziali, il giocatore iniziale sposta la prima carta del proprio mazzo planare da quel mazzo planare e la gira a faccia in su. Se è una carta fenomeno, il giocatore mette quella carta in fondo al proprio mazzo planare e ripete questo processo finché non viene girata a faccia in su una carta piano. (Vedi regola 103.7.) Nessuna abilità di alcuna carta girata a faccia in su in questo modo si innesca durante questo processo. La carta piano a faccia in su diventa il piano iniziale.
  • 901.6. Il proprietario di una carta piano o fenomeno è il giocatore che ha iniziato la partita con quella carta nel suo mazzo planare. Il controllore di una carta piano o fenomeno a faccia in su è il giocatore designato come controllore planare. Normalmente, il controllore planare è chiunque sia il giocatore attivo. Tuttavia, se l'attuale controllore planare dovesse lasciare la partita, il giocatore successivo in ordine di turno che non avrebbe lasciato la partita diventa il controllore planare, quindi il vecchio controllore planare lascia la partita. Il nuovo controllore planare mantiene tale designazione finché non lascia la partita o finché un altro giocatore non diventa il giocatore attivo, a seconda di quale evento si verifichi per primo.
  • 901.7. Qualsiasi abilità di una carta piano o fenomeno a faccia in su nella zona di comando funziona da quella zona. Le abilità statiche della carta influenzano la partita, le sue abilità innescate possono innescarsi e le sue abilità attivate possono essere attivate.
    • 901.7a Una carta piano o fenomeno a faccia in su che viene girata a faccia in giù diventa un nuovo oggetto.
  • 901.8. Le partite di Planechase hanno un'abilità innescata intrinseca nota come "abilità di viaggiare tra i piani". Il testo completo di questa abilità è "Ogniqualvolta ottieni il simbolo Planeswalker sul dado planare, viaggia tra i piani". (Vedi regola 701.24, "Viaggio tra i piani"). Questa abilità non ha origine ed è controllata dal giocatore il cui tiro di dado planare l'ha causata. Questa è un'eccezione alla regola 113.8.
  • 901.9. Ogni volta che il giocatore attivo ha priorità e la pila è vuota, ma solo durante una fase principale del suo turno, quel giocatore può tirare il dado planare. Eseguire questa azione costa a un giocatore un ammontare di mana pari al numero di volte che ha precedentemente eseguito questa azione in quel turno. Questa è un'azione speciale e non usa la pila. Nota che questo numero non sarà uguale al numero di volte che il giocatore ha lanciato il dado planare in quel turno se un effetto ha fatto sì che il giocatore tirasse il dado planare in quel turno. (Vedi regola 116.2i.)
    • 901.9a Se il risultato del dado è una faccia vuota, non accade nulla. Il giocatore attivo ha la priorità.
    • 901.9b Se il risultato del dado è il simbolo del caos, si scatena il caos (vedi regola 311.7). Il giocatore attivo ha la priorità.
    • 901.9c Se il risultato del tiro di dado è il simbolo del Planeswalker, l'abilità "Planeswalker" si innesca e viene messa in pila. Il giocatore attivo ottiene la priorità. (Vedi regola 901.8.)
    • 901.9d Tirare il dado planare causerà l'attivazione di qualsiasi abilità che si innesca ogni volta che un giocatore tira uno o più dadi. Tuttavia, qualsiasi effetto che si riferisca a un risultato numerico di un tiro di dado, inclusi quelli che confrontano i risultati di quel tiro con altri tiri o con un numero dato, ignora il tiro del dado planare. Vedi 706, "Tirare un Dado".
  • 901.10. Quando un giocatore lascia la partita, tutti gli oggetti posseduti da quel giocatore, eccetto le abilità dei fenomeni, lasciano la partita. (Vedi regola 800.4a.) Se ciò include una carta piano o una carta fenomeno a faccia in su, il controllore planare gira a faccia in su la prima carta del suo mazzo planare. Questa non è un'azione generata dallo stato. Avviene non appena il giocatore lascia la partita.
    • 901.10a Se un piano lascia la partita mentre un'abilità "viaggiare tra i piani" è in pila, quell'abilità cessa di esistere.
    • 901.10b Le abilità derivanti da fenomeni posseduti da un giocatore che ha lasciato la partita rimangono in pila sotto il controllo del nuovo controllore planare.
  • 901.11. Dopo l'inizio della partita, se un giocatore sposta la prima carta del proprio mazzo planare da quel mazzo planare e la gira a faccia in su, quel giocatore ha "viaggiato tra i piani". Effetti continui la cui durata dura finché un giocatore non effettua un viaggio tra i piani. Le abilità che si innescano quando un giocatore effettua un viaggio tra i piani si innescano. Vedi regola 701.24.
    • 901.11a Un giocatore può viaggiare tra i piani come risultato dell'"abilità viaggiare tra i piani" (vedi regola 901.8), perché il proprietario di una carta piano o fenomeno a faccia in su lascia la partita (vedi regola 901.10), o perché l'abilità innescata di un fenomeno lascia la pila (vedi regola 704.6f). Le abilità possono anche indicare a un giocatore di viaggiare tra i piani.
    • 901.11b La carta piano che viene girata a faccia in su è il piano verso cui il giocatore viaggia tra i piani. La carta piano o fenomeno che viene girata a faccia in giù, o che lascia la partita, è il piano o il fenomeno da cui il giocatore si allontana.
    • 901.11c Se un giocatore viaggia tra i piani quando c'è più di una carta piano a faccia in su, quel giocatore si allontana da tutti quei piani.
  • 901.12. Una partita di Planechase a Two-Headed Giant utilizza tutte le regole della variante multigiocatore di Two-Headed Giant e tutte le regole della variante amatoriale di Planechase, con le seguenti aggiunte.
    • 901.12a Ogni giocatore ha il proprio mazzo planare.
    • 901.12b Il controllore planare è normalmente il giocatore principale della squadra attiva. Tuttavia, se la squadra dell'attuale controllore planare dovesse lasciare la partita, il giocatore principale della squadra successiva in ordine di turno che non avrebbe lasciato la partita diventa il controllore planare, quindi la squadra del vecchio controllore planare lascia la partita. Il nuovo controllore planare mantiene tale designazione finché non lascia la partita o finché una squadra diversa non diventa la squadra attiva, a seconda di quale evento si verifichi per primo.
    • 901.12c Anche se il piano o il fenomeno a faccia in su è controllato da un solo giocatore, qualsiasi abilità di quel piano o fenomeno che si riferisca a "te" si applica a entrambi i membri della squadra del controllore planare.
    • 901.12d Poiché ogni membro della squadra attiva è un giocatore attivo, ognuno di loro può tirare il dado planare. Il costo di ciascun giocatore per tirare il dado planare si basa sul numero di volte in cui quel particolare giocatore ha già tirato il dado planare in quel turno.
  • 901.13. Nei formati multigiocatore diversi da Grand Melee, le carte piano e le carte fenomeno sono esenti dall'opzione di raggio di influenza limitato. Le loro abilità, e i relativi effetti, influenzano tutti gli oggetti e i giocatori applicabili nella partita. (Vedi regola 801, "Opzione di raggio di influenza limitato").
  • 901.14. Nelle partite di Planechase di Grand Melee, più carte piano o carte fenomeno possono essere scoperte contemporaneamente.
    • 901.14a Prima del primo turno della partita, ogni giocatore che inizia la partita con un segnalino turno imposta un piano di partenza (vedi regola 901.5). Ognuno di essi è un controllore planare.
    • 901.14b Se un giocatore sta per lasciare la partita e l'abbandono di tale giocatore ridurrebbe il numero di segnalini turno nella partita, quel giocatore prima cessa di essere un controllore planare (ma nessun altro giocatore diventa un controllore planare), poi quel giocatore lascia la partita. Ogni carta piano o carta fenomeno scoperta controllata da quel giocatore viene messa in fondo al mazzo planare del suo proprietario. Nessun giocatore è considerato aver viaggiato tra i piani.
  • 901.15. Opzione con un singolo mazzo planare
    • 901.15a In alternativa, una partita di Planechase può essere giocata con un singolo mazzo planare comune. In tal caso, il numero di carte nel mazzo planare deve essere almeno quaranta o almeno dieci volte il numero di giocatori, a seconda di quale sia il numero inferiore. Il mazzo planare non può contenere più carte fenomeno del doppio del numero di giocatori. Ogni carta nel mazzo planare deve avere un nome inglese diverso.
    • 901.15b In una partita di Planechase che utilizza l'opzione del singolo mazzo planare, il controllore del mazzo planare è considerato il proprietario di tutte le carte nel mazzo planare.
    • 901.15c Se una regola o un'abilità fa riferimento al mazzo planare di un giocatore, viene utilizzato il mazzo planare comune.


1. Concetti di Base 100. Generale • 101. Le regole d'oro di Magic • 102. Giocatori • 103. Cominciare la partita • 104. Terminare la Partita • 105. Colori • 106. Mana • 107. Numeri e simboli • 108. Carte • 109. Oggetti • 110. Permanenti • 111. Pedine • 112. Magie • 113. Abilità • 114. Emblemi • 115. Bersagli • 116. Azioni speciali • 117. Tempistica e priorità • 118. Costi • 119. Punti vita • 120. Danno • 121. Pescare una carta • 122. Segnalini • 123. Sticker
2. Parti di una carta 200. Generale • 201. Nome • 202. Costo di mana e Colore • 203. Illustrazione • 204. Indicatore di colore • 205. Riga del tipo • 206. Simbolo d'espansione • 207. Riquadro del testo • 208. Forza/Costituzione • 209. Fedeltà • 210. Difesa • 211. Modificatore di carte in mano • 212. Modificatore di punti vita • 213. Informazioni sotto il riquadro del testo
3. Tipologia di Carte 300. Generale • 301. Artefatti • 302. Creature • 303. Incantesimi • 304. Istantanei • 305. Terre • 306. Planeswalker • 307. Stregonerie • 308. Affini • 309. Dungeon • 310. Battaglie • 311. Piani • 312. Fenomeni • 313. Vanguard • 314. Intrighi • 315. Conspiracy
4. Zone di Gioco 400. Generale • 401. Grimorio • 402. Mano • 403. Campo di battaglia • 404. Cimitero • 405. Pila • 406. Esilio • 407. Posta • 408. Comando
5. Struttura del Turno 500. Generale • 501. Fase Iniziale • 502. Sottofase di STAP • 503. Sottofase di mantenimento • 504. Sottofase di acquisizione • 505. Fase principale • 506. Fase di combattimento • 507. Sottofase di inizio combattimento • 508. Sottofase di dichiarazione delle creature attaccanti • 509. Sottofase di dichiarazione delle creature bloccanti • 510. Sottofase di danno da combattimento • 511. Sottofase di fine combattimento • 512. Fase finale • 513. Sottofase finale • 514. Sottofase di cancellazione
6. Magie, Abilità ed Effetti 600. Generale • 601. Lanciare magie • 602. Attivare abilità attivate • 603. Gestione delle abilità innescate • 604. Gestione delle abilità statiche • 605. Abilità di mana • 606. Abilità di fedeltà • 607. Abilità legate • 608. Risoluzione di magie e abilità • 609. Effetti • 610 Effetti one-shot • 611. Effetti continui • 612. Effetti di cambio del testo • 613. Interazione di effetti continui • 614. Effetti di sostituzione • 615. Effetti di prevenzione • 616. Interazione di effetti di sostituzione e/o di prevenzione
7. Regole Addizionali 700. Generale • 701. Azioni definite da parola chiave • 702. Abilità definite da parola chiave • 703. Azioni generate dal turno • 704. Azioni generate dallo stato • 705. Lanciare una moneta • 706. Lanciare un dado • 707. Copie di oggetti • 708. Magie e permanenti a faccia in giù • 709. Carte split • 710. Carte ruotabili • 711. Carte livellatori • 712. Carte bifronte • 713. Carte sostitutive • 714. Carte saga • 715. Carte avventura • 716. Carte classe • 717. Carte attraction • 718. Carte prototipo • 719. Carte caso • 720. Carte presagio • 721. Controllare un altro giocatore • 722. Terminare i turni e le fasi • 723. Il Monarca • 724. L'Iniziativa • 725. Ricominciare la partita • 726. Segnalini radiazione • 727. Sottopartita • 728. Amalgamare con permanenti • 729. Diurno e Notturno • 730. Scorciatoie • 731. Gestione delle azioni illegali
8. Regole del Multiplayer 800. Generale • 801. Opzione di raggio di influenza limitato • 802. Opzione di attacco a più giocatori • 803. Opzione di attacco a destra e attacco a sinistra • 804. Opzione di schieramento delle creature • 805. Opzione di turni di squadra condivisi • 806. Variante Free-for-All • 807. Variante Grand Melee • 808. Variante squadra contro squadra • 809. Variante Emperor • 810. Variante Two-Headed Giant • 811. Variante a squadre alterne
9. Varianti Amatoriali 900. Generale • 901. Planechase • 902. Vanguard • 903. Commander • 904. Archenemy • 905. Conspiracy Draft