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Piano (plane) è un tipo di carta legale solo in planechase.

Descrizione[]

Le carte piano esistono solo nella zona di comando e le abilità che possiedono sono utilizzabili tramite il lancio di un dado planare. Queste carte sono raggruppate in un mazzo chiamato mazzo planare. Ogni giocatore ne possiede uno e le carte al suo interno saranno tutte rivolte con il dorso verso l'alto. Dopo che tutti i giocatori hanno tenuto la loro mano iniziale, il giocatore iniziale metterà a faccia in su la prima carta del suo mazzo planare.

L'azione del girare una carta piano a faccia in su è detta viaggiare verso quel piano. Quando una carta piano viene girata a faccia in giù o lascia il gioco (perché quel giocatore ha abbandonato la partita), un'altra carta piano, quella del prossimo giocatore di turno, viene girata a faccia in su. Questa azione è detta viaggiare tra i piani. Tutte le abilità statiche del piano hanno effetto solo se quella carta piano è a faccia in su.

Le carte piano possono esistere solo nella zona di comando e non la possono lasciare a meno che il giocatore che controlla quel mazzo planare, non lasci la partita.

Storia[]

Introdotte con l'espansione Planechase, vennero poi riprese in Planechase 2012 e L'Avanzata delle Macchine/Commander Decks. Doctor Who/Commander Decks è stata la prima espansione non canonica a utilizzarle.

Sottotipi[]

Regolamento[]

Tratto dal Regolamento (Aggiornato a Fondamenti di Magic: the Gathering, 23 Novembre 2024)
311. Piani
  • 311.1. Piano è un tipo di carta presente solo su carte Magic non tradizionali. Solo la variante casual Planechase usa carte piano. Vedi regola 901, "Planechase".
  • 311.2. Le carte piano rimangono nella zona di comando per tutta la partita, sia mentre fanno parte di un mazzo planare sia mentre sono a faccia in su. Non sono permanenti. Non possono essere lanciate. Se una carta piano dovesse lasciare la zona di comando, rimane nella zona di comando.
  • 311.3. I sottotipi di piano sono elencati dopo un trattino lungo e possono essere composti da più parole: "Piano — Reame di Serra". Tutte le parole dopo il trattino sono, collettivamente, un singolo sottotipo. I sottotipi planari sono chiamati tipi planari. Un piano può avere un solo sottotipo. Vedi regola 205.3n per l'elenco completo dei tipi planari.
  • 311.4. Una carta piano può avere un numero qualsiasi di abilità statiche, innescate e/o attivate. Finché una carta piano è scoperta nella zona di comando, le sue abilità statiche influenzano il gioco, le sue abilità innescate possono innescarsi e le sue abilità attivate possono essere attivate.
  • 311.5. Il controllore di una carta piano scoperta è il giocatore designato come controllore planare. Normalmente, il controllore planare è chiunque sia il giocatore attivo. Tuttavia, se l'attuale controllore planare dovesse lasciare il gioco, al suo posto il giocatore successivo in ordine di turno che non avrebbe lasciato il gioco diventa il controllore planare, quindi il vecchio controllore planare lascia il gioco. Il nuovo controllore planare mantiene quella designazione finché non lascia il gioco o un altro giocatore diventa il giocatore attivo, a seconda di quale evento si verifica per primo.
  • 311.6. Una carta piano scoperta che viene girata a faccia in giù diventa un nuovo oggetto.
  • 311.7. Ogni carta piano ha un'abilità innescata che si innesca "Ogniqualvolta si scatena il caos". Queste sono chiamate abilità del caos. Ognuna è indicata da un simbolo di caos a sinistra dell'abilità, sebbene il simbolo stesso non abbia alcun significato speciale nelle regole. Questa abilità si innesca se il simbolo di caos viene tirato sul dado planare (vedi regola 901.9b), se una magia o abilità in risoluzione dice che si scatena il caos, o se una magia o abilità in risoluzione dice che si scatena il caos per un oggetto particolare. Nell'ultimo caso, l'abilità di caos può innescarsi anche se quella carta piano è ancora nel mazzo planare, ma rivelata. Un'abilità di caos è controllata dall'attuale controllore planare.


Supertipo BaseD'EliteHostIn corsoLeggendarioMondoNeve
Artefatto AttractionCiboCongegnoEquipaggiamentoFerragliaFortificazioneIncubatriceIndizioMappaOroPietra del PotereSangueStatuettaTesoroVeicolo
Battaglia Assedio
Creatura (Affine) Lista dei sottotipi di creatura
Incantesimo Aura (AnatemaCartiglioRunaRuolo) • BackgroundCasoClasseFrammentoSagaSantuarioStanza
Istantaneo e Stregoneria ArcanoAvventuraCoroLezioneTrappola
Planeswalker Lista dei sottotipi di planeswalker
Terra CancelloCloudCavernaDesertoForestaIsolaLuogoMontagnaPaludePianuraSferaTanaTerreno di Urza (Centrale EnergeticaMinieraTorre)
Altri ConspiracyDungeonEroeFenomenoIntrigoPianoVanguard
Correlate AcornLista della terminologia obsoleta
Tradizionali AvventuraBattagliaBifronteCasoClasseCombinabileRuotabileLivellatorePlaneswalkerPrototipoSagaSplitStanza
Non tradizionali AttractionBountyConspiracyEroeFenomenoDungeonIntrigoPianoVanguard
Annesse Carta abilitàCarta sostitutivaCarta marketingCarta regolamentoCarta perforataDesignazioneEmblema (Lista) • Pedina (Lista) • PromoReskinVariant
Parti di una carta NomeCosto di mana (Valore di mana) • ColoreIllustrazioneRiga del tipoIndicatore di coloreSimbolo di espansioneRiquadro del testo (Testo di coloreWatermark) • Forza/Costituzione/Fedeltà/DifesaModificatore di carte in manoModificatore di punti vitaInformazioni sotto il riquadro del testo (Numero di collezioneArtistaLinguaCopyright)
Stampa Carta MundiErrore di stampaFoglio di stampaRaritàProxyStock di carte
Correlate AcornBordoFoilFrameFronteOversizedRedemption programRetroStarTipo di carta
1. Concetti di Base 100. Generale • 101. Le regole d'oro di Magic • 102. Giocatori • 103. Cominciare la partita • 104. Terminare la Partita • 105. Colori • 106. Mana • 107. Numeri e simboli • 108. Carte • 109. Oggetti • 110. Permanenti • 111. Pedine • 112. Magie • 113. Abilità • 114. Emblemi • 115. Bersagli • 116. Azioni speciali • 117. Tempistica e priorità • 118. Costi • 119. Punti vita • 120. Danno • 121. Pescare una carta • 122. Segnalini • 123. Sticker
2. Parti di una carta 200. Generale • 201. Nome • 202. Costo di mana e Colore • 203. Illustrazione • 204. Indicatore di colore • 205. Riga del tipo • 206. Simbolo d'espansione • 207. Riquadro del testo • 208. Forza/Costituzione • 209. Fedeltà • 210. Difesa • 211. Modificatore di carte in mano • 212. Modificatore di punti vita • 213. Informazioni sotto il riquadro del testo
3. Tipologia di Carte 300. Generale • 301. Artefatti • 302. Creature • 303. Incantesimi • 304. Istantanei • 305. Terre • 306. Planeswalker • 307. Stregonerie • 308. Affini • 309. Dungeon • 310. Battaglie • 311. Piani • 312. Fenomeni • 313. Vanguard • 314. Intrighi • 315. Conspiracy
4. Zone di Gioco 400. Generale • 401. Grimorio • 402. Mano • 403. Campo di battaglia • 404. Cimitero • 405. Pila • 406. Esilio • 407. Posta • 408. Comando
5. Struttura del Turno 500. Generale • 501. Fase Iniziale • 502. Sottofase di STAP • 503. Sottofase di mantenimento • 504. Sottofase di acquisizione • 505. Fase principale • 506. Fase di combattimento • 507. Sottofase di inizio combattimento • 508. Sottofase di dichiarazione delle creature attaccanti • 509. Sottofase di dichiarazione delle creature bloccanti • 510. Sottofase di danno da combattimento • 511. Sottofase di fine combattimento • 512. Fase finale • 513. Sottofase finale • 514. Sottofase di cancellazione
6. Magie, Abilità ed Effetti 600. Generale • 601. Lanciare magie • 602. Attivare abilità attivate • 603. Gestione delle abilità innescate • 604. Gestione delle abilità statiche • 605. Abilità di mana • 606. Abilità di fedeltà • 607. Abilità legate • 608. Risoluzione di magie e abilità • 609. Effetto • 610 Effetti one-shot • 611. Effetti continui • 612. Effetti di cambio del testo • 613. Interazione di effetti continui • 614. Effetti di sostituzione • 615. Effetti di prevenzione • 616. Interazione di effetti di sostituzione e/o di prevenzione
7. Regole Addizionali 700. Generale • 701. Azioni definite da parola chiave • 702. Abilità definite da parola chiave • 703. Azioni generate dal turno • 704. Azioni generate dallo stato • 705. Lanciare una moneta • 706. Lanciare un dado • 707. Copie di oggetti • 708. Magie e permanenti a faccia in giù • 709. Carte split • 710. Carte ruotabili • 711. Carte livellatori • 712. Carte bifronte • 713. Carte sostitutive • 714. Carte saga • 715. Carte avventura • 716. Carte classe • 717. Carte attraction • 718. Carte prototipo • 719. Carte caso • 720. Controllare un altro giocatore • 721. Terminare i turni e le fasi • 722. Il Monarca • 723. L'Iniziativa • 724. Ricominciare la partita • 725. Segnalini radiazione • 726. Sottopartita • 727. Amalgamare con permanenti • 728. Diurno e Notturno • 729. Scorciatoie • 730. Gestione delle azioni illegali
8. Regole del Multiplayer 800. Generale • 801. Opzione di raggio di influenza limitato • 802. Opzione di attacco a più giocatori • 803. Opzione di attacco a destra e attacco a sinistra • 804. Opzione di schieramento delle creature • 805. Opzione di turni di squadra condivisi • 806. Variante Free-for-All • 807. Variante Grand Melee • 808. Variante squadra contro squadra • 809. Variante Emperor • 810. Variante Two-Headed Giant • 811. Variante a squadre alterne
9. Varianti Amatoriali 900. Generale • 901. Planechase • 902. Vanguard • 903. Commander • 904. Archenemy • 905. Conspiracy Draft
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